-
Публикаций
1 314 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент N42
-
У меня дежа вю какое-то
-
MCGloBus да. Если не делаешь цепочки - можно не спавнить, она только по цепочке нужна, а так бесполезна. Ну и не забыть, что надо сначала в Варлаб, а потом к Молнии
- 12 813 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
MCGloBus в скинутых правках какого-то левого спавна этой пушки нету. Скорее всего, когда-то давно заспавнил изоморф-версию этой пушки и забил, т.к. она сразу удаляется с инвентаря, и выдается инфопоршень, что получил ее, а потом на Янтаре в рестрикторе по этому инфопоршню выдается уже нормальная пушка, и вот при телепортации вступил в этот рестриктор. По сути, там только выдача нормальной пушки и смски с Молнией, их ты уже видел, а пушку потом через спавнер заспавнишь (смотри, чтобы это было оружие, а не изоморф-пушка, у оружия секция wpn_walther_wa2000). Если будут проблемы с этим квестом - пиши мне в личку
- 12 813 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Так сборка от 15.03.2022 или последний патч? Дополнено 3 минуты спустя Закинь в gamedata/scripts/ui, загрузи сохранку и нажми esc+1. Можно на любой сохранке, если уже ушел оттуда ui_main_menu.script
- 12 813 ответа
-
- 3
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
MCGloBus скинь сохранение около Варга и правки, если они есть. Патч какой?
- 12 813 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
rekl1sss скинь папки config и scripts, успокою его. Не помню, запаковано ли в архивы, если да - надо распаковать сначала
-
@denis2000, @Stern-13, @Mawrak, @macron, @Tyrob, @Raygun, @Raid, @Aleksei Everlasting, @makdm, @Leaper, @Hrust, @Paracetamol, @StrawFlux, @CiberZold, @WolfHeart, @Denikius, @ian98, @M.F.S. Team, @Mass, @Stalk873, @Pavel2000 @imcrazyhoudini, @av661194 различная помощь в модострое и прохождении модов
- 188 ответов
-
- 10
-
Hrust неа. Никому нет дела потому, что туда мало кто вообще смотрит)
-
ian98 не помню, в последних версиях же вырезали коллбек on_actor_weapon_jammed? Если да - попробуй в _g.script функцию on_actor_weapon_jammed, только убери оттуда условия с инфопоршнями, вроде ее не вырезали
-
Starlexx234 потом по квесту туда попадешь. Арт может греной закинул за текстуры
-
ian98 в смысле много?Не ссылку на файл с кастом датой имел в виду?
-
ian98 через нет-пакеты или огср-овским методом? Дополнено 2 минуты спустя KhorinisEnjoyer наверно, надо по таймеру удалять. На последнюю фразу повесить функцию с таймером. Не уверен, что можно без проблем после обрывания фразы удалить нпс на том же апдейте
-
Если еще актуально, раздели апдейт на временные зоны. То, что нужно не прям на каждом апдейте, перенеси в проверку, например, в time_global() + 150 или time_global() + 300, time_global() + 1000, часто не нужно выполнение десятки раз в секунду. Если апдейт нужен только на определенный короткий промежуток после какого-то действия - присмотрись к зп-шному скрипту xr_s.script, там, по сути, просто в табличку записывается и проверяется, в коке по тому же принципу сделано, ничего специфического зп-шного, в тч тоже работает. Можно откуда угодно подключать коллбеки и отключать А зачем? Дополнено 0 минут спустя KhorinisEnjoyer да как и другие объекты. Или имеешь в виду удалить нпс, с которым говоришь?
-
Plotcay этот имеешь в виду? https://ap-pro.ru/forums/topic/9388-addon-stalker-convergence/ Дополнено 2 минуты спустя Разобрался?
- 12 813 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Hunter в оригинальном файле также подписано, это так, ни на что не влияет. Попробуй эту функцию сначала, может не поменяли ее в моде, чтобы не ковыряться с распаковкой оллспавна
-
Hunter если вообще убрать - удалить с оллспавна рестриктор aes2_space_restrictor_eartquake. А если просто убрать на время прохождения чаэс 2 - в xr_effects.script закомменти содержимое функции aes_earthshake
-
gosya скинь сохранку около Сахарова (если правки есть - их тоже)
- 12 813 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
baraholschik что у Кузи в задании в строчке status_functor? Смотрел только 1.4.22, хз что там в коме у него используется, у меня нет файлов от него. В скрипте убрал провал задания если смарт недоступен, но только в функции check_smart_under_faction_control_staged (и то грубо и только для проверки, надо переделать), надо смотреть, что в коме у заданий в status_functor используется. Раз первый файл помог хоть с какими-то заданиями, и если в проваленном задании у Кузи прописана другая функция, то, значит, именно та же проблема с провалом недоступных смартов, какая у меня была. В общем, проще поотключать эту хрень, чем в этой упоротой системе разбираться, хз зачем ее сделали. Смотреть, что у задания в status_functor и там отключать
-
Может другие смарты не заняты нужными группировками? В задании на зачистку прописываются группировки, если они заняли смарт - задание на них выдается. По поводу разброса заданий из-за DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS, в конфиге задания в 1.4.22 (но в коме, наверно, также) в precondition функция all_avail_smart_stayed_squad_count_ge_by_faction_ex из xr_conditions.script, а в ней как раз условие if (v.online or DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS ~= true or string.find(simulation_objects.config:r_value(actor_level,"target_maps",0,""),smart_level)) then если онлайн или DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = false или лока в target_maps Файл чисто для проверки, проваливалось из-за недоступности или нет task_status_functor.script Дополнено 5 минуты спустя И если еще нужно насчет старого вопроса про поднятие предметов через ящики - вот тут и ниже обсуждение про это https://www.amk-team.ru/forum/topic/13154-modeli-obektov-fayly-ogf/?do=findComment&comment=1489870
-
У меня милка ломала некоторые модели, лучше сразу к блендеру или максу привыкать
-
wasd в этом весь оп) Надо не просто выйти и сразу зайти на свалку, а подождать на свалке какое-то время. В оффлайне нпс не идут как в онлайне, а, грубо говоря, телепортируются по точкам, и до телепортации к другой точке должно пройти какое-то время, и точек таких может быть много. Лучше выйти на свалку, подождать минут 10 реального времени и вернуться проверить. Может этот олень все-таки соизволит дойти до костра, и не надо будет переигрывать снова. Можно еще попробовать дождаться там выброса, вдруг выйдет оттуда также, как залез туда
- 12 813 ответа
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Может подключены те локи, на которые как раз ведут квесты? У бара в чистом коме подключены были склады, дикая и кладбище техники? У меня проваливались как раз из-за того, что скрипт составлял список рабочих смартов и не добавлял те, которые в данный момент отключены, а отсутствие в этом списке цели задания вело к его провалу. Скинь task_status_functor.script
-
baraholschik позже напишу подробнее, щас не у компа. Проверить, проваливаются ли на одних и тех же смартах, можно в самой игре. Сохраниться до взятия задания, взять задание, посмотреть на карте, где находится цель, пойти на другую локу и проверить, провалится ли. Потом откатиться до взятия, взять это же задание, посмотреть цель, пойти на другую локу. Смотреть у разных квестодателей, откатываться, чтобы были разные цели, так станет понятно, на каких то определённых целях проваливается или нет. 1.5 была вроде ранней версии, исправили ли потом - не проверял, наверно исправили