Перейти к содержанию

aramon

Сталкеры
  • Публикаций

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aramon

  1. Короткое, но очень классное сюжетное демо, дающее представление о технической реализации, графике, звуке и геймплее будущего мода. Графика - мое почтение, выглядит достаточно современно, учитывая что под капотом все тот же старенький движок конца нулевых. Есть некоторые вопросы к реализации (например, странные полоски света из узких отверстий - очень концентрированные, а не рассеянные), но в целом на максимальных настройках картинка очень достойная и радует глаз. Здорово, что подземка изобилует различными мелкими деталями - мусор на полу, плакаты, различные механизмы, радиоактивные грибы и так далее; локация выглядит очень живой и цельной, местами даже на уровне ААА-проектов. Звук, эмбиент и атмосфера очень классные: фоновая музыка не раздражает, а наоборот способствует нагнетанию нужного настроения, равно как и различные звуки вокруг. Геймплей: мод поощряет исследование территории и закоулков, благо поискать есть что и есть где. Интерфейс понятный и удобный, есть реверансы в сторону классики (например, необходимость носить патроны на поясе); радуют анимации использования предметов (бинты, аптечка, антирад и т.п.) - это добавляет реализма происходящему. Единственная перестрелка с тупыми зомби выглядит немного "деревянно", но это всего лишь демо, поэтому посмотрим, как реализуют стрельбу в итоговом варианте. В целом все нравится. Итог: все здорово, релиз определенно стоит ожиданий! Авторам большое спасибо за труды, сил и удачи в дальнейшей работе!
  2. Отзыв на третью часть мода под названием Воспоминание (оказалось, что я немного попутал и Путешествие - это завершающая часть мода, а Воспоминание - промежуточная) Сюжет и диалоги Эта часть завершает сюжетную линию Инженера, начатую в Приключении. Как и в Приключении с Путешествием, основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. На этот раз автор приготовил игрокам аж три сюжетные линии, каждую из которых рекомендуется пройти, чтобы получить полную картину происходящего и иметь возможность рассмотреть ее с разных сторон. Благо что проходится все эти линии достаточно быстро, особенно после первого прохождения - игрокам уже примерно понятно, на какие задания стоит тратить свое время, а какие можно без проблем пропустить. Как и раньше, отмечу хорошее качество текста диалогов и интересные истории персонажей, многим из которых действительно сопереживаешь. Единственно, что концовки показались как будто немного оборванными - не хватает цельного послесловия, которое дало бы понять, что именно случилось с главным героем и каковы были последствия принятых им решений. Впрочем, какую-то информацию можно почерпнуть из сюжета Путешествия, поэтому в очередной раз крайне рекомендую пройти все DLC в порядке, предусмотренным автором: Приключение -> Воспоминание -> Путешествие. Геймплей и квесты В этой части Инженер страдает от недосыпа и постоянно хочет кушать, что накладывает штрафы на количество хитов и выносливости; впрочем, этот дебафф не особо сильно раздражает и ближе к концу вы от него полностью избавитесь по сюжету. Непростые боевые столкновения также присутствуют - все как в предыдущих частях: враги иногда очень метко и больно стреляют, стараясь при этом прятаться в кустах или за деревьями. Экономика вполне работает: деньги почти всегда есть куда потратить, без какого-никакого оружия вы не останетесь, ну и как обычно стоит исследовать локацию на предмет различных тайников и вписываться в некоторые побочные квесты ради ценных или уникальных шмоток. Как и в предыдущих частях, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли и не знаете, как дальше поступить - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь. Графика и локации Основная локация Полесье довольно симпатичная, хотя некоторые места смотрятся немного топорно, как будто в редакторе понадергали текстур и объектов, кое-как сляпали все вместе и получилось что получилось. Но в общем все смотрится неплохо. Подземка - мое почтение, сделана очень классно и отлично работает на атмосферу. Ну и совсем недолго придется побывать в Рыжем лесу, который не изменился практически никак. Почти все оружие и броня изменены на новые, что тоже здорово. Звуки и атмосфера Добавлена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Техническая реализация и стабильность Как и предыдущие части, эта достаточно стабильна, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Впрочем, перезапуск сейва решает проблему и можно играть дальше. Скрипты работают нормально, переигрывать с ранних сейвов не приходилось. Замечания некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; периодические вылеты при попытке загрузить сейв. Итог Очень достойная сюжетная трилогия модов, крайне рекомендуемая к прохождению. Автору - мое уважение и благодарность за труды!
