Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. MCGloBus да. Если не делаешь цепочки - можно не спавнить, она только по цепочке нужна, а так бесполезна. Ну и не забыть, что надо сначала в Варлаб, а потом к Молнии
  2. MCGloBus в скинутых правках какого-то левого спавна этой пушки нету. Скорее всего, когда-то давно заспавнил изоморф-версию этой пушки и забил, т.к. она сразу удаляется с инвентаря, и выдается инфопоршень, что получил ее, а потом на Янтаре в рестрикторе по этому инфопоршню выдается уже нормальная пушка, и вот при телепортации вступил в этот рестриктор. По сути, там только выдача нормальной пушки и смски с Молнией, их ты уже видел, а пушку потом через спавнер заспавнишь (смотри, чтобы это было оружие, а не изоморф-пушка, у оружия секция wpn_walther_wa2000). Если будут проблемы с этим квестом - пиши мне в личку
  3. Так сборка от 15.03.2022 или последний патч? Дополнено 3 минуты спустя Закинь в gamedata/scripts/ui, загрузи сохранку и нажми esc+1. Можно на любой сохранке, если уже ушел оттуда ui_main_menu.script
  4. rekl1sss скинь папки config и scripts, успокою его. Не помню, запаковано ли в архивы, если да - надо распаковать сначала
  5. @denis2000, @Stern-13, @Mawrak, @macron, @Tyrob, @Raygun, @Raid, @Aleksei Everlasting, @makdm, @Leaper, @Hrust, @Paracetamol, @StrawFlux, @CiberZold, @WolfHeart, @Denikius, @ian98, @M.F.S. Team, @Mass, @Stalk873, @Pavel2000 @imcrazyhoudini, @av661194 различная помощь в модострое и прохождении модов
  6. Hrust неа. Никому нет дела потому, что туда мало кто вообще смотрит)
  7. ian98 не помню, в последних версиях же вырезали коллбек on_actor_weapon_jammed? Если да - попробуй в _g.script функцию on_actor_weapon_jammed, только убери оттуда условия с инфопоршнями, вроде ее не вырезали
  8. Starlexx234 потом по квесту туда попадешь. Арт может греной закинул за текстуры
  9. ian98 в смысле много?Не ссылку на файл с кастом датой имел в виду?
  10. ian98 через нет-пакеты или огср-овским методом? Дополнено 2 минуты спустя KhorinisEnjoyer наверно, надо по таймеру удалять. На последнюю фразу повесить функцию с таймером. Не уверен, что можно без проблем после обрывания фразы удалить нпс на том же апдейте
  11. Если еще актуально, раздели апдейт на временные зоны. То, что нужно не прям на каждом апдейте, перенеси в проверку, например, в time_global() + 150 или time_global() + 300, time_global() + 1000, часто не нужно выполнение десятки раз в секунду. Если апдейт нужен только на определенный короткий промежуток после какого-то действия - присмотрись к зп-шному скрипту xr_s.script, там, по сути, просто в табличку записывается и проверяется, в коке по тому же принципу сделано, ничего специфического зп-шного, в тч тоже работает. Можно откуда угодно подключать коллбеки и отключать А зачем? Дополнено 0 минут спустя KhorinisEnjoyer да как и другие объекты. Или имеешь в виду удалить нпс, с которым говоришь?
  12. Plotcay этот имеешь в виду? https://ap-pro.ru/forums/topic/9388-addon-stalker-convergence/ Дополнено 2 минуты спустя Разобрался?
  13. Hunter в оригинальном файле также подписано, это так, ни на что не влияет. Попробуй эту функцию сначала, может не поменяли ее в моде, чтобы не ковыряться с распаковкой оллспавна
  14. Hunter если вообще убрать - удалить с оллспавна рестриктор aes2_space_restrictor_eartquake. А если просто убрать на время прохождения чаэс 2 - в xr_effects.script закомменти содержимое функции aes_earthshake
  15. baraholschik что у Кузи в задании в строчке status_functor? Смотрел только 1.4.22, хз что там в коме у него используется, у меня нет файлов от него. В скрипте убрал провал задания если смарт недоступен, но только в функции check_smart_under_faction_control_staged (и то грубо и только для проверки, надо переделать), надо смотреть, что в коме у заданий в status_functor используется. Раз первый файл помог хоть с какими-то заданиями, и если в проваленном задании у Кузи прописана другая функция, то, значит, именно та же проблема с провалом недоступных смартов, какая у меня была. В общем, проще поотключать эту хрень, чем в этой упоротой системе разбираться, хз зачем ее сделали. Смотреть, что у задания в status_functor и там отключать
  16. Может другие смарты не заняты нужными группировками? В задании на зачистку прописываются группировки, если они заняли смарт - задание на них выдается. По поводу разброса заданий из-за DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS, в конфиге задания в 1.4.22 (но в коме, наверно, также) в precondition функция all_avail_smart_stayed_squad_count_ge_by_faction_ex из xr_conditions.script, а в ней как раз условие if (v.online or DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS ~= true or string.find(simulation_objects.config:r_value(actor_level,"target_maps",0,""),smart_level)) then если онлайн или DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = false или лока в target_maps Файл чисто для проверки, проваливалось из-за недоступности или нет task_status_functor.script Дополнено 5 минуты спустя И если еще нужно насчет старого вопроса про поднятие предметов через ящики - вот тут и ниже обсуждение про это https://www.amk-team.ru/forum/topic/13154-modeli-obektov-fayly-ogf/?do=findComment&comment=1489870
  17. У меня милка ломала некоторые модели, лучше сразу к блендеру или максу привыкать
  18. wasd в этом весь оп) Надо не просто выйти и сразу зайти на свалку, а подождать на свалке какое-то время. В оффлайне нпс не идут как в онлайне, а, грубо говоря, телепортируются по точкам, и до телепортации к другой точке должно пройти какое-то время, и точек таких может быть много. Лучше выйти на свалку, подождать минут 10 реального времени и вернуться проверить. Может этот олень все-таки соизволит дойти до костра, и не надо будет переигрывать снова. Можно еще попробовать дождаться там выброса, вдруг выйдет оттуда также, как залез туда
  19. Может подключены те локи, на которые как раз ведут квесты? У бара в чистом коме подключены были склады, дикая и кладбище техники? У меня проваливались как раз из-за того, что скрипт составлял список рабочих смартов и не добавлял те, которые в данный момент отключены, а отсутствие в этом списке цели задания вело к его провалу. Скинь task_status_functor.script
  20. baraholschik позже напишу подробнее, щас не у компа. Проверить, проваливаются ли на одних и тех же смартах, можно в самой игре. Сохраниться до взятия задания, взять задание, посмотреть на карте, где находится цель, пойти на другую локу и проверить, провалится ли. Потом откатиться до взятия, взять это же задание, посмотреть цель, пойти на другую локу. Смотреть у разных квестодателей, откатываться, чтобы были разные цели, так станет понятно, на каких то определённых целях проваливается или нет. 1.5 была вроде ранней версии, исправили ли потом - не проверял, наверно исправили
  21. baraholschik проваливаются любые или только если цель смарт, который активен только при определённых условиях (ночные нападения, например)? Помню, в какой-то из версий 1.5 была такая проблема, просто убрал из вариантов в задании смарты с условиями, проблема с провалами исчезла. Может быть тут также