Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. baraholschik смотри для примера то же видео с генераторов (game_tutorials.xml)
  2. StrawFlux если "иногда случается" часто, надо не удалять нпс, а разбираться, почему ломается логика, не просто так же она ломается, и что еще ломается вместе с ней. Как-нибудь у какого-нибудь важного нпс поломается и всё. А если редко ломается, то и незачем заморачиваться. А по поводу выделенного в логе - поищи поиском в скриптах "unable to find field", это со скриптов
  3. RicoNRT где чинишь там и выдавай инфопоршень, проверяй по секции брони Проверяется и меняется нормально (у клиентских объектов) obj:condition() возвращает состояние, obj:set_condition(число 0-1) установит новое состояние
  4. Wolfstalker просто проверку добавил. Новых группировок нет в табличке визуалов для переодевания, вот вылет от того, что не находит. Может поможет
  5. Wolfstalker попробуй закинь обратно. В районе вылета какая-то не тч-шная группировка? Не помню мод xrs_armor.script
  6. WILD_USEC по ковырянию кока есть отдельная тема. Смотри файл ui_mm_faction_select.script
  7. Ненависть не вижу там условия на время. Может не в ту фазу выброса фоткаешь? Надо в активную фазу, когда уже домажит MarsOk особо ничего не сделаешь, всё в один поток идет. Если каждую секунду фризы даже когда стоишь - это уже не в игре дело, графику понижай. А фризы когда объекты прогружаются - это для сталкера нормально
  8. l_BuH4eCTeP_l у Кленова диалога нету насчет чипов? MarsOk не надо эту правку ставить, она может поломать логику объектов. А вообще, просто создай папку Дополнено 14 минуты спустя назув ставь правки под установленную версию патча, а не под другую
  9. Позывной Дед свой 64-битный, основанный на исходниках 1.0007 rc1, если не ошибаюсь
  10. baraholschik я не понял, а как ты вообще работоспособность этих функций проверял? Два подряд тире - это закомментированная строчка, она наоборот будет игнорироваться. Можно да, в логике вместо телепортации или попробовать сразу в туториале final_peace в function_on_stop
  11. RicoNRT нет, это не название. Вот то, что у тебя в actor:object("...") прописано, то туда впиши. В следующий раз копируй код и вставляй под спойлер, ну не переписывать же мне со скрина
  12. RicoNRT найди function actor_binder:on_item_take (obj), туда добавь if obj:section() == "секция" and not has_alife_info("инфопоршень") then db.actor:give_info_portion("инфопоршень") end А с апдейта убери
  13. RicoNRT действия при поднятии предметов прописывай в коллбек on_item_take, не надо засирать апдейт. Где ты пытаешься активировать ту самую функцию?
  14. SNUB если долгари продолжат краснеть - пиши в личку. Если Петренко красным нормально общается - да и хрен с ним https://wdfiles.ru/LPp5
  15. baraholschik а game_disconnect не пробовал? В game_over зачем-то проверяют пошли ли титры, чет не посмотрел сразу. Либо вторую on_tutor_gameover_stop
  16. baraholschik глянь в xr_effects.script функции game_disconnect или game_over (on_tutor_gameover_stop)
  17. krendel это тема по второй части. Да еще и какой-то левый репак, в котором может быть что угодно наворочено, вряд ли тут кто ответит на твои вопросы по проблемам и вылетам
  18. Vikold похоже, это какой-то старый патч, файлов на 200 шт меньше, чем в 1.08
  19. Vikold последний патч 1.08, но какая у него дата - не знаю. Уже убрали с шапки вирусную ссылку (но что там щас за патч по ссылке - без понятия)