  3. Подскажите пожалуйста, где в Воспоминании в самом начале, еще до первого разговора с Виктором Секретом, можно найти хоть какое-то оружие?
  4. Всем привет. Где в Воспоминании искать флягу пилота? Говорит, что она в его временном лагере (локация с парой ящиков и костром), там есть рюкзак, но в нем пусто, да и рядом ничего не лежит... Мб я не там ищу? UPD: Нашел. После диалога с пилотом и получения квеста на флягу надо подождать некоторое время, побегать по локации. Затем на ПДА придет сообщение "временный лагерь пилота, найти флягу" и появится точка на карте.
  5. Сюжет Простой, банальный, но перед нами всего лишь "пролог" (фактически - демо-версия), поэтому оставим его дальнейшее развитие на совести автора. Графика Ну, тут обладатели хороших компов будут в восторге. Картинка очень приятная глазу, спасибо движку OGSR и тем людям, которые довели старый X-Ray до современного состояния. Присутствует даже DLSS и он действительно дает очень мощный буст общей картинке. Все смотрится очень сочно и красиво. Звук Особо ничем не выделяется, у некоторых персонажей присутствует озвучка, в помещениях добавлен эффект эха, но такое ощущение, что громкость эха сильно завышена, из-за чего получается, что находясь в доме слышишь диалоги персонажей на улице как будто они находятся в соседней комнате, а не через дорогу от дома. Геймплей Спокойный и ненапряжный - есть где побегать, есть в кого пострелять. Итог: орошая, добротная короткометражка на 1-2 вечера с незамысловатым сюжетом и очень приятной графикой. Прошел с удовольствием, есть неплохой задел на продолжение, автору большое спасибо за труд.
  6. Всем привет. Подскажите плз, где флешку с музыкой искать? Вроде все обшарил за окном бара, нифига найти не могу. Даже за забор зашел и там побегал - по нулям. Мб из-за травы ничего не видно или я не там ищу? Мод классный, графика так вообще отвал башки, особенно для такого древнего движка. Прохожу с удовольствием.
  7. Это повторяющиеся задания, вроде даже в игре об этом как-то говорится. Прохождение всего мода есть в роликах на ютубе/рутубе, думаю вам проще будет там поглядеть)
  8. Отзыв на первую часть мода под названием Приключение. Сюжет и диалоги Основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. У главного героя есть четкая цель и он ее придерживается, периодически отвлекаясь на побочные поручения и задания. Некоторые сюжетные повороты, конечно, вызывают вопросы в плане логики и/или реалистичности происходящего, но в целом рука практически не встречалась с лицом и следить за приключениями главного героя было интересно до самого конца. У основного сюжета предусмотрены две концовки, обе достаточно логичные и оставляют некоторый простор для дальнейшего возможного продолжения. Диалоги написаны качественно и практически без досадных ошибок, текст действительно приятно и интересно читать. Как я понимаю, в части квестов присутствуют отсылки на предыдущие работы автора ("Золотой Шар" и "Выживший"), а также на несколько других модов сторонних авторов, но в них я пока не играл, поэтому оценить этот аспект не могу. Геймплей и квесты Играть интересно, хотя и не всегда просто. Поначалу вам часто не будет хватать денег, а бегать какое-то время придется с пистолетиком и ружьем; впрочем, автор довольно щедро вознаграждает шмотками тех игроков, кто любит исследовать локации и искать тайники. Многие квесты не линейны и имеют несколько вариантов прохождения, от которых зависит итоговая награда. К сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации, поэтому если застряли - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода). Очень понравились боевые столкновения - автор, похоже, как-то прокачал искусственный интеллект врагов: они активно прячутся по кустам и за деревьями, пытаются взять главного героя в кольцо, устраивают засады, подбирают оружие убитых товарищей, в ближнем бою не стесняются использовать нож (а то и пытаться оглушить главного героя, чтобы потом прикончить его несколькими ударами) и в целом ведут себя очень продуманно. К сожалению, создалось впечатление, что автор немного завысил некоторым врагам меткость и количество здоровья - стреляют они очень точно даже из пистолетиков от бедра на бегу, ну и периодически не хотят помирать даже от половины обоймы, выпущенной в упор. Но в целом, пожалуй, это один из немногих модов для Сталкера на моей памяти, где сражаться действительно интересно. Графика и локации Все выглядит вполне симпатично - видно, что многие объекты (в том числе часть арсенала, доступного игроку) были заменены на более качественные аналоги. Локации выбраны приятные, исследовать их интересно (особенно первые три). Многие сюжетные повороты снабжены симпатично срежиссированными кат-сценами. Звуки и атмосфера Добавлена авторская озвучка некоторых моментов (в частности, при сохранении или загрузке). На некоторых локациях заменена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Замечания некоторые кат-сцены очень долгие и их никак не пропустить (пример - музыкальный конкурс в баре); некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; некоторые побочные квесты довольно затянуты (а квест на Кладбище Техники