Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. ForserX у тебя мнение о мододелах с позиции самого себя, вот только не надо судить по себе о других. Большинство в скриптах-то не разбирается, а в движок уже тем более не полезут Дополнено 2 минуты спустя Ну, замена текстурок, диалоги, да, идут вне контекстов. Вот только для расширения этих работ нужны скрипты и движок
  2. ForserX а эти буковки - движковый метод, в который не всё доступное передали. Тогда ты отправишь изучать исходники, но большинство не полезет в исходники, в том проблема
  3. А откуда он возьмется? Только с изучения материалов. А откуда эти материалы возьмутся? Со старых материалов с разборами. В новых материалах рассматривают только новые изменения, учитывая, что старые уже рассмотрены. Так где взять старые материалы, когда в новых только новое? А они откуда всё взяли? Ну для тех, кто не вникал, да, ничего полезного. Как и на сталкерине
  4. ForserX учитывая, что много кто боится моддвижков, особенно с ограничением совместимости, вырезая рендеры и т.д, всё равно будет полезно, хотя бы для простого изучения, для развития. Та же справочная по классам и движковым методам, ее же в моддвижках не переносят, просто дополняют
  5. Сразу видно, что ты не мододел. Там огромный пласт, полезный для мододелов, несмотря на внешний вид, и будет болезненно его потерять
  6. dmitriy.tapilin86@ma в оригинале он обижался по инфопоршню, а не по репе. Проверял подсказку в теме мода с изменением репы? Если не помогло - это надо смотреть, по какой ситуации он обижается, надо смотреть файлы, а у меня их нет, и скачивать всю сборку ради них неохота Дополнено 1 минуту спустя Лютый Бюрер подробнее нужно
  7. dmitriy.tapilin86@ma если меньше мегабайта - можно сюда на сайт. А так, на какой-нибудь файлообменник
  8. Ну переезжают - и переезжают, чего бухтеть, это дело не нескольких дней, может недель, если не месяцев. Вот если несколько месяцев не будет доступен - тогда да, можно будет панику наводить
  9. Raygun в оригинальных исходниках сообщение "Set accesible vertex to" не находится, поэтому хз, что там делается
  10. luxuryocean@mail.ru У патронов descriptors.ammo не было ни в каком патче, значит, не только эти две правки. Может быть ломает исправлялка "Set accesible vertex to", хотя судя по не постоянному вылету, может зависит от того, вляпается какой-нибудь моб в новые координаты рестриктора, которые поставила исправлялка, или нет. Это уже движок надо смотреть, что он подсовывает, а исходников нету.
  11. Mawrak если движок не оригинальный - проверь, починили ли чтение из конфига параметра default_to_ruck. В оригинале вроде он не работал, но может починили Лютый Бюрер как аномалию спавнишь? Просто секцию или с редактированием нет-пакета? Аномалию просто секцией не заспавнить
  12. Mawrak есть универсальные таймеры от Artos. Или с амк выдерни систему таймеров. Если нужно один раз без системы таймеров - сохраняй время, когда таймер должен сработать, в пстор, а потом сверяй с ним текущее время на апдейте
  13. дед скинь сохранку перед диалогом и правки (если еще актуально) Ставил какую-то правку на расширенное описание и либо убрал descriptors.script, но в конфигах в строчках script_description не поменял как в оригинале было, либо поставил без адаптации две разные правки, затрагивающее скриптовое описание, вот они и конфликтуют Радиус телепортов в госпитале не трогал? Может увеличил радиус, теперь рестриктор костра задевает. Или координаты перенес куда в другое место. Может и кровосос из-за этого виснет, что не может пройти. Убери правки на телепорты и проверь, будет ли кровосос виснуть
  14. Метки, которая вылетает, никогда не было в оригинале. Может ты ставил левый репак, в котором были встроены правки. Именно его скачай и установи заново, может кроме меток еще что-то тянется, что поломает прохождение на чистом моде
  15. Skyyyl1ght у тебя стояла какая-то правка, добавляющая новые метки, потом ты ее убрал, а на каком-то объекте новая метка осталась, вот и вылетает. Верни обратно файл gamedata\config\ui\map_spots.xml
  16. FiLinX это всё для отладки, игрокам не понадобится
  17. FiLinX этот блок в условии if olr.olrdbg == true then, или убери его или вынеси нужные кнопки за него
  18. Mafia50000 если нужен именно инвентарь - да. Если нужен просто срез частей мутней - можно на use повесить (есть готовый мод - мясник 2.0)
  19. https://ap-pro.ru/forums/topic/573-lost-world-cop/?do=findComment&comment=457986
  20. Lxmw спрашивай у автора оружейки, что он там понаделал, в чистой соли такого вылета нет. У какой-то пушки в конфиге в худовой секции прописана анимация shoot_v2, но самой анимации нету
  21. pensioner Паша чисто затычка от вылета - в папке gamedata/config/ui сделать копию файла game_tutorials_16.xml и переименовать ее в game_tutorials.xml (это если вылет как выше из-за туториалов, если из-за чего-то другого - выкладывайте логи). Туториал может криво отображаться, надо координаты подгонять под квадратное разрешение экрана, этим пусть автор занимается
  22. esu_d наверно, надо ставить на чистый тч + оп 2, а не на репак
  23. esu_d можно по коммитам выйти на состояние репозитория на момент определенной даты и скачать архивом 31.12.2017 https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/tree/e440f3b74bfa2fbea9e6623b710b5d0b54c3f93f 06.01.2018 https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/tree/b60c227cc644678e8f61961bfd0e1d88e75a402f 03.02.2018 https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/tree/02e26571cfa9a5507c873376b2bb33aae2490316