Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент N42

  1. Hunter удали рестриктор aes2_space_restrictor_eartquake. Ну или если у тебя нигде больше не используется функция aes_earthshake в xr_effect.script - можно оттуда всё убрать Paracetamol да, как обычно через alife():create также как нпсу или в ящик (но наверно только в труп)
  2. Pepel могут, да. Есть программа для проверки синтаксиса script Syntax Checker, ну или lua plagin для notepad++ от Charsi, удобный
  3. dryka у меня ни в солянках ни в оп 2/2.1/2.2 без правок ни разу не рвался. А что за места? Вряд ли они сильно запрятаны, и мне просто везло в них не попадать
  4. сергей1985 рюкзак просто так не порвался бы Поищи на амк в теме ковыряния оп 2.2 правку на отключение античита на вес
  5. сергей1985 вещи выпадают если переносимый вес читерить Или не читерить или ставить правку, отключающую античит на вес
  6. Alex Jerki скинь сохранку, проверю, было ли выполнено задание. Других условий нету
  7. Alex Jerki диск с формулами из х10 принес Сахарову? Маячки нет смысла продавать тем, кто задействован на разных локах, в основном это копии нпс, один удаляется - спавнится другой
  8. Paracetamol точно также как у нпс db.actor:character_community(), db.actor:profile_name(), db.actor:character_name(), db.actor:range(), db.actor:character_reputation()
  9. Дополнено 4 минуты спустя В любом случае нужно, чтобы не наплодить кучу корявого кода)
  10. Движок возвращает группировку, это не со скриптов Например, у гг группировка actor_dolg. В функцию передается какое-то значение, с которым надо сравнить группировку гг. Через character_community(db.actor) получаешь actor_dolg, но в первой функции идет "обрезка" полученной группировки character_community(db.actor):sub(7) (получится dolg), во второй функции нет обрезки, проверяется без изменений. Значит, в первую функцию надо передавать dolg, потому что идет обрезка строки с группировкой гг, и если туда передать actor_dolg - функция всегда будет возвращать false (ведь у гг обрежется до dolg) is_actor_from_faction(dolg) Во вторую функцию передаешь actor_dolg, там нет обрезки, сравнивается сразу с actor_dolg actor_community(actor_dolg) Да, функции делают одно и то же, но лучше использовать вторую
  11. Stalk873 да, цифры прописать, а отсутствующие секции добавить по аналогии. Еще предмет может не появиться если у него в секции useful_for_npc = false, вроде сталкивался с таким (может не прям у него, а в начальной секции, с которой наследуется)
  12. Stalk873 а в стандартном конфиге торговли разрешена продажа проверяемых предметов? Trade/generic. ltx. Может усложняем слишком 😁
  13. Stalk873 в trade.script в first_update есть перебор инвентаря, проверка по спискам и удаление, может оно
  14. Позывной Дед в папке _appdata_ папка logs с логами, нужен файл последний по дате сразу после вылета
  15. ivanstrannik22 тему создал не разработчик, так что, если разработчик удалил по ссылке и никуда не перезалил - ну всё А что там с перезаливами хз, разработчики разругались и разошлись Дополнено 0 минут спустя С заброшенными и старыми модами часто так
  16. Pe4nik закинь в gamedata/scripts/ui, загрузи сохранение и нажми esc+1. Сохранение не важно какое, если успел со скинутого сохранения уйти куда-то - грузи последнее ui_main_menu.script
  17. Pe4nik геймдата много весит? Скинь ее тоже Дополнено 2 минуты спустя ivanstrannik22 https://stalker-worlds.games/forum/topic/10730-ofitcialnaia-tema-moda-obedinyonnyj-pak-22-opis/#entry405794
  18. Pe4nik если какой-то не тот кейс заспавнил - лучше откатиться до его спавна, вдруг на его появление у гг что-то повешено, потом могут быть проблемы с квестом, в котором этот предмет используется. Не обязательно, что будет, но лучше перебдеть. Если сильно далеко откатываться с лежкой - скинь последнюю сохранку (лучше в ВП около лозы). Патч какой установлен?
  19. Может не то спавнил? "case_buusty" Должно было задание появиться. Лучше откатись, может багнуло
  20. Farmila2312 лучше скачай солянку 2016 года, она стабильная и доработанная с финалом
  21. Valera09 посмотри в axr файл torch.cpp, я оттуда брал исправление (щас уже не вспомню, что там было)