Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. El_egante в оригинальном движке никак, только ограничивать или прогами или у видюхи включить вертикальную синхронизацию (именно у видюхи, не в настройках сталкера). В некоторые движки добавили команду для ограничения фпс, но это от движка зависит
  2. SkyLarge значит, из архивов надо вытаскивать
  3. SkyLarge скинь папку scripts (запакована в архивы, наверно, не помню)
  4. LariusVI если первый переход на свалку - поставь пиратку с движком от macron
  5. KzhkoNA файл можно не возвращать, там только правка снаряги, которую выдает в начале Звездочет, и мыло в проверке у задания сделали не 6 кусков, а 1 (это, походу, и сломало) Дополнено 8 минуты спустя Не, там без проверок на parent id удаляется и спавнится, сразу при спавне в инвентарь должно было подмениться на другое Не, тут такого нет (как и в оригиналах)
  6. KzhkoNA с каким патчем играешь и под какой патч правки? Дополнено 19 минуты спустя Попробуй откатись до взятия мыла и убери не всю геймдату, а только файл scripts/arhara_dialog.script
  7. wasd если уже психуешь из-за такой ерунды - сноси сразу мод, дальше будет на порядок сложнее. Лучше в обычную солянку погоняй
  8. Если не будешь новые партиклы в конфиги прописывать, то вообще все удалять, а то будет громоздкий незадействованный файл. Так-то они прикольные, на пробу прописал простому АК под 7.62 flame_particles = weapons\new_effects\aksu и smoke_particles = weapons\new_effects\smoke_muzzle_ak и сайге-дробашу flame_particles = weapons\new_effects\shtg_pump и smoke_particles = weapons\new_effects\smoke_muzzle_shotgun, выглядит вполне неплохо Потому что только их партиклы по названию совпали, поэтому только на них ругался. Если задействовать все остальные - будет и на них ругаться Может для совместимости с погодой, там какие-то правки и для партиклов есть (я в шейдерах не разбираюсь, но если распаковать - там есть папка particles с изменениями) Дополнено 1 минуту спустя А пробовал оставить только shaders.xr и lanims.xr, может это из-за них?
  9. Stalk873 с текстурами не прокатит (если имеешь в виду взять текстуры с новых партиклов), изменены сами эффекты и их количество в партикле. А если просто уже имеющиеся текстуры улучшить - ну, как по-мне, такое себе, эффекта мало будет, они сами по себе небольшие, не будет видно разницы. Насчет гильз хз, в ридми сказано, что только 2 типа гильз сделал, остальные, походу, опешные остались. У большинства другие пути и названия, мало будет совпадений если не менять, так что, конфиги править придется. Сам xr файл, наверно, лучше не трогать, сдк для легкого редактирования его нормально не откроет из-за веса (может уже сделали модифицированный сдк с правкой на вес, хз, не следил), а если прогой распаковывать и убирать оттуда лишнее - это надо четко прописывать количество групп и эффектов (видел, наверно, после распаковки файл particles.ltx). Считать еще их, вычитать, заморачиваться, это лучше делать тому, кто уже привык с xr файлом работать, чтобы не напортачить там
  10. Stalk873 ага, по весу понятно, что просто свалка) Там не то чтобы сложно, а просто долго и муторно всё прописывать и проверять. Особенно у 100500 пушек, какой партикл больше подойдет каждой, и ладно если координаты точки выстрела ради партикла не надо будет менять. Благо, автор хороший ридми составил с описанием партиклов, но будет ли кто заниматься нудным прописыванием их в конфигах и проверкой - хз, готовые файлы мне не попадались
  11. Stalk873 а прописывал новые партиклы в конфиги? Там в папке нету конфигов, самому надо прописывать. Раз нет ругани на кучу отсутствующих текстур и белой заливки вместо них - забыл прописать
  12. Stalk873 вылет по текстурам заткнули. Глянь, есть ли в логе ругань Can't find texture
  13. Stalk873 да, из xr файла можно использовать новые партиклы (если они там правильно добавлены)
  14. Prostomod ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого. Автостопом по галактике не читал/смотрел?
  15. Serafim13X попробуй почисти папку level_cache в папке с профилем. Если не поможет - скинь сохранку перед переходом
  16. adiwdas надо в файле с логом смотреть, не в буфере, может причина там будет
  17. Radiophobia 3 (оригинал с новыми квестами + графон)
  18. ARCHIP есть модифицированные движки, но я не знаю, добавляли ли в них для скриптов функцию смены отношений между группировками. В оригиналах она есть только в чн и зп
  19. Зато сразу понятно, что хотят что-то спросить, если не знаешь языка) В испанском вообще два знака вопроса ставят, один перевернутый в начале предложения и обычный в конце, вот где упоротость) Раньше вряд ли смогли перенять, долгое время были самоизолированы (германские точно нет из-за изоляции, славянские тоже вряд ли, славяне поздно туда пришли, в основном китайцев окружали тюрки/монголы/тунгусо-манчжуры, оттуда могли что-то взять, с ними было много воин и захватов). А щас, с развитием науки и техники, наверняка англицизмы переняли
  20. Да лень было много расписывать) Кто-то под немцами без польского, кто-то под польским, которая под немецким, сложно там всё) Да эт везде так, все заимствуют у соседей и с ходовых в те времена языков. В том же украинском тюркские тоже есть Тоже это подбешивает) Это не гибкость, а какое-то неуважение к собеседнику. Сам ленюсь точки в конце ставить, но уж вопрос обозначать обязательно надо