вообще можно было бы выделить в отдельный мини-мод), что соответствующим образом сказывается на общей продолжительности прохождения мода; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; при ранении или оглушении игрока камера начинает дергаться туда-сюда - иногда это оказывается фатально, особенно при сражении с описанными выше врагами; голосовые комментарии при сохранении/загрузке со временем начинают слегка подбешивать (жаль, что их нельзя просто отключить и сохраняться/загружаться в тишине). Итог Очень приятный и качественно сделанный мод, с хорошим сюжетом и интересным геймплеем, который подарит вам несколько десятков часов запоминающейся игры в знакомой атмосфере Сталкера. Автору - мое уважение и благодарность за труды! Отзыв на вторую часть мода под названием Путешествие. Сюжет и диалоги Автор держит планку - сюжет также добротный и интересный, как и в первой части мода, без особых огрехов, роялей в кустах и нелогичных поворотов. Главный герой и большинство основных персонажей мода прописаны вполне неплохо, у них есть свои персональные истории и мотивация поведения; некоторым из них действительно сопереживаешь, что лично для меня является показателем продуманного подхода к персонажам. Не обошлось без небольшого количества сюра и "мистики" (например, есть возможность побухать с бюрерами...), но на фоне прочих добротно написанных квестов это воспринимается скорее как милая шалость автора, чем как очередной кринж-элемент. Есть отсылки к первой части мода, поэтому рекомендую все части проходить в порядке, обозначенным автором. Диалоги написаны качественно и практически без досадных ошибок, текст действительно приятно и интересно читать. Геймплей и квесты По-прежнему в части квестов (как основного, так и дополнительных) присутствует возможность выбора из нескольких развилок, которые в свою очередь приведут вас к новым порциям тех или иных квестов, что повышает потенциальную реиграбельность мода. Правда, вне зависимости от сделанных выборов в процессе прохождения сюжетной линии, итоговая концовка, в отличие от первой части, всего одна. Как и в первой части, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь. Сложные боевые столкновения - на месте: враги активно прячутся по кустам и за деревьями, пытаются взять главного героя в кольцо, устраивают засады, подбирают оружие убитых товарищей, в ближнем бою не стесняются использовать нож (а то и пытаться оглушить главного героя прикладом, чтобы потом прикончить его несколькими ударами) и в целом ведут себя очень продуманно. К сожалению, на месте осталась и "подкрутка" меткости и здоровья, поэтому не удивляйтесь ситуациям, когда некоторые противники будет стабильно делать вам болезненные хедшоты из пистолета и при этом выдерживать обойму из автомата в упор. В отличие от первой части, здесь главный герой почти сразу же после старта сюжета может разжиться неплохим снаряжением (воевать с пистолетиком против собак не придется), однако игра все так же мотивирует искать тайники и исследовать карту, чтобы отыскать еще более крутую снарягу и пушки. Экономика в целом не сломана, деньги всегда есть куда и на что потратить, что тоже хорошо. Графика и локации Основная локация выглядит очень симпатично - хоть я и не люблю болотные уровни, но здесь на эти неудобства практически не обращаешь внимания. Сочная, красивая растительность, густая яркая трава, различные деревья, полузатопленная техника, деревушки и фермы - все вместе смотрится очень здорово и располагает к исследованиям. Ближе к финалу герой побывает еще и на другой небольшой локации, которая также выглядит красиво и стильно (у меня почему-то возникли ассоциации с серией Half-Life), а также будет возможность оказаться на Кордоне (он также претерпел некоторые изменения). Оружейный пак практически полностью заменен, 90% стволов - не из оригинальных игр, что добавляет новизны и колорита. Как и в первой части, многие сюжетные повороты снабжены симпатично срежиссированными кат-сценами. Звуки и атмосфера Добавлена авторская озвучка некоторых моментов (в частности, при сохранении или загрузке), а также музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Техническая реализация и стабильность В целом, мод достаточно стабилен, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Но сейвы при этом не бьются, так что можно просто загрузить тот самый сейв еще раз и спокойно играть. Ни разу не сталкивался с тем, что из-за некорректной работы скриптов нельзя было пройти какой-либо квест и таким образом застрять по сюжету. Тормозов, лагов и фризов тоже не замечено. Замечания некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; обширный побочный квест-историю Толика можно было бы вынести в отдельное DLC; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; иногда излишне много беготни по весьма обширной локации, а транспорт не всегда спасает - нормально передвигаться на нем можно только по дорогам, которых не так много; периодические вылеты при попытке загрузить сейв. Итог Очень приятное и качественно сделанное продолжение первой части мода, с хорошим сюжетом и интересным геймплеем. Автору - мое уважение и благодарность за труды!
