Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент N42

  1. Shaganikus у монолитчиков совсем небольшой шанс. И зависит от сложности Кайфаррик а в настройках вроде было
  2. Новый дополнительный объект - это всегда интересно. По идее, того маленького бункера не должно хватать для размещения всего оборудования, учитывая, что они там много всего изучают. Плюс хранение кучи образцов. Лаба была бы как раз в тему
  3. DarkSnowder нет
  4. Обход этого ограничения (нужен гугловский акк)
  5. Stalkervernite не смотрел саму функцию send_tip? Попробуй у actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(x,y,83,47), timeout*1000, showtime) поменять числа в Frect():set (не проверял, хз) Дополнено 4 минуты спустя sN4Rtm вроде нет такого
  6. Так его в этой версии не вырезали. Или имеешь в виду заспавнить его через spawn_id? alife():create(spawn_id) Нет конечно, это другой мод
  7. ishps полистай последние страницы, уже писали, как в лог выводить. Можно просто сообщением news_manager.send_tip(db.actor, sec, nil, nil, 15000, nil)
  8. ishps с виду функция должна работать. Для проверки выведи в лог или сообщением sec перед спавном, соответствует ли. Что делает функция item_weapon.ammo_aggregation_full?
  9. Скинь последнюю сохранку. Если заныкал в какой-нибудь тайник - посмотрю в какой А какие задания с ним уже были? Можно отдавать, экзу еще получишь
  10. ishps чтобы не привязываться к шаблонам в названии секции патронов, можно в ammo_class ставить нужную секцию патронов самой первой и потом читать для спавна как-нибудь так (будет браться первая секция до запятой, ее и спавнишь сразу): sec = string.match(ini_sys:r_string(itm:section(), "ammo_class"), "[^,]+")
  11. Скинь сохранку перед переходом (и правки если есть) Попробуй до перехода в тд подождать пару игровых часов, может там идет кто-то на другую точку
  12. Eugen это просто файл с общими функциями, которые вызывают другие скрипты. Открой его и посмотри 151 строку, что там вместо строки ожидается. А дальше ищи, откуда эта функция вызывается, и почему в нее передается не то, что нужно. Придется искать либо поиском либо по памяти, что там ковырял, точный файл, который неправильно передает какой-то аргумент в utils.script, не указывается
  13. zestrum ага, проверил, нормально убиваются (именно эти, а будут ли проблемы с другими - хз)
  14. zestrum квестовый спавн надо сразу зачищать, тут проблема в этом. В gamedata/scripts braad_test.script
  15. Тогда подскажи, что тут в 644 строчке может вылетать, если файл не правлен? И почему тогда у меня нет вылета без этого файла в геймдате? Дополнено 1 минуту спустя zestrum сначала последний, какой-то левый архив, в чистом моде его нету. Если в нем нету - тогда предпоследний
  16. zestrum там тоже его нету. Значит, запакован в архивы где-то Дополнено 2 минуты спустя Rick123321 спавн не чистишь? Попробуй удалить как глючный объект (в настройках есть такой пункт) yan_zombied_respawn_344182 (и других, если будет еще такой же вылет еще из-за кого-то)
  17. imcrazyhoudini а, я с логикой и нпс со сквадами смартами подсказать не смогу. Если через конфиги никак не присвоить - скриптами только через правку нет-пакета, и то присвоится после сохранения-загрузки (это если не массово надо присваивать, а то такое себе)
  18. Dachnik закинь в gamedata\scripts\callbacks callback_hit.script Дополнено 28 минуты спустя zestrum ему еще рано спавниться, по пропавшей экспедиции в кпк ничего еще не выполнено. Он заспавнится после разговора с Сахаровым (последний подпункт в задании) Дополнено 34 минуты спустя Правки не все, нету файла braad_test.script, который вылетает из-за найма (без него вылета нет)
  19. А что за баги? (если они не касаются логики нпс)
  20. Sander вряд ли щас кто-то будет ковыряться в движке 1.0004. Лучше пробуй перенести мод на 1.0006 с движком от macron, там ограничение есть (или на другой движок)
  21. Manly вот поэтому надо больше поддерживать индюшки. Нет такого графона и размаха, но они хотя бы делают с душой