Перейти к содержанию

CapitN_KANG

Сталкеры
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CapitN_KANG

  1. Hicks не, никак не могу допереть. Надеюсь, кто-нибудь понаходчивее меня раскроет эту тайну.
  2. Похоже на Золотой Шар. Там на Кордоне такой момент был.
  3. Hicks нет, что-то я реально туплю. Никакой пароль в квесте не нашёл. Мб я что-то пропустил в квесте. Можешь для особо одарённых написать напрямую под спойлером?
  4. Hicks понял, только что его получил. Будем посмотреть, что к чему.
  5. Hicks дашь подсказку, какой пароль у видео по ссылке из "Записки Приходько"? А то я всё перепробовал и либо я тупой, либо лыжи не едут.
  6. STPEIIOK вообще на диск C не желательно устанавливать игры и сторонние программы, если не хотите замедлить работоспособность своего ПК.
  7. А ещё можно сделать в следующим патче медика в Баре статичным? А то он постоянно гуляет возле заставы "Долга" и у меня уже успел умереть.
  8. PavelStrelecky мод был на ТЧ. Помню раньше еще про него была статья на Stalker Mods Wiki, но и её удалили. UPD. нашёл кадры из мода. Правда это коуб, сделанный на основе видео с канала автора. Дополнено 41 минуты спустя Ещё можно добавить в список мод "Эхо Чернобыля". Разработчик уже год не публиковал новостей. К оружейным пакам можно добавить адаптации FWR для различных модов (OLR и Lost Alpha), о которых уже пару лет ни слуху ни духу. Хотя разработчик продолжает делать FWR для Тень Чернобыля на движке OGSR.
  9. Насчёт мода "Проект Отступник" в списке. Вроде разработка возобновилась, разработчики в группе в ВК довольно часто делятся кадрами из проекта и даже проводили ЗБТ. Можно добавить приписку, что разработка возобновлена в той или иной форме. UPD. Да и OGSR+Gunslinger тоже не заброшен. Под новый год выкладывался большой геймплейный ролик, а последняя демонстрация наработок так вообще датируется 21 января. UPD 2. Ещё можно добавить в список мод Oblivion of Unconsciousness. Автор однажды просто закрыл группу. А там были довольно интересные наработки в плане локаций и редкого в моддинге оружия. Да и атмосфера на футажах была классная. Из упоминаний мода в интернете остался только пост в группе All Vanilla Stalker Variation (который кстати тоже в глубокой заморозке т.к. разраб работает над визуалами НПС для Тру Сталкера).
  10. BlackHARD если на ошибаюсь, то на АМК вышел перенос на OGSR от Зандера (Разраб Судьбы Зоны). И вроде кроме движка там ничего не затрагивалось.
  11. Да, видал) Сам этот курьёз узнал из мемов и из часто обсуждаемого здесь оранжевого сайта. Ну не одним же сталкером едины - сейчас прохожу тайтлы, которые пропустил за всё время. Да и подписку я брал за 2к, а не за фулл-прайс.
  12. На счёт того, что не нужно было объявлять о разработке С2, я категорически не согласен. Помню, что перед анонсом в мае 2018 года как-то всё потихоньку начало загибаться во вселенной сталкера - ни видосов, ни релизов, ни новостей. И этот анонс стал таким глотком свежего воздуха и надеждой на светлое будущее.
  13. Стэнли Болдуин нет. Все новости с первых рук в группе ВК.
  14. dimasik198 так вон же у тебя квест - вычислить КПК. Покупаешь или собираешь локатор и идёшь к ферме. Или там будет диалог у хакера, не помню уже.
  15. Я тоже против убирания дыма в баре. Может это и не дым вовсе, а бармен там щупальца кровососа в томатном соусе кошеварит, вот и пар на весь бар)
  16. Нашёл тут ещё одну небольшую ошибку. "Отчёт следственной группы" и "Переписка Стрижа с Чубко" в дневнике повторяются, т.е. в "Отчёте" уже есть "Переписка". Достаточно убрать её из "Отчёта" и всё будет как надо.
