Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. ian98 через нет-пакеты или огср-овским методом? Дополнено 2 минуты спустя KhorinisEnjoyer наверно, надо по таймеру удалять. На последнюю фразу повесить функцию с таймером. Не уверен, что можно без проблем после обрывания фразы удалить нпс на том же апдейте
  2. Если еще актуально, раздели апдейт на временные зоны. То, что нужно не прям на каждом апдейте, перенеси в проверку, например, в time_global() + 150 или time_global() + 300, time_global() + 1000, часто не нужно выполнение десятки раз в секунду. Если апдейт нужен только на определенный короткий промежуток после какого-то действия - присмотрись к зп-шному скрипту xr_s.script, там, по сути, просто в табличку записывается и проверяется, в коке по тому же принципу сделано, ничего специфического зп-шного, в тч тоже работает. Можно откуда угодно подключать коллбеки и отключать А зачем? Дополнено 0 минут спустя KhorinisEnjoyer да как и другие объекты. Или имеешь в виду удалить нпс, с которым говоришь?
  3. Plotcay этот имеешь в виду? https://ap-pro.ru/forums/topic/9388-addon-stalker-convergence/ Дополнено 2 минуты спустя Разобрался?
  4. Hunter в оригинальном файле также подписано, это так, ни на что не влияет. Попробуй эту функцию сначала, может не поменяли ее в моде, чтобы не ковыряться с распаковкой оллспавна
  5. Hunter если вообще убрать - удалить с оллспавна рестриктор aes2_space_restrictor_eartquake. А если просто убрать на время прохождения чаэс 2 - в xr_effects.script закомменти содержимое функции aes_earthshake
  6. baraholschik что у Кузи в задании в строчке status_functor? Смотрел только 1.4.22, хз что там в коме у него используется, у меня нет файлов от него. В скрипте убрал провал задания если смарт недоступен, но только в функции check_smart_under_faction_control_staged (и то грубо и только для проверки, надо переделать), надо смотреть, что в коме у заданий в status_functor используется. Раз первый файл помог хоть с какими-то заданиями, и если в проваленном задании у Кузи прописана другая функция, то, значит, именно та же проблема с провалом недоступных смартов, какая у меня была. В общем, проще поотключать эту хрень, чем в этой упоротой системе разбираться, хз зачем ее сделали. Смотреть, что у задания в status_functor и там отключать
  7. Может другие смарты не заняты нужными группировками? В задании на зачистку прописываются группировки, если они заняли смарт - задание на них выдается. По поводу разброса заданий из-за DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS, в конфиге задания в 1.4.22 (но в коме, наверно, также) в precondition функция all_avail_smart_stayed_squad_count_ge_by_faction_ex из xr_conditions.script, а в ней как раз условие if (v.online or DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS ~= true or string.find(simulation_objects.config:r_value(actor_level,"target_maps",0,""),smart_level)) then если онлайн или DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = false или лока в target_maps Файл чисто для проверки, проваливалось из-за недоступности или нет task_status_functor.script Дополнено 5 минуты спустя И если еще нужно насчет старого вопроса про поднятие предметов через ящики - вот тут и ниже обсуждение про это https://www.amk-team.ru/forum/topic/13154-modeli-obektov-fayly-ogf/?do=findComment&comment=1489870
  8. У меня милка ломала некоторые модели, лучше сразу к блендеру или максу привыкать
  9. wasd в этом весь оп) Надо не просто выйти и сразу зайти на свалку, а подождать на свалке какое-то время. В оффлайне нпс не идут как в онлайне, а, грубо говоря, телепортируются по точкам, и до телепортации к другой точке должно пройти какое-то время, и точек таких может быть много. Лучше выйти на свалку, подождать минут 10 реального времени и вернуться проверить. Может этот олень все-таки соизволит дойти до костра, и не надо будет переигрывать снова. Можно еще попробовать дождаться там выброса, вдруг выйдет оттуда также, как залез туда
