Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Вот попробуй хоть в чём-то разобраться.
  2. andreyholkin, слабо такое сделать?
  3. Спрашивай у разработчиков этого поделия, они-то точно знают, что можно, а что нельзя.
  4. Но...их нет у тебя в папке.
  5. И куда ты снёс resources, localization, patches?
  6. ʇʎƃ, сделай скриншот папки игры.
  7. Влад Порва боже, с чего ты такой калоед, и то, и это нравится. в олр так-то особой ценности нет, это тупая солянка с привкусом васянства и билдоты. Я же лишь программирую интерфейсную составляющую, дизайн и рисование делается не мной. И где ты увидел тут синий цвет, помимо серо-синего оттенка на заднике?
  8. Чувак... То, что я предложил сделать пасхалки на великого и ужасного под шкалами как в ЧН, ещё ничего не значит. Не знаю, где ты там увидел полную "вдохновлённость ЧН", тут всего лишь в одном кусочке взяли место для размещения подсказки и кто-то в этом что-то видит.
  9. В отличие от тебя, ха. Ты хоть бы попытался поучиться. Все моды кал, играйте в ваниль.
  10. @30xgsa, есть плагины на тоталку, ими и доставай нужные файлы, если не хочется распаковывать всё.
  11. Забавно, но и в 4A Engine есть рудименты от хрея. Это отличный пример того, что будет, если продолжать развивать старый движок, уже силами полноценнной студии.
  12. Эта оптимизация конкретно так режет геометрию вдалеке. Тут либо видеть это, или иметь меньшее количество полигонов в кадре, хотя в околованильных уровнях это не сильно роляет, с их-то полигонажем. А вот когда у тебя 85 миллионов в калре, то режет до 50 и чувствуется прирост в производительности. Не знаю, зачем легенда это портанул, ну да ладно.
  13. wfx_stalker_db_004_x32_x64.zipwcx_stalker_db_003_x32_x64.zip Что-то не замечал, что между играми серии они как--то отличались, знаю, что в конфигах были перепутаны некоторые и в движке выбирались иначе.
  14. Очевидно, накосячил с idle анимацией, возможно, несоответствие анимаций рук и оружия.
  15. С первых минут меня встретил сей персонаж, сетка кривая?
  16. Шрифты менялись или зачем их положили?
  17. UFOLOG-VRU, интерфейс будет переноситься?
  18. А в таком случае разве не повысятся шансы на выпадение прочих предметов?
  19. Исправлялась ли кем-либо невозможность выпадения предметов из трупов в death_manager, когда значение прописано в тысячных? Смотрю в скрипт и есть только предположения, где это может происходить. local spawn_items = item_by_community[self.npc:character_community()] for k,v in pairs(spawn_items) do --' По каждому объекту необходимо получить зависимости if check_item_dependence(self.npc, k) == true then --' По каждому объекту необходимо получить количество local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max)) --' Необходимо заспавнить нужное количество. create_items(self.npc, k, number, v) end end for k,v in pairs(community_list) do --' Необходимо заполнить таблицу item_by_community[v] = {} if death_ini:section_exist(v) then local n = death_ini:line_count(v) local id, value = "", "" for i=0,n-1 do result, id, value = death_ini:r_line(v,i,"","") item_by_community[v][id] = 100*tonumber(value) end end end
  20. Aprosection, при детальном рассмотрении видим, что развёртка текстура не совпадает с моделью. Точно ли та текстура? У рук точно нет текстуры.