-
Публикаций
1 113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные N42
-
-
-
Balavnik не, в релизной версии она не работает. Остается либо загружать несуществующий сейв либо несуществующую команду, чтобы была в логе ругань с нужным текстом. Например https://ap-pro.ru/forums/topic/93-soc-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=266398
-
-
-
Gambit а у меня от 15.03.2023. Создай папки gamedata/scripts/ui, закинь в ui этот файл, загрузи свою последнюю сохранку и нажми esc+1
- 1
- 1
-
BarmaGlot ох как представлю заполнение в таблицу 160 артов) Может ленивым способом проще сделать
local art_info = "enc_"..obj:section().."_info"
if not has_alife_info(art_info) then
give_info(art_info)
endНу и в on_item_take запихать в проверку if isArtefact(obj)
- 1
-
-
Etil если только в самом элементе менять (если есть возможность)
Stalkervernite в ui_mm_opt_video.script
xml:InitStatic ("tab_video:cap_renderer", self)
handler.combo_r2 = xml:InitComboBox("tab_video:list_renderer", self)
handler:Register (handler.combo_r2, "combo_r2")Вот это попробуй убрать, но combo_r2 используется в других скриптах, тоже надо смотреть, для чего используется и убрать если не нужно
- 1
-
-
Если именно при входе в определенную зону, то да, через рестриктор
-
off_4elovek скинь автосейв перехода на мз или стройплощадку
Gambit метка, что сохранение сделано в режиме разработчика. Так разрабы читеров выявляют и потом не помогают с этой меткой. Никак не влияет на игру, только на официальную техподдержку. Прогресс сохранится
rihardovich когда Кузе приносишь 10 бутылок говорит, что на базе заныканы модные костюмы. Они спавнятся только при наводке от Кузи, приносил ему 10 бутылок? Если приносил, может не там ищешь?
- 1
- 3
- 1
- 1
-
Gambit чет игра не зачла обыск трупа. Могу исправить, но тогда будет метка на сохранке, если это не принципиально
- 1
-
-
-
-
-
-
Pepel пока скину для ящиков, для трупов скину позже, щас времени мало свободного. Скрипт для любых ящиков (если есть свои секции без inventory_box в названии- добавь их в функцию is_box), а чтобы какой-то только определенный ящик сделать необыскиваемым - в его логику добавь nonscript_usable = false
Дополнено 2 минуты спустя7 часов назад, Pepel сказал:он типа вырезанный что ли?
Это не монстр, это фантом
-
20 часов назад, rihardovich сказал:не появились уникальные костюмы для Скряги на чердаке
А Кузя наводку на них дал?
- 3
-
PsikH Звездочет должен появиться после диалога с Клыком про то, что тайник в красном лесу оказался пуст (квест с Денисом), мол, Звездочет скинул смс, что он на кордоне, иди туда. Ну это в чистом 2.1, а как там в репаке с правками - без понятия
- 1
- 2
-
5 часов назад, Kirill31r сказал:Кто даёт по цепочками сердца оазиса нужно 2шт Обители Зла
В шапке есть удобная табличка с цз и цепочками
5 часов назад, Kirill31r сказал:ПП-19-01 "Витязь - СН" где искать?
Даст Костя за его пушку если у Акима выполнить задание на журнал, а не отдавать все глаза. В последних патчах его добавили в тайники
- 1
- 1
-
5 часов назад, Pepel сказал:подскажите где и что нужно-можно прописать чтоб после обыска - опустошения трупа, рюкзака, ящика, обыск перестал быть доступным
Для любых ящиков и трупов или только для определенных?
3 часа назад, Pastalker56 сказал:как полностью убрать текстовое обучение в начале игры?
Смотри в оллспавне рестриктор esc_tutorial_zone и в _g.script всякие on_actor_critical_power, on_actor_bleeding и т.д.
- 1
-
PsikH оп 2.1, да еще и левый непонятный репак с правками...Что угодно там может быть. Попробуй с автосейва переиграть, у Кота в диалоге последнюю фразу именно нажать, а не через esc закрыть диалог. ЧД должен заспавниться перед дверью в последнюю часть госпиталя, на балконе он будет в другие заходы, не в первый
- 1
-
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем N42
Stalkervernite на всякий случай спрошу, а костюм снимал? С костюмом свой визуал