Перейти к содержанию

ziken

Сталкеры
  • Публикаций

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ziken

  1. Какая команда добавляет интерфейс на экран? Хочу сделать что-то вроде компаса или ЖПС. По типу вывода интерфейса патронов когда оружие в слоте.
  2. Распаковщик all.spawn для Call of Misery 1.00d_fix2. Вдруг кому пригодится. https://mega.nz/file/olRWhKob#Jz1OAhXuL-fkb3u-bDzdReQKRcd7HMVdSeV6Fk0W3dY
  3. SPL да мне пофиг на этот бан, лол. Я не вижу в группе темы или беседы для обсуждения правки файлов Dead Air. И в дискорде я особого желания обсуждать это не встретил. Мне нет пользы от ваших сообществ. Вам нет пользы от меня. Я абсолютно ничего не знаю, а только вопросы задаю. Вот опять, я задал конкретный вопрос по моду, а тут какой-то бесполезный срач начался. Совпадение? Не думаю...
  4. SPL мне пофиг на баны. Если нет ответов на мои вопросы или даже возможности задать вопрос, эти группы мне не нужны. Мне тут на аппро уже больше помогли. Мододелы, которые запрещают обсуждения правки файлов, идут лесом. И их сообщества тоже. И я уже почти перенёс гемплейные фишки из Dead Air в Call of Misery. Обсуждать старый CoM вы точно не захотите.
  5. SPL нафига он мне нужен. Там всё равно не обсуждают правки файлов.
  6. Где в DA прописан лут у обычных нпс?
  7. Полоска сытости в инвентаре Dead Air тоже в движке? Та, что под полоской ХП И что за секция в интерфейсе описания вещей cap_condition. Я так понимаю, это прочность, но в цифровом виде. Но у меня она не показывается в CoM . Тоже движок? У артефактов показывается проценты деградации.
  8. vader_33 я это уже переделал. Они там криво назывались. Переименовал всё как в Dead Air. Разобрался. Помогло это
  9. vader_33 это исключено т.к. я весь файл с канистрами items_explosives.ltx скопировал из Dead Air, а в нём эти секции уже есть. Проверяю на новой игре, добавляя спавнером предметы сразу в инвентарь. Собственно я поэтому и спросил. Выглядит всё супер легко, но почему-то не работает.
  10. vader_33 перенёс всё, что нашлось по слову pour Кроме файла configs\misc\sound\script_sound.ltx но это что-то со звуками связано.
  11. Что-то не пойму как сделать слив бензина из канистр. Перенес код из itms_manager.script Перенес полностью файл items_explosives.ltx из Dead Air. Текстовый файл тоже. Но пункта в ПКМ меню нет.
  12. vader_33 можно полностью убрать треск от радиоактивных зон в файле gamedata\configs\misc\radiation_counter.ltx или заменить на другой звук. Не понимаю, зачем было это в движок добавлять, если легко скриптами реализовать... К сожалению, у них самих ничего не узнать. Запрещают и банят за любые обсуждения правки файлов игры. А рандомные характеристики у артов тоже чтоль в движке? Сделал деградацию артов, а рандомные хар-ки либо не работают, либо вылетают с логом И так далее, только вместо get_artefact_weight другая характеристика в логе.
  13. vader_33 в actor_effects.script добавил условие и персонаж не трещит от внутренней радиации. Проблема только с зонами.
  14. vader_33 da-2_beep1 это вообще тишина. И в CoM и в DA. В любом случае в нужных файлах нет упоминания этих файлов. Если заглушка и стоит, то она должна найтись по названию файла. В CoM не просто так видимо гейгер выдаётся в начале игры и квестовый...
  15. vader_33 Я делал поиск по файлам во всей гемдате по словам geiger, radiation_detector, radiation, detector, dozimetr. Ничего не могу найти похожее. Звуковые файлы с треском называются geiger_1.ogg, geiger_2.ogg и т.д. Других нет.
  16. Почему в СоМ персонаж трещит в радиоактивной зоне без гейгера в инвентаре, а в Dead Air не трещит? Удалось убрать треск от полученной персонажем радиации, но от зоны всё равно трещит. Хоть примерно какой скрипт за это отвечает?
  17. Хочу импортировать крафтинг из Dead Air в Call of Misery. Всё сделал, но когда крафтишь предмет, вылетает ошибка Ничего не понимаю в Lua, всё делаю методом тыка. Нужна помощь ?
  18. CiberZold именно так. Я временно убрал поломку у рюкзаков и убрал дополнительный вес у броников, чтобы можно было играть и не бомбить. Но хотелось бы сделать нормально и вернуть систему из CoM. Явно какой-то скрипт меняет инвентарь. Я уже пару недель файлы просматриваю, но в Lua ничего не понимаю.
  19. Так потому что в DA она не стандартная. Поэтому я и спросил, какой файл её изменяет. В стандартной системе в инвентаре максимальный вес берётся из параметра max_weight, а в Dead Air из max_walk_weight В CoM ты МОЖЕШЬ перегрузить персонажа сверх нормы и ходить, а DA НЕ МОЖЕШЬ.
  20. CiberZold тогда в инвентаре будет написано, что максимальный вес 150кг, а это слишком много + ещё рюкзак увеличит на ~22кг + броня 8кг и апгрейды с артефактами. Будет больше 200кг максимального веса. vader_33 если бы я хотел читерить, то сделал бы это сам без вопросов тут. Я же вроде понятно написал, что хочу вернуть нормальную систему веса. И сделать я это хочу из-за того, что персонаж встаёт на месте при получении урона т.к. ломается броня и рюкзак, которые увеличивают максимальный вес.
  21. vader_33 Я его не ставил. Это параметр по умолчанию в этом моде. Видно, что ты даже не играл в него и просто тратишь моё время бредовыми советами.
  22. vader_33 В файле actor.ltx max_item_mass = 50 max_walk_weight = 20 В инвентаре персонажа написано "Максимальный вес - 20 кг" и при превышении персонаж перестаёт двигаться. Так что тогда значит max_item_mass = 50? Очевидно - ничего.
  23. vader_33 там есть ещё один параметр, про который пишут в интернете max_item_mass = 50 но он тоже абсолютно ни на что не влияет.
  24. vader_33 если ты такой умный, то может просто напишешь название этого параметра? Зачем этот бредовый флуд.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования