Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Eugen это просто файл с общими функциями, которые вызывают другие скрипты. Открой его и посмотри 151 строку, что там вместо строки ожидается. А дальше ищи, откуда эта функция вызывается, и почему в нее передается не то, что нужно. Придется искать либо поиском либо по памяти, что там ковырял, точный файл, который неправильно передает какой-то аргумент в utils.script, не указывается
  2. zestrum ага, проверил, нормально убиваются (именно эти, а будут ли проблемы с другими - хз)
  3. zestrum квестовый спавн надо сразу зачищать, тут проблема в этом. В gamedata/scripts braad_test.script
  4. Тогда подскажи, что тут в 644 строчке может вылетать, если файл не правлен? И почему тогда у меня нет вылета без этого файла в геймдате? Дополнено 1 минуту спустя zestrum сначала последний, какой-то левый архив, в чистом моде его нету. Если в нем нету - тогда предпоследний
  5. zestrum там тоже его нету. Значит, запакован в архивы где-то Дополнено 2 минуты спустя Rick123321 спавн не чистишь? Попробуй удалить как глючный объект (в настройках есть такой пункт) yan_zombied_respawn_344182 (и других, если будет еще такой же вылет еще из-за кого-то)
  6. imcrazyhoudini а, я с логикой и нпс со сквадами смартами подсказать не смогу. Если через конфиги никак не присвоить - скриптами только через правку нет-пакета, и то присвоится после сохранения-загрузки (это если не массово надо присваивать, а то такое себе)
  7. Dachnik закинь в gamedata\scripts\callbacks callback_hit.script Дополнено 28 минуты спустя zestrum ему еще рано спавниться, по пропавшей экспедиции в кпк ничего еще не выполнено. Он заспавнится после разговора с Сахаровым (последний подпункт в задании) Дополнено 34 минуты спустя Правки не все, нету файла braad_test.script, который вылетает из-за найма (без него вылета нет)
  8. А что за баги? (если они не касаются логики нпс)
  9. Sander вряд ли щас кто-то будет ковыряться в движке 1.0004. Лучше пробуй перенести мод на 1.0006 с движком от macron, там ограничение есть (или на другой движок)
  10. Manly вот поэтому надо больше поддерживать индюшки. Нет такого графона и размаха, но они хотя бы делают с душой
  11. Эту солянку 2016 года тоже не изначальные разработчики делали, но это не повод не поиграть Дополнено 0 минут спустя S.T.A.L.K.E.R Мозг 1.0006 с движком от macron
  12. SHOT ENERGY настройки видео-расширенные раскачивание камеры. На сайте предмодерация у новорегов, спамеры сайт загадили, вот сделали так, наверно пропустили случайно коммент
  13. xXxlTauruslxXx только если глушитель уже есть у модели, и нужно только в конфиге включить возможность его присоединить в игре. Если нет у модели - надо редактировать саму модель, в blender, например. Эта программа с моделями не работает
  14. romanuk2pon скинь последнее сохранение и геймдату с правками Дополнено 3 минуты спустя zestrum скинь сохранение до взятия рации и геймдату с правками
  15. Володьмир а лог-то какой? Подавляющее большинство на 1.0006 проходили, проблем с диалогом не было
  16. Хорошая мысля приходит опосля . Согласен с остальными, подожди, может что допилишь еще
  17. obj:transfer_item(obj, db.actor) (в консоли ругань будет, но проблем не должно быть, по-другому только удалять и спавнить куда надо) По какому параметру? Вот, например, по иду, так от гг хит можно проверять if amount > 0 and who:id() == db.actor:id() then .... end
  18. Ayama ну, хотел глянуть, не выдалось ли случайно ничего лишнего. У этого задания нет никаких специальных условий, просто так пропасть не должно. Ну ладн, может появится еще
  19. Ayama не проваливал задания? Вроде после 3-х 10 проваленных цикличек цепочки пропадают. Если нет - скинь сохранку около него Дополнено 1 минуту спустя Скинь сохранку около него. Если есть правки - скинь геймдату
  20. oleg19966 сколько ни пробовал на оригинальных локах, вечно чуяли за стенами. С ограничением расстояния и добавкой see_actor работало как надо. Ну не было возможности часто менять носки после долгих походов, что поделать
  21. Как по-мне, лучше see_actor использовать, а то такое себе когда через стену унюхивают
  22. Paracetamol проверь, может для серверных переименовка тоже работает. Раньше вроде и у клиентских не работало, хотя в вики было, может щас уже работает, хз, давно уже не смотрел огср, но лучше проверь сразу. Разово надо переименовать один объект или несколько раз? И у скольких объектов? Если повально переименовываешь, может проще биндер прилепить и на net_spawn менять