Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Neman сбегал в путепровод со скинутой сохранки, там только огненные полтеры и зеленые аномалии были. Нужны именно огненные летающие аномалии, а не огненные полтеры
  2. Neman а если попробовать в х-10 завалить? Может не те, счетчик сброситься не мог Дополнено 5 минуты спустя Neman осталась сохранка до их убийства? Рядом с ними
  3. Dodon11 если сильно много откатываться - могу это исправить, но на сохранке будет метка читера Дополнено 8 минуты спустя Neman щас их 9, один остался. На инфу в кпк особо не стоит ориентироваться, там много кривости
  4. Neman надо на какой-нибудь файлообменник загрузить и ссылку на файл скинуть сюда (на этот, например https://wdfiles.ru/ )
  5. gavr122 бывало такое, никак не фиксится. Можно не в другой конец локи, а просто отбежать подальше и сохраниться-загрузиться
  6. Raygun не, я про задание, когда он удаляется. От Бати на пластмасску что ли. Тогда при повторном спавне метка должна нормально поставиться
  7. gavr122 с дикой в бар убирается на время квеста чтобы не ушел, потом появится, а бар-склады даст Бармен после того, как отдашь ему флешку от Круглова Дополнено 53 минуты спустя Добавляй хоть, что позже добавил уточнение, а то теперь ответы выглядят невпопад Если после перезагрузки не появились, значит, уже не появятся, что-то глюкануло при их спавне. Но если еще не прошел квест, по которому временно удаляется переход дт-бар (я забыл, по какому заданию), при следующем спавне появится
  8. Dodon11 надо бы сначала посмотреть, из-за чего они сагрились, если кого-то задел в баре - поднятие репы не поможет, будут при каждом заходе краснеть
  9. Dodon11 скинь две сохранки: в момент когда второй раз сломался пда и в баре, когда долгари красные. И если есть правки - геймдату
  10. NurikHan если только на других сайтах искать, тут за темой не следят
  11. Lencha пробуй, должен диалог появиться vsh44444.7z Дополнено 1 минуту спустя Danil_2002 во 2 части сюжет законченный, финал есть. Смысла проходить 1 часть нету
  12. Отчаянный скинь папку config и файл scripts/ui_main_menu.script
  13. Ostrov igr lego лучше поменяй на КТТС (как только, так сразу)
  14. andreyholkin эх, ладно, заценю когда прикуплю нормальную видяху взамен сгоревшей
  15. Stalkervernite немного дополню про правку нет-пакета, сразу же сид не присвоится, только после сейфлоада/перехода на другую локу
  16. Ромыч Фольга тут графика околооригинальная, если оригиналы и аномаль пошли - пойдет и оп shaverma13 варил нормально несколько артов одновременно (с отключенными динамическими аномалиями, как с включенными - хз)
  17. Отчаянный а не брал ничего у них под мостом? Я уже не помню, в этой соли или в огср они агрятся, если что-то сопрёшь у них
  18. Skala ppe долгий? Если короткий, то анимация не успеет проиграться Дополнено 3 минуты спустя Skala возьми с аддона PPM файл, который по стандарту прописан, в чистом зп вроде его нет
  19. Skala имеешь в виду труп, который после анимации камеры? Ну он вроде в любом случае будет без правок движка, если не ошибаюсь. А эта секция добавляет только эффект и анимацию камеры перед смертью, труп не убирает
  20. AziatkaVictor а может сделать двух победителей? У кого самые интересные квесты и у кого самая хорошая техническая реализация. Человек может обладать хорошей фантазией и лёгким слогом, но ему может тяжело доставаться техническая часть. И наоборот, чукча не писатель, но может сделать технически интересно и гармонично, что офигеешь, что на сталкерском движке такое можно. И то и то хорошо, но ,наверно, надо оценивать по-отдельности, а то мододел, который больше по технической части, не сможет написать шикарные квесты и диалоги, но это не значит, что он хуже, просто он талантлив в другом Дополнено 2 минуты спустя Что-то я сегодня разболтался
  21. Общее впечатление от мода всё равно новый визуал создаст. Если под квест сделано что-то новое - это в плюс, квест запомнится лучше, ярче отпечатается в памяти, эмоций будет больше при воспоминании об этом квесте. Подсознательно всё равно это оценится. Я не про общий графон Если он уже готовый - не проблема его использовать всем. А если человек сам упирается и не хочет использовать что-то удобное, что доступно всем - ну это уже сам себе злобный буратино
  22. Ничего не мешает другим использовать моддвижки (готовые), чтобы реализация была проще. Для этого они и существуют чтобы упростить жизнь мододелам, чтобы более интересные фишки и реализацию можно было сделать. Поэтому, как по-мне, ограничивать это не надо Prostomod а зачем ограничивать тех, кто может себе подправить что-то в движке? Может быть нечестным по отношению к тем, кто не может, это да, но с той же стороны нечестным будут любые скрипты и модели с текстурами по отношению к тем, кто не может написать скрипт либо подправить какую-нибудь модель для квестов, потому что кто-то может не уметь это делать. У каждого может отсутствовать какой-нибудь навык, но это не значит, что нужно всех ограничивать из-за этого, так можно скатиться до того, что нужно использовать только оригинальные скрипты и модели с текстурами, и дать возможность только диалоги писать. Оцениваться должна итоговая реализация, насколько необычно, нетопорно, интересно сделано, а не только текст, а для этого должны быть разные навыки в разных областях, и то, что человек набрался навыков в разном - это наоборот плюс