Перейти к содержанию

CapitN_KANG

Сталкеры
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CapitN_KANG

  1. Какое отношение у разработчика к Call of Chernobyl как к платформе и как к моду в целом? Дополнено 2 минуты спустя Многие моды страдают от того, что на новых локациях отсутствуют тайники и нет смысла их исследовать. Будет ли заполнение локаций хабаром, например, к в OLR, где при обследовании локаций можно найти много интересного.
  2. Много ли даёт разработка на движке OGSR? Можно какие-то конкретные примеры.
  3. Что разработчик думает про билдовскую концепцию игры - что его там цепляет, что отталкивает? Есть ли идеи из билдов и диздоков в SFZ?
  4. А где можно почитать историю изменений в фиксах? Помню на Гейминаторе где-то было, но я в нём не мастак.
  5. Рико94 значит АС были не первой локацией после сюжета ЗП? Очень давно проходил, уже просто не помню, был ли я в ТД или нет.
  6. СГМ 2.2. Прошел сюжетку ЗП - очень понравилась, но потом начались новые локи с новым сюжетом, вроде должно быть очень интересно, но удалил мод на Армейских Складах (вроде первая локация после сюжета ЗП) из-за того, что там был квест наподобие задания с защитой баржи Ноя от мутантов, от которого у меня тоже пригорела, но с горем пополам прошёл, а вот второй раз играть в Doom на движке X-Ray желания не появилось.
  7. Iron_Rhinoceros может лучше подождать переноса новой версии Ганса? Там разраб в группе сказал, что уже занимается этим. Скорее всего там всё и поправят.
  8. Увидел, что Petrenka стримит версию 3.8. Она сейчас в ЗБТ или уже можно скачать?
  9. Как там работа с обновлением? Думаю над тем, чтобы сделать фикс логических, орфографических и пунктуационных ошибок в диалогах - часть взять из Final Upgrade, другие самому поправить. Но лучше подожду новую версию, чтобы всё делать уже на актуальной.
  10. Советую автору в теме большими буквами написать: если возникла проблема - ищите решение в поске по теме. А то вопрос про проход в самом начале игры превратился в эпидемию.
  11. Да, так и в оригинальном ЗШ было. Кстати, сами фразы являются геймплейным элементом - если смысл фразы положительный, то у героя хорошая карма, а если плохой, то, соответственно, плохая.
  12. hardplayer22 хорошо, посмотрим на Агропроме. А кейс я уже нашёл благодаря прохождению Саныча. UPD.: а есть вероятность, что Фраер как-то в X-18 оказался? Метка же в Тёмной Долине стоит, а не на Агропроме.
  13. Возникла проблема в квесте "Найти оружие Долговца": отметка стоит в Тёмной Долине на базе бандитов, но нигде не могу найти ствол. Он же вроде должен быть у бандита по кличке Фраер, но в Контактах его не обнаружил. UPD.: еще не могу никак найти кейс по квесту Борова восточнее болота.
  14. суслик мод не вышел и вряд ли выйдет в ближайшее время.
  15. Xbox Series S и X по большей части отличаются тем, что X поддерживает 4к, а S только 1440p и тем, что у S нет дисковода. Думаю купить себе Series S.
  16. После продолжительной игры возникло пожелание - уменьшить бы спавн врагов на локациях. Такому моды не к лицу столь большое количество врагов. А после пары дней игры Свалка усеяна трупами и тут напрашивается другое пожелание - усилить уборщик.
  17. А в Баре есть проводник?
  18. D1mk4 продолжай конечно! Очень сильная работа: перефоткать все иконки персонажей. Моё уважение.
  19. Хочу поблагодарить автора за столь хорошую сборку-мод. Очень понравился баланс: в меру сложно, в меру интересно. Надеюсь, что не забросишь разработку, так как проект очень перспективный. Вот что хотелось бы по возможности видеть в будущих версиях: 1)Адаптация положения рук от Цемента для NLC - очень сильно меняет восприятие игры, а работы - поменять пару строчек в к конфигах. 2)Сделать главного героя повыше, а то проблема Меченого-карлика тянется еще со времён релиза ТЧ. 3)Позаимствовать различные фиксы из FInal Upgrade. Думаю, что разрабы не обидятся. Просто очень жаль, что мало кто включает фиксы оттуда и все баги, которые были пофикшены уже как несколько лет, тянутся с релиза ТЧ практически во всех модах. 4)Нашёл микро-баг, который опять же можно пофиксить парочкой строчек в коде. В разделе Контакты в КПК у Вергаса отсутствует описание. Вроде бы мелочь, которую мало кто заметит, но дьявол, как известно, кроется в мелочах. В общем, хочу пожелать автору удачи в дальнейшей разработке и еще раз поблагодарить за проделанную работу.
  20. Здравствуйте, оба Алексея! Одному спасибо за то, что позвал такого интересного гостя, а другому за то, что пришёл и, конечно, за разработку нашей любимой игры. У меня есть несколько вопросов: 1)Может ли гость поведать о своём видении ситуации с Дином Шарпом? 2)Звали ли гостя в GSC на разработку нового С2? Если нет, то согласился ли он бы на это предложение? 3)В какой момент разработки ТЧ она превратилась в производственный ад? 4)Как гость попал в GSC? 5)Известно, что ваш отец был ликвидатором аварии на ЧАЭС. Как он отнёсся к разработке игры на такую тему?
  21. Надеюсь, на разработку этот инцидент никак не повлияет. Главный вопрос - для чего? Ну посмотрели этот "слив" два человека, и что? Лучше уж дождаться полноценного продукта, чем смотреть на то, что давно не актуально.
  22. Желаю удачи! Интересно будет посмотреть на мод на новой версии МЛР, а то в сборках обычно используют древние версии.
  23. Как гость вообще познакомился со вселенной сталкера?
  24. К сожалению, личный ящик у тебя появится только по сюжету в Баре.