Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент N42

  1. Stalkervernite на всякий случай спрошу, а костюм снимал? С костюмом свой визуал
  2. Balavnik не, в релизной версии она не работает. Остается либо загружать несуществующий сейв либо несуществующую команду, чтобы была в логе ругань с нужным текстом. Например https://ap-pro.ru/forums/topic/93-soc-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=266398
  3. Gambit а у меня от 15.03.2023. Создай папки gamedata/scripts/ui, закинь в ui этот файл, загрузи свою последнюю сохранку и нажми esc+1 ui_main_menu.script
  4. BarmaGlot ох как представлю заполнение в таблицу 160 артов) Может ленивым способом проще сделать local art_info = "enc_"..obj:section().."_info" if not has_alife_info(art_info) then give_info(art_info) end Ну и в on_item_take запихать в проверку if isArtefact(obj)
  5. Gambit старый патч что ли? Скинь-ка весь лог (лучше сам файл прикрепи) Дополнено 6 минуты спустя Сеятель оно будет после получения достижения Шахматист и после сдачи архивов
  6. Etil если только в самом элементе менять (если есть возможность) Stalkervernite в ui_mm_opt_video.script xml:InitStatic ("tab_video:cap_renderer", self) handler.combo_r2 = xml:InitComboBox("tab_video:list_renderer", self) handler:Register (handler.combo_r2, "combo_r2") Вот это попробуй убрать, но combo_r2 используется в других скриптах, тоже надо смотреть, для чего используется и убрать если не нужно
  7. Если именно при входе в определенную зону, то да, через рестриктор
  8. off_4elovek скинь автосейв перехода на мз или стройплощадку Gambit метка, что сохранение сделано в режиме разработчика. Так разрабы читеров выявляют и потом не помогают с этой меткой. Никак не влияет на игру, только на официальную техподдержку. Прогресс сохранится rihardovich когда Кузе приносишь 10 бутылок говорит, что на базе заныканы модные костюмы. Они спавнятся только при наводке от Кузи, приносил ему 10 бутылок? Если приносил, может не там ищешь?
  9. Gambit чет игра не зачла обыск трупа. Могу исправить, но тогда будет метка на сохранке, если это не принципиально
  10. slizness попробуй кого-нибудь на базе завалить и потом помириться у Сидора
  11. Deputy Sheriff https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/f59fd61381d2cad769066cb7f55e700f374b5ba3
  12. Pepel пока скину для ящиков, для трупов скину позже, щас времени мало свободного. Скрипт для любых ящиков (если есть свои секции без inventory_box в названии- добавь их в функцию is_box), а чтобы какой-то только определенный ящик сделать необыскиваемым - в его логику добавь nonscript_usable = false bind_physic_object.script Дополнено 2 минуты спустя Это не монстр, это фантом
  13. PsikH Звездочет должен появиться после диалога с Клыком про то, что тайник в красном лесу оказался пуст (квест с Денисом), мол, Звездочет скинул смс, что он на кордоне, иди туда. Ну это в чистом 2.1, а как там в репаке с правками - без понятия
  14. В шапке есть удобная табличка с цз и цепочками Даст Костя за его пушку если у Акима выполнить задание на журнал, а не отдавать все глаза. В последних патчах его добавили в тайники
  15. Для любых ящиков и трупов или только для определенных? Смотри в оллспавне рестриктор esc_tutorial_zone и в _g.script всякие on_actor_critical_power, on_actor_bleeding и т.д.
  16. PsikH оп 2.1, да еще и левый непонятный репак с правками...Что угодно там может быть. Попробуй с автосейва переиграть, у Кота в диалоге последнюю фразу именно нажать, а не через esc закрыть диалог. ЧД должен заспавниться перед дверью в последнюю часть госпиталя, на балконе он будет в другие заходы, не в первый