Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Mawrak, существует метод `iterate_inventory_box`, только на апдейте вешать его не стоит.
  2. Hrust

    DEL

    Соглашусь, надоело читать его бредятину.
  3. Я же не идиот, что бы таким заниматься.
  4. Используется форк xp-dev с правками альпета и прочих шизодидов под NLC, ни разу не огср.
  5. Solditary неписи в ТЧ набирают ранги, когда посещают кэмпы или подобные области, в следующих играх серии эту фишку убрали.
  6. Модификация тестировалась и на стим-архивах с русской локализацией, но в тех архивах, что имеем, есть этот звук. А у тебя же каким-то образом он отсутствует, потому и возник вопрос об издании игры. Точно ли стим?
  7. Вроде и исправления ошибок, а баги те же... Я по максимуму старался починить баги, не меняя сути игры и без вмешательств в сюжетную составляющую(как бы база уже имеется, более щарящие, подобно snowy, уже сами починят остальное), а также расширить оригинальный функционал различными удобствами и оптимизациями. Да, пока особо на форк времени сейчас нет, и идеи над работой тоже как-то закончились, вот и понемногу туда-сюда друг друга поправляем, такие дела.
  8. Да, в трейлере была другая погода, и у маэстро r2 рендер был вместо статики.
  9. @Влад Порва, и это ты называешь HL2-графикой? Специально запустил 3.0 и испытываю боль в глазах. Благо, такое непотребство давно исправлено.
  10. Armagonis, такой хренью мало кто займётся, хотя некоторые умудрялись модели персов перенести(зачем только).
  11. Любой 3д редактор (на самом деле, два, blender/3dsmax), навыки анимирования и переноса анимаций на другой скелет. А положение через худ аджаст.
  12. Всё куда хуже, и это существо, к сожалению, иногда выходит за пределы раздела форума "болталка". Лучше бы это нейросеть была, чем неконтроллируемый поток шизополотен...
  13. Не знаю, я в коде не живу. Однако мне ничего не помешало портануть на новую студию. Благо, примеров много.
  14. xrCore build датируется днём сборки движка, а я его часто пересобираю. Чейнжлоги читаем, у артефактов более нет беспорядка в секциях(арт магнит не на секции ночной звезды).
  15. Так как уровень расширен, его карта в процессе обновления. Вот запустишь мод, а там "владик фурри" выведется, у кого-то даже Admin. В этой строке выводится имя пользователя, такое же, что пишется в ингейм скриншотах. Здесь демонстрируется то, что на карте отображаются враги, аналогично миникарте, и по тому же принципу они на миникарте отображаются в течение ~5-10 секунд после того, как пропали из поля зрения актора. С момента "странного сна" они появляются на блокпосту(в 3.0 так и было), и после разбредаются вдоль дороги и патрулируют её, при приближении на определённую дистанцию к ним, начинают атаковать, ровно так и описано в текстах с 3.0, но оно не работало как нужно. Тексты полностью переписываются в единую стилистику. Опечатки, ясное дело, могут возникать при такой работе, но без грубых грамматических ошибок. Экономия ресурсов, как-никак. Потому и введена МАРКА для иконки, подменный из подвала именно с ней, а тот, что нужно забрать, без неё. Да даже если и выбросишь не тот ящик, задание не обновится. Увы, билды выходят редко. То, что было в билде месячной давности, было отрепорчено и исправлено. Редактура текстов; переработанные окна мержера и рубильника с досками; обновление по транспорту и артефактам; "цветные" военсталы с цифрами в позывных и прочее, было уже после.
  16. То есть, вам это не помешало наделать скриншотов из "запрещённой" площадки, но когда что-то нужно, так это: Какая смешная и жидкая логика, ей-богу.
  17. А что показывать-то? Сюжетно не поменялось, скриншоты и записи интерфейса уже и так публикуются по мере разработки. Могу, конечно, записывать видео, подобное демонстрации консоли, но никому такое не интересно.
  18. Открытый голосовой канал, в который кто угодно может зайти, не сказал бы, что прям свои для своих, иногда вестоиды заходят посмотреть.
  19. Когда стримили полное прохождение, ты почему-то пропускал эти вечера...
  20. Взято из последней версии level-файла, локация из которого не попала в 1865. Хотели расширять кругозор по "музею билдоты" — любуйтесь не попавшей в сборки версией, что тоже в новинку.
  21. Травля она с нами, в этой комнате?
  22. Chtih оранжевым цветом выделены ссылки на скриншоты того, что нужно сделать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования