-
Публикаций
976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AfterGlow
-
Paracetamol открой любой шейдер уровня в сдк и удостоверься в том, что я сказал.
-
Шо? Маска ведь определяет только какой детейл по RGBA будет накладываться, а шейдеры как раз назначаются на материалы террейна в сдк, в которых и записаны текстуры по RGBA, которые маска и определяет в зависимости от шейдера. Т.е. если на одном шейдере красный будет трава, а на другом асфальт, то маска разные детейлы нарисует при одном и том же цвете.
-
Кабан91 а ты хочешь рабочую дверь заспавнить через спавн? Или хочешь просто статику поставить? Это глубоко разные вещи.
-
ОБЗОР — ALONE IN WINDSTORM
AfterGlow прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Операторская работа отличная!- 5 комментариев
-
- 3
-
-
-
- alone in windstorm
- stalker
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
WolfHeart ну да, отдельные объекты если тока. Химзавод уже готовый есть в аиве. Оттуда можно и повыдирать. С бампами там полный порядок. На очереди в новой части будет Локатор 😃
-
Unfainthful понял. Жаль конечно. Просто объективно для обычных работяг, дизайнящих уровни в ЛЕ, такие паки мало шо значат, если нет готовых бампов. Аналогично и с метро. Хорошо, когда находится шарящий человек, который умеет в фотошоп и варганить бампы для сталкера. Ну конечно особо "жоские" юзают без бампов, но это жесть конечно.
-
а хз в сурве вообще нет же классических бампов, как в метро том же. Там nmap, spec и pow. Ну это насколько я помню. Поэтому надо немного....ээээ...потрудиться над адекватной перегонкой)0 Дополнено 2 минуты спустя Unfainthful я кстати чекнул твой пак. А там текстуры то есть? Только обджекты увидел. (2)
-
Unfainthful понял принял) Было чисто предположение, мне такое пару раз помогало. Дополнено 0 минут спустя Unfainthful я кстати чекнул твой пак. А там текстуры то есть? Только обджекты увидел.
-
WolfHeart ну да, batch convert. Как я понимаю это конвертация всех обджектов в огф, которые лежат в папке. Но как-то же их настраивать надо, да? Может он будет один за другим подгружать, фиг его знает. Я тоже никогда не юзал, а щас ЛЕ впадлу закрывать, чтобы проверить)))
-
WolfHeart можно попробовать загрузить модели в АЕ и сейвануть, а потом уже загружать в 3д редактор. Вроде в АЕ есть bath функция, может можно сразу все и засейвить.
-
Вот это вы тут насоветовали.🙄 Один ответ лучше другого. Автору: это проблема из-за неправильной генерации мипмап текстуры листвы. В сталкере оно работает через одно место, поэтому надо очень тонко подбирать мипмап фильтр и делать альфа-подушку. Почти все модмейкеры пренебрегают этим.
-
WolfHeart ну как я представляю, там заранее заготовленные риги под человека, женщину (особенности скелета), животного какого-то. Ну допустим, мы смогли туда сталкерский скелет подгрузить. Через что ещё его грузить, да? Через FBX? Он зачастую ломает привязки. Ну хорошо, загрузили мы, ригнули (тоже вопрос как этот автоматический риг будет работать на сталкерском скелете). Ну сделали мы анимацию. Как её экспортить? Во что? В FBX опять? У меня лично такие манипуляции боком всегда выходили. Ведь из проги сразу склс не экспортнешь. Так шо я думаю, что я предложил самый короткий путь.
-
Прог то для анимаций куча, вопрос в том, как это адаптировать на сталкерский скелет. Было бы хорошо, если б анимации с этой проги можно было в бипед формат экспортировать, чтобы потом накладывать на бипед дена стеша, а потом уже на сталкерский скелет.
-
Дмитрийй да, больше ничего сюжетного нет. Ключ лежит в этом же домике в печке.
-
https://pikuco.ru/tests/17/
-
https://www.youtube.com/shorts/-vmA45453Xs Го вообще твои шортсы попалим
-
https://www.geoguessr.com/ Когда уже будет? Отруби экран на сек, войди через гугл и выбери россию можно подивиться видам, попутно отпускать шутки, и угадывать место, куда тебя закинуло.