-
Публикаций
866 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hrust
-
У меня тоже было такое, когда текстуры подкидывал с thm от ранних сборок, мне помогало удаление thm и перенастройка с теми же параметрами.
-
То чел сборки на кокянки делает, то на ваниль, уродуя то, что и так было хорошо. Ну реально, накинув хд паков и 4к текстур на ванильную геометрию без какого-либо понимания дела это полнейшая безвкусица. Зачем это делают, я не могу понять. Лучше бы баги исправляли, да по-настоящему улучшали игру, а не такой ерундой страдали. Если уж такое желание присрать хд паков, почему бы не сделать какой-нибудь мод, не паразитирующий на оригинальных ресурсах?
-
Все доп фичи будут после релиза стандалона, пока что весь этот кал вырезается(если ещё не убран полностью). Считайте стандалон некой контрольной точкой, поверх которой будут выкладываться обновления. Всякие болезни, лимит рюкзака планируется сделать движково(уже их реализации есть в других форках, где я работаю), вот они будут опциональными через изменение одной строки в определённом конфиге игровых констант, и по умолчанию будут выключены. А пока что ничего такого до релиза стандалона не будет, игрокам достаточно того, что игра реально может тянуть на вёдрах, а не условно, как это есть в 3.0. Из фич, которые действительно будут в стандалоне, так это три стиля худа и два стиля ПДА. Почему же соп был сломан в апдейтах(ссылки на которые убраны ввиду этого) — всему виной порт солюшена движка на 141 компиляторы(vs19), скрипты и померли. По той же причине многие проекты, где люто насрано в скриптах, так и остаются на старых студиях, хотя некоторые аж на 15 студию обновлены, даже не 17.
-
Так это, для кастом статиков нужно отдельное поведение делать, получить сам кастом статик, затем его статик текса, и назначить ему нужный флаг, либо же менять его параметры в xml. Буду честен, не хотел этого писать сразу, думал, гига моддер сам допрёт, но увы. И, боже, какие же калодуйские скрипты пишут...
-
Атласам уишных текстур не нужны мип-мапы. Но если с ними текстура сохранена, то на них будет влиять значение ползунка качества текстур.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не влияет... Дополнено 1 минуту спустя Поздравляю, васян сохранил уишную текстуру с мип-мапами.
- 51 ответ
-
- 3
-
-
-
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда мешаешь ягу с чем-то, и не такое бывает.
-
То же и про шрумса сказать можно.
-
Удивлён, что президент франции сюда не заглянул.
-
Собрались как-то диды и прочие форумные шизы на ап-про...
-
Если сборка, то да, стасоновская, а вообще, в чистом коке(что 1.4.22, что 1.5r7) такой же худ.
-
В том, что игра без исправлений забагована, не вижу никакой проблемы. Сразу могу сказать, что у ТЧ проблем намного больше, разве что это не так бросается в глаза. А игнорировать какую-то модификацию лишь из-за выбора автором платформы глупо.
-
Активно делаем вид, что нам не всё равно.
-
olr_gz, все васянские ограничители прыжка и стамины находятся там.
-
В нотпаде же по дефолту есть, только нужно настроить автовыбор для всех тем. Найти следующие строки в темах и добавить расширение: <LexerType name="lua" desc="Lua" ext=""> <LexerType name="lua" desc="Lua" ext="script"> <LexerType name="ini" desc="ini file" ext=""> <LexerType name="ini" desc="ini file" ext="ltx">