-
Публикаций
939 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AfterGlow
-
Emmis разве разрывы? Есть кнопка, удаляющая инвалидные (одиночные ноды) ((которые ещё красным подсвечиваются)). Есть ещё кнопка удаления нодов с 1 линком (тупиковые). Под разрывом сетки я имел в виду то, что есть острова аи-сетки, которые не соединены между собой. К примеру, НПС находится на одном острове, а смарт, куда он идет - находится на другом острове. Это может влечь определенные проблемы.
-
Далее гружу по ссылкам, ибо сервер АП-ПРО выражает протесты на загрузку даже маленьких картинок. Немного почищу свою карму 🙂 P.S. Модели хоть и не особо интересные (Имхо), но автору стоит сказать спасибо хотя бы за внятное разделение мешей на сектора.
-
разве при билде? я думал при make game
-
FalkineIsaku делаешь в максе плейны 2 side. ставишь материалы\шейдеры\текстуры\компил шейдеры в сдк. Ну или можешь в максе, там тоже можно назначать, но мне лично проще в сдк.
-
К сожалению, пожелание разработчику "Делай как считаешь нужным", сыграло злую шутку с проектом. Третья часть в отличии от второй моментами скатывается в настоящий треш: автор, к сожалению, утратил баланс между нормальностью и трешовостью, который и отличал вторую часть от всяких пустул и теней вонючки. Скорее всего, автор после успеха первой части прощупал почву и на основании отзывов игроков сделал вторую часть. Но после второй части, когда она тоже собрала отличные отзывы - он подумал, что люд примет любую форму трешовости от автора. Сюжетная линия так же была хуже, чем во второй части. На этот раз мы имеем дело с корпорацией, и мод стал очень сильно напоминать просто треш-версию трилогии Апокалипсис. Причем, раньше сходства не бросались в глаза, в данной же части уже виден местами копипаст идей и так далее. То ли у автора закончился креатив такого уровня, какого ждали от него после второй части, то ли он и вправду считает показанное смешным. Однако, мод до сих пор цепляет своей нестандартной идеей, комедийностью, и общим стилем - хоть и вышеперечисленное было местами утрачено в третьей части. Хочу пожелать автору не "делать, как думаешь", а все-таки хоть немного, но и прислушиваться к мнению публики и, если будут новые проекты, то делать их ближе ко второй части своей трилогии. На данный момент трилогия от автора все равно остается крепким проектом и этот мод получает 8 баллов из 10. Сильнее первой части, но слабее второй. Автору удачи на пути модмейкерства.
-
- 3
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
Разработчик: AIW Team Платформа: IX-Ray Engine Дата выхода: Неизвестно Полноценное продолжение модификации Alone In Windstorm, в котором действия игры перенесутся на двадцать лет вперед, в 2033 год - в суровое будущее после мирового ядерного конфликта. Местом действия сюжета станет один из регионов Дальнего Востока.
- 20 ответов
-
- 15
-
А как там анимации поживают...
-
https://xray-engine.org/index.php?title=Почему_20_пикс._на_метр_—_не_всегда_хорошо%3F Когда увидел слова про 30 ppm, вспомнилась эта статья
- 325 ответов
-
- 1
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
https://youtube.com/shorts/_q2X-6lUI6U?feature=share намути такое
-
Stgs слабый ppm, на более высоких настройках проблема пропадет.
-
Stgs тогда ключ -nosmg обязателен. Суть в том, что ТЧ читает группы сглаживания, а ЗП компилятор создаёт свои на основе заданного угла сглаживания в билде сцены. Покажи настройки сурфейсов объекта + покажи настройки билда сцены.
-
Stgs на какую платформу происходит компиляция?
-
Stgs можно скрин проблемных кустов?