Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. А в таком случае разве не повысятся шансы на выпадение прочих предметов?
  2. Исправлялась ли кем-либо невозможность выпадения предметов из трупов в death_manager, когда значение прописано в тысячных? Смотрю в скрипт и есть только предположения, где это может происходить. local spawn_items = item_by_community[self.npc:character_community()] for k,v in pairs(spawn_items) do --' По каждому объекту необходимо получить зависимости if check_item_dependence(self.npc, k) == true then --' По каждому объекту необходимо получить количество local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max)) --' Необходимо заспавнить нужное количество. create_items(self.npc, k, number, v) end end for k,v in pairs(community_list) do --' Необходимо заполнить таблицу item_by_community[v] = {} if death_ini:section_exist(v) then local n = death_ini:line_count(v) local id, value = "", "" for i=0,n-1 do result, id, value = death_ini:r_line(v,i,"","") item_by_community[v][id] = 100*tonumber(value) end end end
  3. Aprosection, при детальном рассмотрении видим, что развёртка текстура не совпадает с моделью. Точно ли та текстура? У рук точно нет текстуры.
  4. @Hicks, у меня сильно переделанная энциклопедия, в ванили можно не через каллбеки сделать, а через SendMessage.
  5. Для отключения фичи аттаченного текста, но так же без иконки предмета есть соответствующая опция на вкладке "Игра". Иконки для обозначения жажды-сытости-сна выглядят более стилёво, нежели прогресс-бары, да и места под другой формат нет. Если увеличить зону отображения подсказки действия, то вылезают баги, поэтому оставил как было в ванили. При ползании по вентиляциям желательно зажать обычный присед, так персонаж шустрее передвигается, а дёргающийся фонарь уже поправили.
  6. Два варианта: либо реально не получается скомпилить шейдер из-за видеокарты неподходящей(что очень редко), либо в коде шейдера косяк. Стоит обратиться к тем, кто этот шейдер писал, либо попытаться исправить его самому.
  7. Всё фейк. Убран рескриптор, в котором был запрет на попадание неписей в подвал. А вот с торговлей это правда, работает скрипт на передачу вещей и получение денег за них.
  8. Нет, там просто отвязали всех от смартов и вот вам "тот самый алайф".
  9. Полноценная симуляция как в ЗП с возможностями перехода сущностей между локациями. Неписи могут свободно гулять, выполнять какие-то свои дела, собирают артефакты, подбирают валяющееся на земле оружие. По ночам старяются в лагерях сидеть, но некоторые могут и ходить на охоту.
  10. @NewValveCom, @ian98, есть `actor_menu.script`, но там экспортированы в xr_logic состояния открытого окна лута и апгрейде, сделайте по аналогии экспорт и для инвентаря. P.S. Что-то не пойму, зачем эти заметки, когда можно восстановить энциклопедию...
  11. Кто-нибудь делал кнопку в дневнике/энциклопедии "пометить все статьи прочитанными"? Как по мне, это та самая проблема, с которой часто сталкиваются, но никому нет дела до этого.
  12. Всё есть в ЧН, только для трекбара не прокинуты вызовы. @Paradox27kms взгляни на это.
  13. Hrust

    CryEngine 3

    В гит-формате храни и всё. Неужели история никому не интересна?
  14. Hrust

    CryEngine 3

    Попробовал бы разобраться в кои-то веки.
  15. Hrust

    CryEngine 3

    Мужик, попробуй вести репозиторий в гит-формате.
  16. Какая-то бета против демки, во дела-то...
  17. Почему бы и нет, только авторство не забудь указать.
  18. В трилогии используется виртуальная система координат 1024x768. И хоть ты усрись, но изображение будет отмасштабировано относительно её пропорций. Да, можно и 8к изображение всунуть и детализация в игре будет видна.