Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. xXxlTauruslxXx только если глушитель уже есть у модели, и нужно только в конфиге включить возможность его присоединить в игре. Если нет у модели - надо редактировать саму модель, в blender, например. Эта программа с моделями не работает
  2. romanuk2pon скинь последнее сохранение и геймдату с правками Дополнено 3 минуты спустя zestrum скинь сохранение до взятия рации и геймдату с правками
  3. Володьмир а лог-то какой? Подавляющее большинство на 1.0006 проходили, проблем с диалогом не было
  4. Хорошая мысля приходит опосля . Согласен с остальными, подожди, может что допилишь еще
  5. obj:transfer_item(obj, db.actor) (в консоли ругань будет, но проблем не должно быть, по-другому только удалять и спавнить куда надо) По какому параметру? Вот, например, по иду, так от гг хит можно проверять if amount > 0 and who:id() == db.actor:id() then .... end
  6. Ayama ну, хотел глянуть, не выдалось ли случайно ничего лишнего. У этого задания нет никаких специальных условий, просто так пропасть не должно. Ну ладн, может появится еще
  7. Ayama не проваливал задания? Вроде после 3-х 10 проваленных цикличек цепочки пропадают. Если нет - скинь сохранку около него Дополнено 1 минуту спустя Скинь сохранку около него. Если есть правки - скинь геймдату
  8. oleg19966 сколько ни пробовал на оригинальных локах, вечно чуяли за стенами. С ограничением расстояния и добавкой see_actor работало как надо. Ну не было возможности часто менять носки после долгих походов, что поделать
  9. Как по-мне, лучше see_actor использовать, а то такое себе когда через стену унюхивают
  10. Paracetamol проверь, может для серверных переименовка тоже работает. Раньше вроде и у клиентских не работало, хотя в вики было, может щас уже работает, хз, давно уже не смотрел огср, но лучше проверь сразу. Разово надо переименовать один объект или несколько раз? И у скольких объектов? Если повально переименовываешь, может проще биндер прилепить и на net_spawn менять
  11. В огср можно сразу после alife():create... менять состояние, не ждя выхода в онлайн (по крайней мере, в старых версиях огср так было) local sobj = alife():create.... sobj.item_condition = 0.1 Какую кастом дату?
  12. На месте спавна гг поставь рестриктор, выдающий инфопоршень, а через него уже выдача задания
  13. Какая платформа? Если тч - нужно схемы поведения добавлять, смотри Blowout Mod
  14. Вот это плохо, он небось свалил куда-нибудь (если вообще заспавнился), он спавнится без логики Не ошибаешься, после получения топора задание должно закрыться
  15. Освещение какое-то странное, конечно) Но выглядит интересно, необычно. Прикупил для поддержки, хотя пока опробовать не смогу, удачи в будущих проектах. Что за музыка в трейлере?
  16. Parad1s игровые архивы надо распаковать и вытащить оттуда
  17. Parad1s это который с переходом? Он должен от гранаты быстро отлетать, странно. В Сталкер не хп правится, а иммунитеты в actor. ltx (config/creatures)
  18. Запустилась значит? Графон и магазины в последних версиях ns ogsr, тут тема старой версии без магазинов. Последняя тут https://ap-pro.ru/forums/topic/4021-ns-ogsr/