Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Может подключены те локи, на которые как раз ведут квесты? У бара в чистом коме подключены были склады, дикая и кладбище техники? У меня проваливались как раз из-за того, что скрипт составлял список рабочих смартов и не добавлял те, которые в данный момент отключены, а отсутствие в этом списке цели задания вело к его провалу. Скинь task_status_functor.script
  2. baraholschik позже напишу подробнее, щас не у компа. Проверить, проваливаются ли на одних и тех же смартах, можно в самой игре. Сохраниться до взятия задания, взять задание, посмотреть на карте, где находится цель, пойти на другую локу и проверить, провалится ли. Потом откатиться до взятия, взять это же задание, посмотреть цель, пойти на другую локу. Смотреть у разных квестодателей, откатываться, чтобы были разные цели, так станет понятно, на каких то определённых целях проваливается или нет. 1.5 была вроде ранней версии, исправили ли потом - не проверял, наверно исправили
  3. baraholschik проваливаются любые или только если цель смарт, который активен только при определённых условиях (ночные нападения, например)? Помню, в какой-то из версий 1.5 была такая проблема, просто убрал из вариантов в задании смарты с условиями, проблема с провалами исчезла. Может быть тут также
  4. wasd лучше переиграй. До их спавна зачисти всё на пути, по которому они пойдут, и при сопровождении веди их за ручку, стараясь не перезагружаться
  5. baraholschik быстрее будет посмотреть саму модель в том же блендере или в OGFViewer (самое простое), там сразу по внешнему виду будет видно, прилеплен ли глушитель
  6. Имел в виду, просто silencer_status поменять, больше в сдк ничего не сделать, это можно и просто текстовым редактором сделать
  7. baraholschik когда в конфиге отключён, технически он есть, а визуально - нет. Если я правильно понял вопрос. Может используют один шаблон с костями, поэтому обычно все кости есть, хз
  8. Ищи движок, в котором разблокирована команда hud_adjust_mode, и с ней настраивай
  9. baraholschik в сдк если только на модели он уже есть и просто в конфиге отключен. Если его нету, и есть кость wpn_silencer - на видео хороший гайд. А если нету кости - надо ее добавлять (без кости только несъемный сделать можно), но тут я не подскажу, не разбирался, обычно основные кости уже есть. Делать надо и на худовой и на мировой модели
  10. Странно как-то, попробуй удалить user.ltx, чтобы по новой создался, может создался криво. Должна быть сразу эта строка
  11. gosya правок, затрагивающих config/ui/ui_keybinding.xml и scripts/ui нету? Должно быть так Можно сразу в user.ltx прописать кнопку bind use_user_action5 kNUMPAD4 Дополнено 10 минуты спустя Нужно прицельнее стрелять, чтобы не было такого расточительства, тогда проблем в патронах не будет. Распространенные патроны копятся легко, надо выносить бандосов на свалке и кордоне с пистолетов прицельно в голову, с них уже можно собирать 5.45 и дробь, так будет копится постепенно (количество патронов в трупах зависит от сложности, если мало - поставь на новичка). Главное, прицельно стрелять, а не поливать со всего магазина куда-то в сторону нпс или в тело. Дальше будут противники, которым в тело смысла нет стрелять, поэтому лучше сразу на простеньких бандосах приучаться. Для мутней потом будет турель, Арни даст за тест пистолетов, дробь поэкономит. И не забывать про цз, можно сверяться со списком, за какое дают нужные патроны, и выполнять периодически
  12. wasd если Доцент метку на него не поставит - скинь сохранку, посмотрю, живой ли он
  13. В коке есть такой режим. Посмотри, как там сделано
  14. Зависит от разных факторов. Если с нпс из гулагов, прописанных в покраснение, репа высокая - могут не покраснеть, просто репа с ними уменьшится. Если у части нпс в гулаге репа к гг чуть больше, чем у другой части - часть может не покраснеть, часть будет красная. Если хорошенько ваншотнуть чем-то мощным - логика может пропустить из-за тч-шной багулины, и проблем никаких не будет. Еще замута с инфопоршнями всякими. Может быть смесь разных факторов, которая хз как отразится, нормально эта оригинальная система с отслеживанием убийства в баре не работает, ну как обычно в сталкере) Это касаемо пострелушек в баре, насчет алайфа хз, тоже попадались нейтральные бандосы и монолит
  15. Raygun Я вот не удивлен был, это в стиле разрабов) А ДШ подхватил их маразм и понес еще дальше, поэтому в него не играю Дополнено 6 минуты спустя Raygun может кто-то захочет так задрачиваться со спавном, а я ленивый слишком)
  16. rihardovich разобрался, разработчики в своем репертуаре. Он специально удаляется после перехода на атп, удаляются все тайники в радиусе 250 м от гг. Файлик, чтобы не было этого удаления, но нужно загружать автосейв перехода на атп (или ранее) atp tainik.7z
  17. rihardovich нужен файл .sav. dds - просто картинка, ее не нужно скидывать Метка должна быть и на нем, да. Записку можно забрать с трупа, не особо разбирался, что за бумажка, да и не крали у меня ни разу ничего, но, видимо, для возвращения хабара на такие случаи
  18. gosya скинь-ка сохранку около Свиблова Дополнено 18 минуты спустя rihardovich посмотри по карте, может где есть нпс, который его спер, на нем метка должна быть (если не помер где-нибудь). А вообще, когда рюкзак воруют, он не удаляется, там меняется визуал, и он делается неюзабельным. Могу ошибаться, но вроде не удалялся, точно не помню. Скинь сохранку в районе этого рюкзака, гляну, остался ли он, или глюкнул и удалился или провалился. И сохранку когда этот рюкзак еще на месте
  19. Raygun а, эти да, видел, думал ты про функцию buusty_dialog.zombi_spawn_x16_lovushka_tele. В общем, как всегда наворотили что-то в правках - сиди разбирайся
  20. Raygun а с какого это патча? Чет искал в конфигах последнего патча и безпатчевой версии - не находило
  21. zestrum лучше сначала разобраться, что за правка добавляет этот телепорт (судя по названию секции - это телепорт?), и зачем он вообще нужен. В оригинале такого нет, и непонятно зачем добавлен. Что-то вызывает функцию buusty_dialog.zombi_spawn_x16_lovushka_tele, но в скинутой геймдате нет правленого этого файла, правки в архив запакованы? Архив с правками тоже надо распаковывать. По-хорошему, надо разобраться, что за правка это добавила и что она делает, а потом решать, надо ли вообще переносить, может это нафиг не нужно. По поводу переноса секции, в файлах правки ищешь поиском по папке config, например, в notepad++, вылетающую секцию, покажет в результатах секцию и файл, в котором она нашлась. Дальше в тот же файл в своей геймдате переносишь начиная от начала секции в квадратных скобках [section] вместе с содержимым до начала следующей секции в квадратных скобках. Может быть там не одна секция задействована, лучше сравни файлы правки со своими через прогу winmerge, она покажет различия
  22. Замечательно, что сайт еще живёт, столько сталкерских сайтов уже отвалились. Поздравляю с такой красивой датой