Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. xrCore build датируется днём сборки движка, а я его часто пересобираю. Чейнжлоги читаем, у артефактов более нет беспорядка в секциях(арт магнит не на секции ночной звезды).
  2. Так как уровень расширен, его карта в процессе обновления. Вот запустишь мод, а там "владик фурри" выведется, у кого-то даже Admin. В этой строке выводится имя пользователя, такое же, что пишется в ингейм скриншотах. Здесь демонстрируется то, что на карте отображаются враги, аналогично миникарте, и по тому же принципу они на миникарте отображаются в течение ~5-10 секунд после того, как пропали из поля зрения актора. С момента "странного сна" они появляются на блокпосту(в 3.0 так и было), и после разбредаются вдоль дороги и патрулируют её, при приближении на определённую дистанцию к ним, начинают атаковать, ровно так и описано в текстах с 3.0, но оно не работало как нужно. Тексты полностью переписываются в единую стилистику. Опечатки, ясное дело, могут возникать при такой работе, но без грубых грамматических ошибок. Экономия ресурсов, как-никак. Потому и введена МАРКА для иконки, подменный из подвала именно с ней, а тот, что нужно забрать, без неё. Да даже если и выбросишь не тот ящик, задание не обновится. Увы, билды выходят редко. То, что было в билде месячной давности, было отрепорчено и исправлено. Редактура текстов; переработанные окна мержера и рубильника с досками; обновление по транспорту и артефактам; "цветные" военсталы с цифрами в позывных и прочее, было уже после.
  3. То есть, вам это не помешало наделать скриншотов из "запрещённой" площадки, но когда что-то нужно, так это: Какая смешная и жидкая логика, ей-богу.
  4. А что показывать-то? Сюжетно не поменялось, скриншоты и записи интерфейса уже и так публикуются по мере разработки. Могу, конечно, записывать видео, подобное демонстрации консоли, но никому такое не интересно.
  5. Открытый голосовой канал, в который кто угодно может зайти, не сказал бы, что прям свои для своих, иногда вестоиды заходят посмотреть.
  6. Когда стримили полное прохождение, ты почему-то пропускал эти вечера...
  7. Взято из последней версии level-файла, локация из которого не попала в 1865. Хотели расширять кругозор по "музею билдоты" — любуйтесь не попавшей в сборки версией, что тоже в новинку.
  8. Травля она с нами, в этой комнате?
  9. Chtih оранжевым цветом выделены ссылки на скриншоты того, что нужно сделать.
  10. Трек Гуфа про базовый минимум добрался до кокянок...
  11. Вот тут в корне не согласен, стакание предметов не ввели на тот момент, потому что интерфейс, очевидно, не в приоритете разработки был. Взгляните на концепты инвентаря, там уже планировалось стакание, только вот Винниченко помимо инвентаря кодил худы, интерфейсы в мультиплеере и главном меню, в принципе бэкенд писал для окон, класс статиков постоянно дорабатывался. В общем, много чего он помимо драгдропов писал, ПДА тот же, однако билдодебилы начали считать, что отсутствие стакания это БЕЛДОВА, отчего и видим такие проблемы. Билдодебилы, в большинстве своём, не разделяют задуманное от реализованного на тот момент. Изучая репозиторий (в vss или git-формате), могли бы и заметить ситуации, когда разработчики подолгу не отправляли какие-то нововведения в систему отслеживания версий, пример сейчас конкретный не скажу, но в некоторых файлах в копирайте даты создания-изменения сильно разнились с датами фиксации. Также определённо было и такое, что с отдельно взятого компа делались сборки для тестеров. Хотя, кому я тут пытаюсь что-то объяснить, всё равно не поймёте или будет бычка за оскорбление чувств билдодебилов...
  12. test007, ну ты реально колдун анальных врезок.
  13. Пятьсот рублей за правку, надеюсь, мы договоримся. Дополнено 25 минуты спустя Интересное кино, получается, я как-то давно это сливал, уже и забыл об этом. Тут же нет даже изменений, которые в последних патчах залиты, те же 3д статики.
  14. Двухрядность пояса требует соответствующей правки в актор меню. По actor state info: значение жажды-сытости придётся добавлять движково, значения в виде цифр вывести можно и без правки в том месте, но тебе всё равно придётся вводить там же новые индикаторы. Не пугай новиса, авось потыкается и тоже будет фиксить ваниль.
  15. Демонстрирую скриншоты того, что было сделано по интерфейсу за последний месяц. В ПДА введена "страничность" истории сообщений по датам(заголовки в истории новостей вводятся для всех на данный момент). Также было заменено скриптовое общение по ПДА на движковое, поведением схоже на обычный разговор, даже иконки в ответах возможны. Было обновлено главное меню на манер концепта-видео, где присутствует костёр и обычные кнопки без использования "шняги"(плавающее выделение), плакат наклонён.
  16. Возможно, потому, что это нужно через LE делать, а не левые проги?
  17. Существует отдельно в виде коммита, да, но отдельно конкретно с ней я уже не стану собирать движок.
  18. Не пойму, что значит "отдельно"? Кто хочет тот воткнёт себе то исправление в свой движок, если таковой имеется, я не планирую всё откатывать ради одного вопрошалы.
  19. Mawrak я это исправил и не таким костылём, нужно для начала переопределить функцию показа кнопки, чтобы она не становилась enabled, а после в окне торговли этим флагом оперировать при ините разговора, проверяя, доступна ли торговля. Не помню, второе переносил сюда или нет(в ванили тупо нет таких ситуаций), но первое точно есть. Дополнено 7 минуты спустя А вот теперь перенёс и второе.
  20. На отдельной ветке запушил адаптацию "пельменного патча".
  21. Удивлю, но это работает и в трилогии, однако при дропе оружия неписем, оружию случайным образом выставляется определённое состояние.