  17. Немного напишу по багам и пожеланиям: 1) Добавить бы анимацию бега у СВУ. Ну и по другим анимкам можно посмотреть их в ОЛР - там пофикшены впадающие пальцы в модели оружия, да и oleg19966 тоже многие баги оригинальной оружейки пофиксил, можно у него поспрошать. 2) Советую сделать описания новой еды покороче вместо огромных вырезок из Википедии. Как-то не лаконично это выглядит на фоне ёмких ванильных описаний. Да и можно некоторые виды убрать, например сыр. 3) Купил у Крота за 2000 инфу об артефактах, но он так ей и не поделился (поправьте меня, может какая-то статья в КПК занеслась, но я не заметил). 4) Сделать бы у детекторов уже встроенный дозиметр. А то захламление пояса не есть хорошо. Да и тогда будет чувствоваться некая преемственность от дозиметра к детектору. 5) Переработать торговлю с НПС. Многие предметы стоят у них ровно 0 рублей. 6) Сделать квестовые предметы либо выкладываемыми, либо ничего не весящими. А то зачистишь так блокпост на Кордоне в начале игры и ходи до возвращения на Кордон с тяжеленным кейсом. 7) Было бы неплохо исправить вечно зелёный дневник в КПК, но это уже движок, так что будет сложно и это уже придирки.
  18. Этот год выдался насыщенным неожиданными релизами (Возвращение в Зону, Плохая компания 2 и многие и другие) и под его конец нам подарили совсем нежданный, но от этого ещё более приятный сюрприз - короткометражный спин-офф разрабатывающейся модификации SFZ с подзаголовком Lost Story. Хотел бы начать с того, что поразило меня с первых секунд - графика. Столь продуманной реализации зимы я не видел ни в одном другом моде. Все текстуры были переработаны с большим вниманием к деталям. Они не были просто обработаны белым фильтром, что можно наблюдать в большинстве других зимних модов. Снег лежит именно на тех поверхностях, на которых должен; лежащий мусорный бак не облеплен снегом со всех сторон, а припорошен им только с боку. При этом были учтены бампы текстур, и на неровных поверхностях снег лежит только на трещинах, швах и волдырях. Другие составляющие графики тоже радуют: красивейшая погода без темени с атмосфернейшей ночью и снегопадом, тонкая настройка графики под любой вкус и движок OGSR, позволивший это всё реализовать. Но графика без сюжета это, конечно, хорошо, но с ним так вообще конфетка. Завязка простая - главный герой просыпается у чёрта на куличиках и пытается выбраться оттуда и по пути пытается разобраться со всем вокруг происходящем. Самый сок тут не сам сюжет, а его реализация. Локация (при том довольно редко использующаяся в моддинге) для его раскрытия использована по максимуму. Нам придётся и пострелять, и поискать, и помогать, но всё это в разумных количествах и с интересной подачей. А главное, что по мере исследования можно найти много всего полезного и интересного - тайников и пасхалок здесь хватает. Тут тебе и сейф, который откроет небольшую деталь сюжета и подарит уникальный АКСУ, и QR-код на стене одного из зданий (жалко, что не с ссылкой на паспорт вакцинированного), и просто небольшие нычки с едой, медициной и оружием. Большое влияние на погружение оказывают звук, оружейный пак и общий стиль модификации. Собственно, в моде виден фирменный почерк автора во всех этих содержимых и мне этот почерк крайне импонирует. В итоге, хочется сказать Александру большое спасибо за данную модификацию и пожелать ему творческих успехов. Надеемся увидеть его Magnum opus в новом 2022 году. Ну и хочу поздравить всех пользователей и создателей сайта с Новым годом и с Новым модом. Надеюсь, что 2022 год порадует нас ещё большим количеством хороших модификаций и мы наконец-то запустим на наших компьютерах и консолях долгожданный STALKER 2.
  19. Обнаружил тут проблемку. Лекарь в Баре лечить не хочет. У меня не было четверти ХП, а он говорит, что "здоров как бык". Не знаю, может тут какая-то другая система лечения и нужно быть более убитым для того, чтобы похиллил?
  20. brodyaga пропиши в консоли g_god 0. В моде изначально включен режим Бога.
  21. Hicks мод очень годный. Много билдовских сценок и персонажей, которых я нигде не видел в модификациях. Главное не забрасывай, стремиться есть куда. По ходу игры составляю список багов и небольших пожеланий. Спасибо за труд.