  10. Может подключены те локи, на которые как раз ведут квесты? У бара в чистом коме подключены были склады, дикая и кладбище техники? У меня проваливались как раз из-за того, что скрипт составлял список рабочих смартов и не добавлял те, которые в данный момент отключены, а отсутствие в этом списке цели задания вело к его провалу. Скинь task_status_functor.script
  11. baraholschik позже напишу подробнее, щас не у компа. Проверить, проваливаются ли на одних и тех же смартах, можно в самой игре. Сохраниться до взятия задания, взять задание, посмотреть на карте, где находится цель, пойти на другую локу и проверить, провалится ли. Потом откатиться до взятия, взять это же задание, посмотреть цель, пойти на другую локу. Смотреть у разных квестодателей, откатываться, чтобы были разные цели, так станет понятно, на каких то определённых целях проваливается или нет. 1.5 была вроде ранней версии, исправили ли потом - не проверял, наверно исправили
  12. baraholschik проваливаются любые или только если цель смарт, который активен только при определённых условиях (ночные нападения, например)? Помню, в какой-то из версий 1.5 была такая проблема, просто убрал из вариантов в задании смарты с условиями, проблема с провалами исчезла. Может быть тут также
  13. wasd лучше переиграй. До их спавна зачисти всё на пути, по которому они пойдут, и при сопровождении веди их за ручку, стараясь не перезагружаться
  14. baraholschik быстрее будет посмотреть саму модель в том же блендере или в OGFViewer (самое простое), там сразу по внешнему виду будет видно, прилеплен ли глушитель
  15. Имел в виду, просто silencer_status поменять, больше в сдк ничего не сделать, это можно и просто текстовым редактором сделать
  16. baraholschik когда в конфиге отключён, технически он есть, а визуально - нет. Если я правильно понял вопрос. Может используют один шаблон с костями, поэтому обычно все кости есть, хз
  17. Ищи движок, в котором разблокирована команда hud_adjust_mode, и с ней настраивай
  18. baraholschik в сдк если только на модели он уже есть и просто в конфиге отключен. Если его нету, и есть кость wpn_silencer - на видео хороший гайд. А если нету кости - надо ее добавлять (без кости только несъемный сделать можно), но тут я не подскажу, не разбирался, обычно основные кости уже есть. Делать надо и на худовой и на мировой модели
  19. Странно как-то, попробуй удалить user.ltx, чтобы по новой создался, может создался криво. Должна быть сразу эта строка
  20. gosya правок, затрагивающих config/ui/ui_keybinding.xml и scripts/ui нету? Должно быть так Можно сразу в user.ltx прописать кнопку bind use_user_action5 kNUMPAD4 Дополнено 10 минуты спустя Нужно прицельнее стрелять, чтобы не было такого расточительства, тогда проблем в патронах не будет. Распространенные патроны копятся легко, надо выносить бандосов на свалке и кордоне с пистолетов прицельно в голову, с них уже можно собирать 5.45 и дробь, так будет копится постепенно (количество патронов в трупах зависит от сложности, если мало - поставь на новичка). Главное, прицельно стрелять, а не поливать со всего магазина куда-то в сторону нпс или в тело. Дальше будут противники, которым в тело смысла нет стрелять, поэтому лучше сразу на простеньких бандосах приучаться. Для мутней потом будет турель, Арни даст за тест пистолетов, дробь поэкономит. И не забывать про цз, можно сверяться со списком, за какое дают нужные патроны, и выполнять периодически
  21. wasd если Доцент метку на него не поставит - скинь сохранку, посмотрю, живой ли он
  22. В коке есть такой режим. Посмотри, как там сделано
  23. Зависит от разных факторов. Если с нпс из гулагов, прописанных в покраснение, репа высокая - могут не покраснеть, просто репа с ними уменьшится. Если у части нпс в гулаге репа к гг чуть больше, чем у другой части - часть может не покраснеть, часть будет красная. Если хорошенько ваншотнуть чем-то мощным - логика может пропустить из-за тч-шной багулины, и проблем никаких не будет. Еще замута с инфопоршнями всякими. Может быть смесь разных факторов, которая хз как отразится, нормально эта оригинальная система с отслеживанием убийства в баре не работает, ну как обычно в сталкере) Это касаемо пострелушек в баре, насчет алайфа хз, тоже попадались нейтральные бандосы и монолит