Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент N42

  1. Neardam значок не сразу после фляжки пропадает, через какое-то время пропадет
  2. Romann версию 1 или версию 2? Дополнено 56 минуты спустя 1 https://wdfiles.ru/O1tq 2 https://wdfiles.ru/O1tr
  3. Neardam лучше начать новую игру с патчем, в нем правятся серьезные баги
  4. Neardam начинал новую игру после установки патча? Нужна НИ после патча
  5. Laksa чем сложнее природные условия, тем лучше люди. А переход с тайги в тундру называют лесотундрой
  6. Stalkerwild21 сохраняй скрипт в кодировке windows 1251 или выноси текст в xml файл, а в скрипте id текста прописывай, тогда от кодировки скрипта не будет зависеть (лучше так делать)
  7. Stalk873 вот странно, что только для статики это сделали. У фар машин такая же проблема, только для статики текстура слепления. Ну как обычно в сталкере, короче) И хорошо) Я тоже люблю более темные подземки, но в оп, где в подземках куча мяса, и лучше его хорошо видеть, лучше пусть будет светло)
  8. glow_yellow, на скрине из ogf editor оригинальная модель открыта. Поэтому показалось, что ты ее спутал с конфиговой текстурой Дополнено 12 минуты спустя А, оказывается, glow_texture с конфига только на статике работает, а я как раз на статике смотрел. Включил полную динамику - на ней уже не поменялось. Но измененная текстура в самой модели поменялась нормально. Видимо, только через модель менять
  9. Stalk873 есть сохранка ночью около нпс? Не, нпс не проверял. Может вот это ты имел в виду? Постоянная текстура, а не только когда слепят фонариком Дополнено 2 минуты спустя Stalk873 на пробу модель с glow\glow_red2 (gamedata\meshes\dynamics\devices) https://wdfiles.ru/4bL0j
  10. Stalk873 поменял в конфиге на glow\glow_red - норм поменялось. Она задействуется когда именно прямо на фонарик смотришь, чтоб аж слепило, а не сбоку
  11. Stalk873 имеешь в виду на модели или от первого лица? Если про модель - это в самой модели прописано
  12. Это только в тч (и чн вроде) работает (если не используешь какой-то движок, который восстанавливает)
  13. Severniivolk если без новой игры нужно - в секции нужного паука (пауки или арахниды, кто там тебе нужен) в gamedata\config\creatures\m_spider.ltx посмотри название и путь в visual и corpse_visual и подсунь другую модель с тем же названием и по тому же пути относительно папки gamedata\meshes (без новой игры сменятся визуалы у всех уже заспавненных, но изначальная модель будет уже недоступной). Звуки во всяких sound_. Если не критично начинать с новой игры - можно название модели другое прописать. Кота нельзя, пауки на классе кабанов, если только поменять полностью конфиг на кошачий, оставив только название секции пауков и спавн паучачьего лута, но для этого нужна новая игра. Но я не знаю, не будет ли проблем в скриптах из-за поменянного класса, может где-то выискиваются пауки при сортировке по классам, хз, не смотрел, лучше кабана все-таки
  14. El_egante в оригинальном движке никак, только ограничивать или прогами или у видюхи включить вертикальную синхронизацию (именно у видюхи, не в настройках сталкера). В некоторые движки добавили команду для ограничения фпс, но это от движка зависит
  15. SkyLarge значит, из архивов надо вытаскивать
  16. SkyLarge скинь папку scripts (запакована в архивы, наверно, не помню)
  17. LariusVI если первый переход на свалку - поставь пиратку с движком от macron
  18. KzhkoNA файл можно не возвращать, там только правка снаряги, которую выдает в начале Звездочет, и мыло в проверке у задания сделали не 6 кусков, а 1 (это, походу, и сломало) Дополнено 8 минуты спустя Не, там без проверок на parent id удаляется и спавнится, сразу при спавне в инвентарь должно было подмениться на другое Не, тут такого нет (как и в оригиналах)