Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Это с Горбом который? Если квест не закрылся, значит, его убил кто-то из нпс, а убить его должен ты сам Эт что за квест? Или путаешь с ночной звездой в самом начале?
  2. Насчет названия, мне кажется, надо своё название придумать, а не называть iwp или ганслингер. Это не полный перенос и не перенос чего-то одного, чтобы точное название брать, а так будет отдельная оружейка, не ограничивающаяся чем-то
  3. Ну не любят на этом форуме треш-моды, не любят. Напихают панамку и отобьют интерес к моддингу даже несмотря на то, что в своем жанре мод может быть хорошим, просто не та аудитория, надо на других сайтах выкладывать
  4. Зная, как разрабы предусматривают - ножи удалялись бы нафиг до Кузи даже с вероятным честным получением) Должно же быть нелегко и нерадостно
  5. В 2.1 тоже не было Дополнено 15 минуты спустя wpn_knife в табличке items_protected в protected_items.script, после принятия снотворного в ящик переносится то, что не в этой табличке (и не с ключевыми словами из таблички items_protected_like). Но после лекарства Шахтера нету проверки по этой табличке, просто удаляется всё, что не в исключениях в функции arhara_dialog.shaxter_izaytie_habara(), а его там нету. С одной стороны, это не косяк разрабов, т.к. по их задумке игрок не должен получить нож раньше, чем его Кузя даст, но с другой, по-честному нож выпал, хз
  6. Anarch1st во всяких se_...script on_register/on_unregister (on_spawn не пробовал, хз)
  7. SN1P3RZ на оригинальный тч есть аддон от naxac save rename mod, но пойдет ли он к огср - не знаю. Да и слишком много сейвов будет, лучше изредка делать именные. В настройках нет пункта с автосохранениями после заданий?
  8. Было бы очень круто Дополнено 35 минуты спустя Насчет некоторых пунктов, сам проверить не могу, пробуй. Налобный фонарик - попробуй заспавнить device_torch. Отравление лекарствами - попробуй в scripts\gunsl\gunsl_items_anims.script в функции add_toxic поубирать всё (или только tmp = tmp + val). Или пройтись по конфигам лекарств и в toxic поставить 0. Анимация кпк при выбросе - проиграть только один раз не получится (без правок движка), а на постоянку убрать - попробуй в config\misc\hud_items\pda.ltx в anm_blowout поставить что-нибудь другое (например, pda_hide). Переместить переходы - они скорее всего все в all.spawn находятся, его распаковывать придется. Добавить инструменты в продажу - вот тут хорошая статья https://legacy-sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Редактирование_торговцев Дополнено 36 минуты спустя В апгреид не полезу, плодить еще +100500 секций)
  9. Scriptboris судя по тому, что тут по-старинке 100500 одинаковых секций - системы апгреидов нет. Но можно менять некоторые параметры скриптово. У костюма, например, outfit:get_outfit().additional_inventory_weight = число (outfit - game_object костюма). Зайди на гитхаб огср движка, там есть lua_help, там увидишь, что можно менять (классы CCustomOutfit и т.д.). Вот с броней хз, я новые версии не смотрел, починили ли они конфиговую пулестойкость, или осталась как в оригинале только с костей, если не починили - броню таким способом не накинешь. В общем, поковыряйся, думаю, разберешься, я давно уже не ковыряюсь в огср. Может кто дополнит и исправит мой ответ, кто в курсе обнов
  10. Dzhereli "Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]" - а сам свтц под какой патч? Закинь этот файл по пути gamedata\sounds\ambient\secret_lab\, но может еще чего не доставать из звуков, тогда просто копию этого файла кидай по пути с вылета и название поменяй на отсутствующий файл ghost_scream_2.7z
  11. Я понимаю негативное отношение к правкам, но уж совсем не наговаривай на человека, ничего там специально не удаляли. Просто как обычно ставят неадаптированные правки. Взрывающийся кейс Кузи заменяется на обычный предмет при поднятии только в патчах (не помню, в каком патче добавили, вроде в третьем), а в релизной версии и в первом патче замены нет, поднимается тот же взрывающийся кейс. Сравни quest_items.ltx с релизной версии и с последних патчей. Ставят старую правку, рассчитанную на релизную версию (или на ранние патчи), а потом вылет при поднятии кейса или мыла
  12. Riplika может уже перестали подсовывать, я скачивал старые паки. В любом случае, ну нафиг этот сайт, больше туда не пойду
  13. Fortesco попробуй закинь в config/misc и поговори с любым на барьере (сделай бекап оригинала) gulag_mil_fblockpost.ltx
  14. Пару месяцев назад пытался там скачать несколько паков моделей, без реги постоянно подсовывали .exe файл одинакового небольшого веса, а нормальные архивы выдали только посли реги. Ни проверять ни запускать не стал его, ну его нафиг. Какими же конченными надо быть, что без реги подсовывают какой-то непонятный .exe файл
  15. Вот тут вместо nil попробуй цвет табличкой передать {0,250,250} (или какое там по счету за альфу отвечает, не помню, тут rgb передавать надо без альфы)
  16. Fortesco скинь распакованную папку gamedata/config. Замочили до того, как барьер защитил?
  17. Neardam в смысле, вылет при синхронизации? Тогда лог вылета выложи
  18. oyunsky глянь, привязана ли функция pda.set_active_subdialog к списку вкладок, прописанных в движке, или сделали возможность их задавать без правок (поиском по исходникам найдешь). Вроде как раньше в ней можно было скриптом отрисовывать только со списка, но может быть поменяли, не следил особо
  19. В твоем возрасте глупо начинать только серьезные отношения, а не любые отношения в принципе. Надо в таком возрасте с кем-нибудь встречаться хоть и по 2 месяца, получишь яркие эмоции, которые во взрослом возрасте из-за кучи бытовухи будут не такими яркими
  20. oyunsky в диалоговом окне (и в других движковых окнах) - нет. Только если самому делать новое окно, рисуемое скриптом, там и ввод и клавиши доступны
  21. Neardam значок не сразу после фляжки пропадает, через какое-то время пропадет
  22. Romann версию 1 или версию 2? Дополнено 56 минуты спустя 1 https://wdfiles.ru/O1tq 2 https://wdfiles.ru/O1tr