-
Публикаций
1 317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент N42
-
Может подключены те локи, на которые как раз ведут квесты? У бара в чистом коме подключены были склады, дикая и кладбище техники? У меня проваливались как раз из-за того, что скрипт составлял список рабочих смартов и не добавлял те, которые в данный момент отключены, а отсутствие в этом списке цели задания вело к его провалу. Скинь task_status_functor.script
-
baraholschik позже напишу подробнее, щас не у компа. Проверить, проваливаются ли на одних и тех же смартах, можно в самой игре. Сохраниться до взятия задания, взять задание, посмотреть на карте, где находится цель, пойти на другую локу и проверить, провалится ли. Потом откатиться до взятия, взять это же задание, посмотреть цель, пойти на другую локу. Смотреть у разных квестодателей, откатываться, чтобы были разные цели, так станет понятно, на каких то определённых целях проваливается или нет. 1.5 была вроде ранней версии, исправили ли потом - не проверял, наверно исправили
-
wasd лучше переиграй. До их спавна зачисти всё на пути, по которому они пойдут, и при сопровождении веди их за ручку, стараясь не перезагружаться
- 12 866 ответов
-
- 3
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
baraholschik быстрее будет посмотреть саму модель в том же блендере или в OGFViewer (самое простое), там сразу по внешнему виду будет видно, прилеплен ли глушитель
-
Eugen выше этого в логе ничего нет?
-
Имел в виду, просто silencer_status поменять, больше в сдк ничего не сделать, это можно и просто текстовым редактором сделать
-
baraholschik когда в конфиге отключён, технически он есть, а визуально - нет. Если я правильно понял вопрос. Может используют один шаблон с костями, поэтому обычно все кости есть, хз
-
Ищи движок, в котором разблокирована команда hud_adjust_mode, и с ней настраивай
- 1 ответ
-
- 1
-
baraholschik в сдк если только на модели он уже есть и просто в конфиге отключен. Если его нету, и есть кость wpn_silencer - на видео хороший гайд. А если нету кости - надо ее добавлять (без кости только несъемный сделать можно), но тут я не подскажу, не разбирался, обычно основные кости уже есть. Делать надо и на худовой и на мировой модели
-
Странно как-то, попробуй удалить user.ltx, чтобы по новой создался, может создался криво. Должна быть сразу эта строка
- 12 866 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
gosya правок, затрагивающих config/ui/ui_keybinding.xml и scripts/ui нету? Должно быть так Можно сразу в user.ltx прописать кнопку bind use_user_action5 kNUMPAD4 Дополнено 10 минуты спустя Нужно прицельнее стрелять, чтобы не было такого расточительства, тогда проблем в патронах не будет. Распространенные патроны копятся легко, надо выносить бандосов на свалке и кордоне с пистолетов прицельно в голову, с них уже можно собирать 5.45 и дробь, так будет копится постепенно (количество патронов в трупах зависит от сложности, если мало - поставь на новичка). Главное, прицельно стрелять, а не поливать со всего магазина куда-то в сторону нпс или в тело. Дальше будут противники, которым в тело смысла нет стрелять, поэтому лучше сразу на простеньких бандосах приучаться. Для мутней потом будет турель, Арни даст за тест пистолетов, дробь поэкономит. И не забывать про цз, можно сверяться со списком, за какое дают нужные патроны, и выполнять периодически
- 12 866 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
wasd если Доцент метку на него не поставит - скинь сохранку, посмотрю, живой ли он
- 12 866 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
В коке есть такой режим. Посмотри, как там сделано
-
Зависит от разных факторов. Если с нпс из гулагов, прописанных в покраснение, репа высокая - могут не покраснеть, просто репа с ними уменьшится. Если у части нпс в гулаге репа к гг чуть больше, чем у другой части - часть может не покраснеть, часть будет красная. Если хорошенько ваншотнуть чем-то мощным - логика может пропустить из-за тч-шной багулины, и проблем никаких не будет. Еще замута с инфопоршнями всякими. Может быть смесь разных факторов, которая хз как отразится, нормально эта оригинальная система с отслеживанием убийства в баре не работает, ну как обычно в сталкере) Это касаемо пострелушек в баре, насчет алайфа хз, тоже попадались нейтральные бандосы и монолит
- 12 866 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Raygun Я вот не удивлен был, это в стиле разрабов) А ДШ подхватил их маразм и понес еще дальше, поэтому в него не играю Дополнено 6 минуты спустя Raygun может кто-то захочет так задрачиваться со спавном, а я ленивый слишком)
- 12 866 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
rihardovich разобрался, разработчики в своем репертуаре. Он специально удаляется после перехода на атп, удаляются все тайники в радиусе 250 м от гг. Файлик, чтобы не было этого удаления, но нужно загружать автосейв перехода на атп (или ранее) atp tainik.7z
- 12 866 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Машины расставлять смысла нет, надо делать тайник там, где не ходят нпс
- 12 866 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
rihardovich нужен файл .sav. dds - просто картинка, ее не нужно скидывать Метка должна быть и на нем, да. Записку можно забрать с трупа, не особо разбирался, что за бумажка, да и не крали у меня ни разу ничего, но, видимо, для возвращения хабара на такие случаи
- 12 866 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
gosya скинь-ка сохранку около Свиблова Дополнено 18 минуты спустя rihardovich посмотри по карте, может где есть нпс, который его спер, на нем метка должна быть (если не помер где-нибудь). А вообще, когда рюкзак воруют, он не удаляется, там меняется визуал, и он делается неюзабельным. Могу ошибаться, но вроде не удалялся, точно не помню. Скинь сохранку в районе этого рюкзака, гляну, остался ли он, или глюкнул и удалился или провалился. И сохранку когда этот рюкзак еще на месте
- 12 866 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Raygun а, эти да, видел, думал ты про функцию buusty_dialog.zombi_spawn_x16_lovushka_tele. В общем, как всегда наворотили что-то в правках - сиди разбирайся
- 12 866 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Raygun а с какого это патча? Чет искал в конфигах последнего патча и безпатчевой версии - не находило
- 12 866 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
zestrum лучше сначала разобраться, что за правка добавляет этот телепорт (судя по названию секции - это телепорт?), и зачем он вообще нужен. В оригинале такого нет, и непонятно зачем добавлен. Что-то вызывает функцию buusty_dialog.zombi_spawn_x16_lovushka_tele, но в скинутой геймдате нет правленого этого файла, правки в архив запакованы? Архив с правками тоже надо распаковывать. По-хорошему, надо разобраться, что за правка это добавила и что она делает, а потом решать, надо ли вообще переносить, может это нафиг не нужно. По поводу переноса секции, в файлах правки ищешь поиском по папке config, например, в notepad++, вылетающую секцию, покажет в результатах секцию и файл, в котором она нашлась. Дальше в тот же файл в своей геймдате переносишь начиная от начала секции в квадратных скобках [section] вместе с содержимым до начала следующей секции в квадратных скобках. Может быть там не одна секция задействована, лучше сравни файлы правки со своими через прогу winmerge, она покажет различия
- 12 866 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
160 Дней в ОП 2.2 лог выложи
-
Замечательно, что сайт еще живёт, столько сталкерских сайтов уже отвалились. Поздравляю с такой красивой датой