-
Публикаций
957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AfterGlow
-
Прог то для анимаций куча, вопрос в том, как это адаптировать на сталкерский скелет. Было бы хорошо, если б анимации с этой проги можно было в бипед формат экспортировать, чтобы потом накладывать на бипед дена стеша, а потом уже на сталкерский скелет.
-
Дмитрийй да, больше ничего сюжетного нет. Ключ лежит в этом же домике в печке.
-
https://pikuco.ru/tests/17/
-
https://www.youtube.com/shorts/-vmA45453Xs Го вообще твои шортсы попалим
-
https://www.geoguessr.com/ Когда уже будет? Отруби экран на сек, войди через гугл и выбери россию можно подивиться видам, попутно отпускать шутки, и угадывать место, куда тебя закинуло.
-
https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/gameplay Давайте окунемся в пучины моддинга (или как видят моддинг вечно бубнящие деды)
-
https://youtu.be/LB5lUmjpWWk?t=14738 реакция примерно всех на конец шоукейса (видос с таймингом)
-
FalkineIsaku да. Но лучше поверх этого SDK ставить компиляторы от Skyloader.
-
Savelka рандомно спавнится в местах на локации. На первой локации это может быть крыша здания около радиовышки, может быть один из утонувших домиков на рыболовной базе. А так же дом лесника.
-
imcrazyhoudini imcrazyhoudini я думал это фича 😅😅
-
действительно. Всего-то убогая геометрия, запутанность, убогий тайлинг текстур. Кривая сетка, из-за которой мобы ходят сквозь "этажи". Вопросов нету, локация сделана Костей V в бородатые года без адекватного инструментария, но эта локация напрашивается на ремоделинг с момента появления Сингл-плеерного SDK. В 2022 ( почти 23 году) это смотрится крайне ущербно, как и многие другие элементы подобных модов.
-
Vodka ну тогда есть разница. Для статики неважно сглаживание, компилятор задаст сам угол, какой вы укажете в билде сцены. Для динамики используйте нормали.
-
Vodka на какой платформе модишь?
-
Vodka статика, динамика?
-
I am dead я слишком стар для форумов... или слишком молод 😄
-
Emmis разве разрывы? Есть кнопка, удаляющая инвалидные (одиночные ноды) ((которые ещё красным подсвечиваются)). Есть ещё кнопка удаления нодов с 1 линком (тупиковые). Под разрывом сетки я имел в виду то, что есть острова аи-сетки, которые не соединены между собой. К примеру, НПС находится на одном острове, а смарт, куда он идет - находится на другом острове. Это может влечь определенные проблемы.
-
Далее гружу по ссылкам, ибо сервер АП-ПРО выражает протесты на загрузку даже маленьких картинок. Немного почищу свою карму 🙂 P.S. Модели хоть и не особо интересные (Имхо), но автору стоит сказать спасибо хотя бы за внятное разделение мешей на сектора.
-
разве при билде? я думал при make game