Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Hunter в оригинальном файле также подписано, это так, ни на что не влияет. Попробуй эту функцию сначала, может не поменяли ее в моде, чтобы не ковыряться с распаковкой оллспавна
  2. Hunter если вообще убрать - удалить с оллспавна рестриктор aes2_space_restrictor_eartquake. А если просто убрать на время прохождения чаэс 2 - в xr_effects.script закомменти содержимое функции aes_earthshake
  3. baraholschik что у Кузи в задании в строчке status_functor? Смотрел только 1.4.22, хз что там в коме у него используется, у меня нет файлов от него. В скрипте убрал провал задания если смарт недоступен, но только в функции check_smart_under_faction_control_staged (и то грубо и только для проверки, надо переделать), надо смотреть, что в коме у заданий в status_functor используется. Раз первый файл помог хоть с какими-то заданиями, и если в проваленном задании у Кузи прописана другая функция, то, значит, именно та же проблема с провалом недоступных смартов, какая у меня была. В общем, проще поотключать эту хрень, чем в этой упоротой системе разбираться, хз зачем ее сделали. Смотреть, что у задания в status_functor и там отключать
  4. Может другие смарты не заняты нужными группировками? В задании на зачистку прописываются группировки, если они заняли смарт - задание на них выдается. По поводу разброса заданий из-за DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS, в конфиге задания в 1.4.22 (но в коме, наверно, также) в precondition функция all_avail_smart_stayed_squad_count_ge_by_faction_ex из xr_conditions.script, а в ней как раз условие if (v.online or DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS ~= true or string.find(simulation_objects.config:r_value(actor_level,"target_maps",0,""),smart_level)) then если онлайн или DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = false или лока в target_maps Файл чисто для проверки, проваливалось из-за недоступности или нет task_status_functor.script Дополнено 5 минуты спустя И если еще нужно насчет старого вопроса про поднятие предметов через ящики - вот тут и ниже обсуждение про это https://www.amk-team.ru/forum/topic/13154-modeli-obektov-fayly-ogf/?do=findComment&comment=1489870
  5. У меня милка ломала некоторые модели, лучше сразу к блендеру или максу привыкать
  6. wasd в этом весь оп) Надо не просто выйти и сразу зайти на свалку, а подождать на свалке какое-то время. В оффлайне нпс не идут как в онлайне, а, грубо говоря, телепортируются по точкам, и до телепортации к другой точке должно пройти какое-то время, и точек таких может быть много. Лучше выйти на свалку, подождать минут 10 реального времени и вернуться проверить. Может этот олень все-таки соизволит дойти до костра, и не надо будет переигрывать снова. Можно еще попробовать дождаться там выброса, вдруг выйдет оттуда также, как залез туда
  7. Может подключены те локи, на которые как раз ведут квесты? У бара в чистом коме подключены были склады, дикая и кладбище техники? У меня проваливались как раз из-за того, что скрипт составлял список рабочих смартов и не добавлял те, которые в данный момент отключены, а отсутствие в этом списке цели задания вело к его провалу. Скинь task_status_functor.script
  8. baraholschik позже напишу подробнее, щас не у компа. Проверить, проваливаются ли на одних и тех же смартах, можно в самой игре. Сохраниться до взятия задания, взять задание, посмотреть на карте, где находится цель, пойти на другую локу и проверить, провалится ли. Потом откатиться до взятия, взять это же задание, посмотреть цель, пойти на другую локу. Смотреть у разных квестодателей, откатываться, чтобы были разные цели, так станет понятно, на каких то определённых целях проваливается или нет. 1.5 была вроде ранней версии, исправили ли потом - не проверял, наверно исправили
  9. baraholschik проваливаются любые или только если цель смарт, который активен только при определённых условиях (ночные нападения, например)? Помню, в какой-то из версий 1.5 была такая проблема, просто убрал из вариантов в задании смарты с условиями, проблема с провалами исчезла. Может быть тут также
  10. wasd лучше переиграй. До их спавна зачисти всё на пути, по которому они пойдут, и при сопровождении веди их за ручку, стараясь не перезагружаться
  11. baraholschik быстрее будет посмотреть саму модель в том же блендере или в OGFViewer (самое простое), там сразу по внешнему виду будет видно, прилеплен ли глушитель
  12. Имел в виду, просто silencer_status поменять, больше в сдк ничего не сделать, это можно и просто текстовым редактором сделать
  13. baraholschik когда в конфиге отключён, технически он есть, а визуально - нет. Если я правильно понял вопрос. Может используют один шаблон с костями, поэтому обычно все кости есть, хз
  14. Ищи движок, в котором разблокирована команда hud_adjust_mode, и с ней настраивай
  15. baraholschik в сдк если только на модели он уже есть и просто в конфиге отключен. Если его нету, и есть кость wpn_silencer - на видео хороший гайд. А если нету кости - надо ее добавлять (без кости только несъемный сделать можно), но тут я не подскажу, не разбирался, обычно основные кости уже есть. Делать надо и на худовой и на мировой модели
  16. Странно как-то, попробуй удалить user.ltx, чтобы по новой создался, может создался криво. Должна быть сразу эта строка
  17. gosya правок, затрагивающих config/ui/ui_keybinding.xml и scripts/ui нету? Должно быть так Можно сразу в user.ltx прописать кнопку bind use_user_action5 kNUMPAD4 Дополнено 10 минуты спустя Нужно прицельнее стрелять, чтобы не было такого расточительства, тогда проблем в патронах не будет. Распространенные патроны копятся легко, надо выносить бандосов на свалке и кордоне с пистолетов прицельно в голову, с них уже можно собирать 5.45 и дробь, так будет копится постепенно (количество патронов в трупах зависит от сложности, если мало - поставь на новичка). Главное, прицельно стрелять, а не поливать со всего магазина куда-то в сторону нпс или в тело. Дальше будут противники, которым в тело смысла нет стрелять, поэтому лучше сразу на простеньких бандосах приучаться. Для мутней потом будет турель, Арни даст за тест пистолетов, дробь поэкономит. И не забывать про цз, можно сверяться со списком, за какое дают нужные патроны, и выполнять периодически
  18. wasd если Доцент метку на него не поставит - скинь сохранку, посмотрю, живой ли он
  19. В коке есть такой режим. Посмотри, как там сделано
  20. Зависит от разных факторов. Если с нпс из гулагов, прописанных в покраснение, репа высокая - могут не покраснеть, просто репа с ними уменьшится. Если у части нпс в гулаге репа к гг чуть больше, чем у другой части - часть может не покраснеть, часть будет красная. Если хорошенько ваншотнуть чем-то мощным - логика может пропустить из-за тч-шной багулины, и проблем никаких не будет. Еще замута с инфопоршнями всякими. Может быть смесь разных факторов, которая хз как отразится, нормально эта оригинальная система с отслеживанием убийства в баре не работает, ну как обычно в сталкере) Это касаемо пострелушек в баре, насчет алайфа хз, тоже попадались нейтральные бандосы и монолит
  21. Raygun Я вот не удивлен был, это в стиле разрабов) А ДШ подхватил их маразм и понес еще дальше, поэтому в него не играю Дополнено 6 минуты спустя Raygun может кто-то захочет так задрачиваться со спавном, а я ленивый слишком)
  22. rihardovich разобрался, разработчики в своем репертуаре. Он специально удаляется после перехода на атп, удаляются все тайники в радиусе 250 м от гг. Файлик, чтобы не было этого удаления, но нужно загружать автосейв перехода на атп (или ранее) atp tainik.7z
  23. Машины расставлять смысла нет, надо делать тайник там, где не ходят нпс