  9. Написал автору мода в ВК, он посоветовал стрелять в химеру в тот момент, когда она сбавляет ход - типа, подгонять ее бежать дальше. После очередной загрузки в процессе побега она затупила всего один раз и помогло выстрелить в нее из дробовика (до этого пробовал из автомата - никакой реакции), тогда она побежала дальше и удалось нормально завершить квест.
  10. Приветствую, у меня точно такая же проблема. Переигрывал с начала квеста несколько раз, все равно рано или поздно химера во время погони резко сбавляет скорость, потом просто садится и ни на что не реагирует. Мод качал из шапки темы, если что. Все возможные патчи стоят. У вас получилось пройти квест? Если да, то как вы это сделали? Буду благодарен за помощь
  11. Небольшой хинт для тех, кого утомили постоянно повторяющиеся задачи по уничтожению точек Монолита на Юпитере с постоянно спавнящимися монолитовцами на точках.
  12. Все так, есть у торговца в Бомбоубежище. Коробки с апгрейдами можно спокойно продавать, благо цена на них неплохая.
  13. Не знаю, писали тут уже об этом или нет. Нашел баг: Играю на репаке из шапки темы со всеми фиксами.
  14. aramon

    Инкубатор

    Еще один мод от команды VIVIENT Team, авторов линейки довольно неплохих модов про контракты на хорошую/плохую/новую жизнь. Как и прошлые работы команды, этот мод очень здорово сделан прежде всего с технической точки зрения: есть и приятное освещение, и хорошая работа со звуком и эмбиентом, и красивые кат-сцены, вносящие кинематографичные элементы в подачу сюжета; при этом мод стабильно работает, не вылетает и не портит сейвы. Сам сюжет в целом довольно добротный, достаточно простой и понятный, без откровенного кринжа, роялей в кустах и псевдофилософских рассуждений (это касается как основной квестовой линии, так и побочных заданий). Озвучка - мое почтение, для любительского проекта очень и очень достойная работа, видно что люди потратили время и ресурсы на довольно качественную запись и актеров с голосами и интонациям, которые приятно слушать. Поскольку мод изначально заявлен как средне-продолжительный, то проработанной экономики не ждите - главный герой сразу же будет одет в хороший костюм и экипирован неплохими пушками; ну а если вам и этого будет недостаточно, то к вашим услугам - большое количество тайников со снаряжением на любой вкус. Стрельбы хватает, но в меру, а пустопорожней беготни практически нет и если не особо шариться по локации и тайникам, то основной сюжет вполне можно пробежать за 4-5 часов. Вердикт: добротный сюжетно-ориентированный мод, который подарит вам вечер-другой приятных впечатлений. Авторам большое спасибо за труды и всяческих успехов в дальнейшем!
