-
Публикаций
1 113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные N42
-
-
53 минуты назад, Pe4nik сказал:Смысл кидать сохранку - потеряю кучу времени вместо игры
Действительно, какой смысл. С этим нпс надо после фото поговорить, он не должен был умереть, или ты не в того стрелял или из-за правок или просто багнуло, надо в этом разбираться, а исправления зависят от того, из-за чего именно, если из-за правок-надо правки смотреть и исправлять, пока других проблем не нахватался (если еще не нахватался). И сколько времени займет объяснение того, что надо делать? Еще больше, чем если бы я сам всё по сохранке сделал. Ведь у меня других дел нет, сижу и делать нечего, ага, моё время ценить не надо, зато ты поиграешь. Хорошо, не буду отнимать твое время, удачи, пусть другие тебе помогают с таким отношением
- 1
-
gen-rostovcev лучше все установленные правки адаптировать под установленный патч (если нет адаптации)
-
-
gen-rostovcev или криво поставилось/поломалось при скачивании/не поставил патч или осталась старая геймдата не под установленную версию
-
StrawFlux можно попробовать добавлять в логику какой-нибудь свой параметр и потом проверять по его наличию
- 1
-
Stalk873 ну, тогда, видимо, просто баг и можно забить. Он, случайно, не был убит во время экспериментов с торговлей или дропом? Может он в списках, не могу щас посмотреть
- 1
-
11 часов назад, Stalk873 сказал:разве что не указаны звуки hit, breath_1 и bullet_hit_pain, хотя вроде воспроизводятся
Не всё может быть задействовано, могли раньше использовать, а потом поменять, такого хлама много. Еще в акторе звуки есть в строчках heavy_breath_snd и heavy_blood_snd
11 часов назад, Stalk873 сказал:А допустимо 2 разных пути в одном типе хита?
Да
Болт только у одного нпс в трупе?
- 1
- 1
-
9 часов назад, Stalk873 сказал:Получается, раз проигрывается движком, то теперь остаётся лишь заменять и переименовывать файлы звука?
Да, но больше 4 не получится сделать, там только 4 файла с точными названиями читаются (по крайней мере, в оригинале так, не думаю, что в движке оп это меняли)
9 часов назад, Stalk873 сказал:А разные звуки при попаданиях всё же идут из конфига actor? В смысле дописывать в него новые звуки есть резон?
Да, оттуда. Имеешь в виду через запятую новый звуковой файл вписать? Да, можно так добавить, тут нет ограничения на количество как с die (в разумных пределах, конечно). Типы хита там вроде как все указаны
9 часов назад, Stalk873 сказал:Обнаружил при обыске бандита на Свалке странную вещь: Болт модификации №2
В настройках выбирается вид болта, вот у каждого своя секция, хотя он не должен в трупе отображаться
- 1
- 1
-
Stalk873 если имеешь в виду вздох после смерти - он проигрывается движком с файлов die0-die3, он не зависит от типа хита, от которого умер. Слушал щас разные аномалии, чет не услышал там отдельных звуков смерти кроме стандартного (или у меня медведь на ухе станцевал). Какие именно имеешь в виду?
- 1
-
Pepel я вообще не шарю в моделях и ей пользуюсь чтобы немного подредактированные модели перегонять. Для зп, правда, для тч не пробовал. Там же в основном как в сдк всё, только вид другой
-
ТониМойша можно еще этой программой (если сдк нет и ставить не хочется) https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v44
- 1
-
-
-
Stalk873 а, ты просто про отдельные звуковые файлы. Вряд ли в оп их задействовали, придется скриптами костылить
rihardovich флешку Зверя надо взять
- 1
- 1
-
-
-
baraholschik если речь про Дед эир, то, насколько я помню, там специально скриптом делают врагами любых рядом находящихся нпс даже если убиваешь врага
-
Hunter удали рестриктор aes2_space_restrictor_eartquake. Ну или если у тебя нигде больше не используется функция aes_earthshake в xr_effect.script - можно оттуда всё убрать
Paracetamol да, как обычно через alife():create также как нпсу или в ящик (но наверно только в труп)
- 1
-
Pepel могут, да. Есть программа для проверки синтаксиса script Syntax Checker, ну или lua plagin для notepad++ от Charsi, удобный
- 1
-
25 минут назад, Pepel сказал:attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value)
Проверь xr_statistic.script на синтаксические ошибки
-
dryka у меня ни в солянках ни в оп 2/2.1/2.2 без правок ни разу не рвался. А что за места? Вряд ли они сильно запрятаны, и мне просто везло в них не попадать
- 1
- 1
-
сергей1985 рюкзак просто так не порвался бы Поищи на амк в теме ковыряния оп 2.2 правку на отключение античита на вес
- 1
- 1
-
сергей1985 вещи выпадают если переносимый вес читерить Или не читерить или ставить правку, отключающую античит на вес
- 2
-
Возвращение Шрама 2
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано · Изменено пользователем N42
gen-rostovcev а до перехода на базу не забыл создать телепорт? Я уже точно не помню этот момент