Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Отчаянный а не брал ничего у них под мостом? Я уже не помню, в этой соли или в огср они агрятся, если что-то сопрёшь у них
  2. Skala ppe долгий? Если короткий, то анимация не успеет проиграться Дополнено 3 минуты спустя Skala возьми с аддона PPM файл, который по стандарту прописан, в чистом зп вроде его нет
  3. Skala имеешь в виду труп, который после анимации камеры? Ну он вроде в любом случае будет без правок движка, если не ошибаюсь. А эта секция добавляет только эффект и анимацию камеры перед смертью, труп не убирает
  4. AziatkaVictor а может сделать двух победителей? У кого самые интересные квесты и у кого самая хорошая техническая реализация. Человек может обладать хорошей фантазией и лёгким слогом, но ему может тяжело доставаться техническая часть. И наоборот, чукча не писатель, но может сделать технически интересно и гармонично, что офигеешь, что на сталкерском движке такое можно. И то и то хорошо, но ,наверно, надо оценивать по-отдельности, а то мододел, который больше по технической части, не сможет написать шикарные квесты и диалоги, но это не значит, что он хуже, просто он талантлив в другом Дополнено 2 минуты спустя Что-то я сегодня разболтался
  5. Общее впечатление от мода всё равно новый визуал создаст. Если под квест сделано что-то новое - это в плюс, квест запомнится лучше, ярче отпечатается в памяти, эмоций будет больше при воспоминании об этом квесте. Подсознательно всё равно это оценится. Я не про общий графон Если он уже готовый - не проблема его использовать всем. А если человек сам упирается и не хочет использовать что-то удобное, что доступно всем - ну это уже сам себе злобный буратино
  6. Ничего не мешает другим использовать моддвижки (готовые), чтобы реализация была проще. Для этого они и существуют чтобы упростить жизнь мододелам, чтобы более интересные фишки и реализацию можно было сделать. Поэтому, как по-мне, ограничивать это не надо Prostomod а зачем ограничивать тех, кто может себе подправить что-то в движке? Может быть нечестным по отношению к тем, кто не может, это да, но с той же стороны нечестным будут любые скрипты и модели с текстурами по отношению к тем, кто не может написать скрипт либо подправить какую-нибудь модель для квестов, потому что кто-то может не уметь это делать. У каждого может отсутствовать какой-нибудь навык, но это не значит, что нужно всех ограничивать из-за этого, так можно скатиться до того, что нужно использовать только оригинальные скрипты и модели с текстурами, и дать возможность только диалоги писать. Оцениваться должна итоговая реализация, насколько необычно, нетопорно, интересно сделано, а не только текст, а для этого должны быть разные навыки в разных областях, и то, что человек набрался навыков в разном - это наоборот плюс
  7. В postprocess.ltx найди [_actor_death_effector] и переименуй в [actor_death_effector], там поменяешь эффект и анимацию (смотри, чтобы длительность ppe и anm совпадала, иначе может анимация не полностью проиграться)
  8. boy_next_door без правки движка только отлавливать окно кпк при каждом открытии и скриптом прилеплять свою кнопку под радио. Делать так, чтобы можно было свою музыку подставлять, можно, но файлы нужно перед этим конвертировать, будет ли кто так заморачиваться. Либо добавь древний аддон на музыкальный плеер, но он идет отдельным предметом
  9. Так и должно быть, просто после диалога выстрели в него
  10. StrawFlux если еще не поздно: выдавать - obj:give_info_portion("info") (только клиентский), проверять - alife():has_info(obj_id, "info") - серверный, obj:has_info("info") - клиентский
  11. denis2000 да эт просто для информации, может понадобится) Отдельно для конкретного нпс можно прописать своё состояние в state_lib.script, и в xr_wounded.script в init_wounded его отлавливать и назначать своё состояние, там же можно поменять хп, при котором в него перейдет. Ну это так, может кому понадобится, а в целом согласен с этим вариантом Либо суммировать количество хита в биндере и выдавать инфопоршни
  12. Можно в state_lib.script у всяких wounded_heavy, wounded_heavy_... в weapon поменять на "strapped" либо "none", тогда не будут выкидывать оружие
  13. стрелок_2009 если аддон выложен в сеть - значит, без проблем можно использовать, просто в теме мода потом укажешь автора в используемых работах. Аддон очень старый, наверно автор уже не на связи. Добавляй, всегда приятно чем-то разбавить беготню по квестам. Можно вместо продажи добавить обмен на патроны и медицину. С сильно большого мода не начинай, лучше часов на 5-10 на одной или паре локаций, а то точно увязнешь и перегоришь, лучше сначала потренировать свои навыки на небольших модах, а потом, набравшись опыта, приступать к чему-то большему. И заодно поймешь, надо ли оно вообще тебе
  14. стрелок_2009 там ничего сложного в добавлении, просто в конфиг новых мутантов добавить новые строчки с названием частей тела (сравнишь конфиги с оригинальными и найдешь какие, по памяти не напишу). А по поводу баланса, можно сделать их у обычных торговцев низкими, сделать нормальные цены только, например, у ученых, чтобы к ним тащиться надо было для нормальной продажи. Если мод про сталкера - всё-таки должен быть сталкерский геймплей с собирательством и добычей, а то вроде и назвался сталкером, но просто ходишь по заданиям как найм. Если другие группировки, то понятно, что им это не нужно. А без частей мутней отстреливать мутантов вообще не интересно, просто обходишь их, и смысла в их большом количестве не будет. А какую-то хорошую снарягу, чтобы раньше времени не купили, можно добавить в обновление торговли после какого-нибудь сюжетного момента, как в оригинале сделано
  15. RicoNRT наверно сюда, я глянуть смогу только поздно вечером, может кто раньше меня подскажет
  16. RicoNRT для картинки с простым тестом поверх неё не надо править движок, но смотри, чтобы код был под тч, в зп чуток отличается
  17. стрелок_2009 если нужно простое срезание частей мутней без движковых правок с возвращением им инвентаря - есть мод мясник, спавнит в инвентарь части при юзании трупа, части всем мутням там уже добавлены
  18. chingizgc если прям сильные пролаги - может ссд не очень? В сталкере особо ничего с этим не сделать, все скрипты работают в один поток, и все мобы выходят в онлайн и прогружают для себя нужные ресурсы в один поток, а в оп их очень много. Микролаги всё равно будут, немного с этим поможет хороший ссд, но всё равно это не панацея
  19. Neman если багнулось и задание не выдалось - теперь диалога не будет, нужный инфопоршень выдается когда задание есть и подзадание на нахождение пленки засчитывается. Как сказали уже, задание не важно, но если сильно нужен этот телепорт - скинь последнюю сохранку, но на ней метка читера будет
  20. Losha_rik как зайдешь в игру, до загрузки сохранки зайди в настройки-игра, где поле с удалением глючных объектов вставь "atp_gorelka1_disk atp_gorelka3_kal1" без кавычек Потом загрузи сохранку, которая до перехода на атп. После загрузки должны прийти два сообщения об удалении объектов, после этого пробуй перейти на атп
  21. Losha_rik на какой-нибудь файлообменник закинь. Сюда, например, без регистрации можно https://wdfiles.ru/