Перейти к содержанию

FalkineIsaku

Сталкеры +
  • Публикаций

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FalkineIsaku

  1. будущая легенда

  2. Здравствуйте, может ли кто-то подсказать, что делать если на текстуре просвечивается зелёный(?), просто я сам не особо понимаю, что это, и если это возможно подсказать как исправить? на статике такого нет
  3. Поменял текстуры асфальта и земли на снежные, но когда зашёл в игру посмотреть как оно получилось, то увидел что текстуры как-то уж слишком сильно реагируют на солнце (текстуры не полностью белые, а сероватые) В чём может быть проблема? Текстуры делал по этому гайду
  4. Здравствуйте, как можно запустить проигрывание анимации вырубании главного героя(использование анабиотика)?
  5. denis2000 я хочу сделать так, чтобы при срабатывании скрипта, у определённых вещей в ящике изменялась прочность, можете подсказать как это можно сделать?
  6. А можете пожалуйста какой-нибудь примерчик скинуть или объяснить как скрипт на ящик применить?
  7. И снова здравствуйте, можно ли как-то изменить состояние предметов находящихся в ящике?
  8. Здравствуйте, можно ли как-то сделать так, чтобы level_changer перебрасывал гг на другую локацию только при выполнении условия?
  9. Здравствуйте, как можно изменить текущий уровень голода у персонажа?
  10. Я имею ввиду, как сделать чтобы оригинальное достижение из ЗП не выдавалось при получении инфопоршня? Про этот файл я знал, пытался что-то убрать в скриптах, но как обычно вылет.
  11. FFFFF найди файл death_generic в папке configs/misc, и в секцию keep_items впиши "zat_b33_safe_container = true",
  12. SoDizzari on_info = {-actor_alive} %=give_game_news(st_news:st_actor_dead:ui_inGame2_V_zone_nedavno_proshel_vibros:10000)% st_news - имя отправителя st_actor_dead - текст сообщения ui_inGame2_V_zone_nedavno_proshel_vibros - иконка сообщения из ui_actor_newsmanager_icons
  13. Belka_mod Чтобы заспавнить труп, заспавньте военного и выставите в SDK параметр Health на 0. Что-бы убить НПС при получении инфопоршня, или какого-то события воспользуйтесь функцией %=kill_npc%
  14. ТониМойша Попробуйте написать так: [logic] active = sr_idle@tip [sr_idle@tip] on_game_timer = 50 | {+kill_monolith_start_quest_end} %=stancia_2_kill_monolith_start_pda% sr_idle@end [sr_idle@end]
  15. ТониМойша В xr_effects пишите нужную вам функцию. После этого в логике пишите: %=имя_функции%

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования