stalkersof
Сталкеры-
Публикаций
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент stalkersof
-
Tooltip в инвентаре Добавил всплывающие подсказки с описанием и характеристикой предметов. По моему отлично подошло к инвентарю.
-
Самостоятельный СДК ничего там поверх не надо ставить. На сталкерине вроде ссылки есть. Но там еще можно модели закинуть зпшные и текстуры уже конвертированные. На АМК в теме сдк можно взять чтоб самому не возиться. СДК портабле не какие там диски х и прочее не надо делать в любую папку кинул и все работай.
-
Не знаю мне знакомый мапер сказал что щас лучше всего СДК от Юршата для тч. Типа только он нормально работает на Виндовс 10.
-
Сталкеры гораздо умнее. Да ходят за артефактами, подбирают оружие и патроны броню. Метают гранаты, обыскивают монстров, камикадзе монолита. В общем все то что реализовано в аи адишон 2. Плюс убраны некоторые ограничения гулага. Так Волка допустим я встретил на агропроме. АТП на кордоне переходит из рук в руки, то бандиты то новички. Во время выброса бандиты и сталкеры могут устроить бойню за место под солнцем, на свалке. Свободные НПС перемещаются по локациям. Да все это есть перемещения сталкеров по локациям. По торговле пока динамическая торговля с нпс. Нпс не покупают оружие в плохом состоянии, цены рандомные т.е один и тот же товар у разных нпс имеет разные цены. И конечно нпс покупают только то что им нужно и лучше чем у них.
-
Какие конфигы Васян мега. Там исправления и новых скриптов более ста штук файлов. Да что я вам буду объяснять как делать моды. Вот дай вам движок готовый огср так вы даже слоты не отрисуете. Да есть такая возможность в этом движке. Но надо прописать конфиги настроить положение слотов добавить колбеки в скрипты для реализации обычной работы пнв. Или монстров перенести из зп это не просто конфиги кинуть и модели. Да в общем что я буду объяснять тем кто не понимает. Не отбирайте у меня время ?
-
Нет? А так да я великий адаптатор. Нет такого чего я не могу адаптировать за исключением движковых правок. Но и это я думаю в скором будущем будет. Хотя пока не зачем к.родин пилит движок огср и постоянно в него чего то вносит. Тоже кстати не гнушается чужими разработками из различных репозиториев. Может да еще обновлю версию движка тоже
-
Не совсем так худ, интерфейс, окна диалога, медленное восстановления здоровья, правки шейдеров, погода была статическая теперь динамическая, ухудшения здоровья при приближении к монстрам, смена рук при смене костюма, двух режимный ручной фонарик. Пост эффекты на худе, и приближения к аномалиям. Дополнено 3 минуты спустя Нет ребята пока будет так как есть. Т.е переделывать пока ничего не буду. Может после того как доделаю подтянется мапер. Хотелось бы мне расширить локационный пак. В принципе я сам еще попробую знакомый мапер есть подсказать может. Пока так протестирую и скину мод. Потом буду думать что дальше.
-
Ой господи да не хочешь не давай. В чем проблема то. Там изменений по сравнению с оригиналом на 4.5 ГБ. Мод так себя и позиционирует как графический и фриплейный. Все что связанно с моделями текстурами и прочей графической частью. Было по возможности изменено в лучшую сторону по сравнению с оригиналом. Что-то взято что-то доработано и поправлено и настроено. Естественно использованы ресурсы из других модификаций и трилогии сталкер.
-
Система поиска артефактов V 3 Детекторы артефактов из АА2 адаптированны и доработаны. Артефакты невидимые, положение артефактов определяется по небольшому свечению. Детекторы теперь имеют свой слот. Анимированные текстуры и немного подправлен код(артефакты теперь можно подобрать и без детектора на расстоянии 2 метров). Модели артефактов сталкер ЧН, изменены партиклы, добавлено свечение. Т.к поиск артефактов сложнее чем в оригинале. Артефакты теперь можно будет найти в тайниках и трупах(выпадение рандомное)
-
В общем на данном этапе мне осталось только сделать тесты и возможно что то поправить доработать. Поставьте 80%-90%
-
Вот чего чего а квестов точно не будет. Я художник я так вижу? Возможно в дальнейшем мини квесты и истории на подобие мода ДРДА первой части. Квестов точно не будет 100%
-
Я вам больше скажу в любом моде используются ресурсы из других модификаций, частично переделанные и доработанные, также решина проблема совместимости. ТОповые моды не исключение в том числе и Anomaly?
-
Название: Freeplay Graphic Mod(FGM) Разработчик: Stalkersof Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 2022 Процент готовности. Примерно 80-90% на Данном этапе
- 125 ответов
-
- 13
-
Не знаю на счет графики мультяшное все, какое то кинематографичное. Я лично сталкер полюбил вот тогда когда увидел дома на подобие тех в которых я родился. Возможно конечно это первое впечатление.
-
Хорошая картинка и такая самобытная в общем интересно. Попробую если ноут потянет?
-
вот такой вылет при компиляции спавна. FATAL ERROR Ничего пока не делал и не менял. Просто распаковал все локации ТЧ для LE и попробовал батник спавна. т.е вообще ничего еще не менял. Пытался добавить локацию при сборке спавна этот же вылет, решил проверить на чистом тч
-
Не заплатил Григорович? Дурачков ищет
-
Я узнал ее)) Травка с аномали?
-
Да что-то закисло все) Давай выкладывай траву и текстуры)
-
Смешно? Могу помощь предложить или объединиться. А так мене трава нужна и погода
-
Ну епрст а я уже размечтался о такой траве и нормальной погоде на движке огср. Могу обменять на что нибудь. Есть рук худ, детекторы артефактов ну еще есть фишки всякие скриптовые.
-
травка красивая буду следить перетяну пожалуй. Не заметил солнечных лучей отключены или просто в кадр не попали?