Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Да, навсегда. Но можешь попробовать сейвить в биндере данного объекта свой параметр, который и будешь использовать. Можно в ините биндера читать строку из секции, например.
  2. Неужели они апы из ЧН/ЗП перенесли?
  3. Когда 99% модов на хрее используют рипнутые ассеты из игр, никакой речи о возможности легально монетизировать их и быть не может. Собственно, LA являлась как раз таким проектом, который использовал ресурсы от GSC и часть своего уникального контента. Даже в стиме хотели релизиться, но по качеству не вывезли и Грига развернул их.
  4. sosiska23, на форуме есть поиск, нужна логика walker. Дополнено 18 минуты спустя Pavel2000, можно упростить до выдачи инфопоршня при посещении рестриктора игроком, просто выдавая его в `sr_idle` через метод `on_actor_inside`. Особо не шарю по логикам, но суть будет ясна.
  5. По поводу первого невозможно не согласиться. Дед, тебе не надоело в каждой теме срать по поводу того, что твоя картошка не тянет что-то? Не думал, что дело не в мододелах/мудоделах?
  6. Так неинтересно. Хм, а не пробовал здесь отключать?
  7. @Zhdalker, от ванильного движка мало чего осталось. Высокие требования ввиду требуемых оптимизаций под детализацию геометрии, применена многопоточность к рендеру и части игрового кода. Вылет с ножом исправлен, а пока лутаемся на "взять всё". По глитчам света, такова плата за его многопоточность, он рисуется на второй кадр. Хорошо, а какие характеристики твоего компа? Почему-то игравшие в демку особо не жаловались на производительность. Возможно, из-за этого тебе управление кажется "кисельным". Дополнено 28 минуты спустя @Quadrum, @dghost, попробуйте, возможный фикс для амд. gamedata.7z
  8. @Domovoi, `CApplication::load_draw_internal`, вроде бы в трилогии его код особо не менялся, но без поллитра не разобраться.
  9. @Domovoi, нужна конкретика, имеется ввиду окно выбора сохранений или загрузочный экран?
  10. Что за механика, какие кривости? Я не спорю, что идеального продукта не бывает, но всё же хотелось бы подробный отзыв, что конкретно не понравилось.
  11. Дед, время не стоит на месте, и никто из разработчиков не виноват, что ты не поспеваешь за технологиями. Требования высокие ввиду крутой детализации уровней, без этого были бы голые коробки. А без применённых Рафой оптимизаций и поточек игра бы вообще один кадр в минуту выдавала, я пытался на ваниль засунуть эту локу, едва 40 кадров было на r2, а это чисто геометрия.
  12. Как говорилось на привале, уже поздно метаться. Заслуга дизайнера и художника, я лишь накодил по запросам, пусть и не очень удачно вышло с окном обыска.
  13. О да, это ведь ТАК важно для игры. Радуйся, что забыли про возможность распаковки через скрипт. Формат архивов не менялся ещё с ладс.
  14. Это специально, чтобы случайно не совершить какое-либо действие, а также защита от абьюзов, о которой говорилось ещё на привале. Аж посмею поинтересоваться, какие же такие "тупые фишки все убивают"?😂
  15. @Gnomi123, мне было лень разжёвыввать такую очевидную херню. 😁
  16. Как повторить сей вылет?
  17. @Cyrax, специально вызвал вылет, стэк после ассертов.
  18. А что перед вылетом, есть же стэк?