  15. Довольно короткий, приятный, красивый и современно выглядящий мод. Простенький, незамысловатый, но довольно неплохо раскрытый сюжет, с небольшими вкраплениями мистики, хорошими диалогами, и без излишнего философствования на пустом месте. Все квесты в целом понравились, ни один не вызвал явной неприязни или отторжения. Крайне приятная графика (спасибо современному движку, сталкер реально выглядит очень свежо и красиво!) и хороший эмбиент. Довольно неплохие локации: на Кордоне есть где побегать и что поискать; вторая локация пустая, но очень симпатичная, финальная подземка - вполне подходит для рельсовых перестрелок. Экономика для короткометражки вполне подойдет: миллионером вы тут не станете, но и недостатка в пушках и патронах не будет. Есть некоторые проблемы со стабильностью, о чем автор заблаговременно предупреждает с самого начала. Играл почти со всеми фиксами из шапки страницы мода и периодически (на самом деле - довольно редко) ловил вылеты с рандомными ошибками, но самое главное, что сейвы не бились и после перезапуска можно было нормально продолжать играть. К сожалению, вместо финальных кат-сцен у меня были черные экраны, которые плавно перешли в титры (то же самое было у одного стримера, ролики которого я посмотрел на ютубе) - возможно, так и задумывалось автором, хотя судя по титрам, там должны быть закадровые монологи главного героя. Итог: красивая короткометражка с незамысловатым, но добротным сюжетом, которая вполне способна скрасить вам пару-тройку вечеров. Автору большое спасибо за труды!
  16. а, не понял, что это ссылка, спасибо) @AziatkaVictor мб перевыложить фиксы в шапке тогда?
  17. В закрепе, в разделе "Народное творчество" -> Список правок от @ASSASIN64 Сможешь перевыложить?
  18. Ссылки на правки от @ASSASIN64 побились. При попытке скачать выдает ошибку: Есть возможность перевыложить?
  19. Начну с того, что данный мод, пожалуй, является вершиной творчества Михаила, которого я помню еще с простенького, но запоминающегося мода "Как вступить в Долг". Автор умудрился построить весьма неплохой мод на одном лишь нарративе и сюжетной подаче, не изменяя ни графику, ни локации, ничего - лишь подача сюжета и ничего более. Затем были "Связной" и "Плохая Компания", где опять же чувствовалось, что Михаил основной упор делает именно на сюжетную часть, нежели на техническую. Впрочем, уже тогда к сюжетной части модов у меня начали возникать вопросы: количество действующих лиц увеличивалось, сам сюжет - закручивался все сильнее и иногда создавалось такое ощущение, что автор сам запутался в своих же сюжетных хитросплетениях и отчаянно разрубал эти гордиевы узлы очередной сценой с условным "обмороком" и роялем в кустах, появляющимся из ниоткуда. И вот, наконец, вышла заключительная часть трилогии, которая по идее должна расставить все точки над Ё. С технической точки зрения у меня лично никаких претензий нет: да, графика особо не поменялась, все более-менее привычное глазу, но есть и приятные GUI-элементы (ПДА героя - просто шик-блеск и респект), и кат-сцены, а самое главное - все это стабильно работает и не вылетает. Я уж как-нибудь переживу без графических аддонов и оружейных паков, но когда мод не вылетает ни разу, сейвы не бьются и прохождение не требует переигрывания половины сюжета из-за того, что где-то что-то неправильно сделал (привет тайным тропам!) - тут однозначно мое почтение автору. Главное, как писали другие рецензенты, обязательно ставьте все фиксы. Однако если с технической точки зрения к моду претензий нет, то нарративная часть вызывает много вопросов. Михаил любезно предлагает ознакомиться с кратким содержанием предыдущих серий в ПДА героя (реально спасибо за такую заботу, ибо не каждый сможет выделить время на повторное прохождение предыдущих модов), но по мере продвижения по сюжету вопросов зачастую возникает больше, чем ответов. Количество действующих лиц становится все больше и больше, сюжетные линии внезапно обрываются, не успев толком начаться, какие-то персонажи появляются и исчезают раньше, чем вы успеете понять, кто это и зачем он тут вообще. И самое главное - чем дальше герой бредет по сюжету, тем менее осмысленными становятся его заметки, превращаясь из попыток осмыслять и фиксировать происходящее в какой-то полубессмысленный псевдофилософский компот из рассуждений о бренности всего сущего, тлене, безысходности и пространных размышлений о судьбах миров. Картину дополняет авторская озвучка персонажа, который как будто находится в состоянии перманентной усталости и скуки пополам с отходняками после жесткой попойки. При этом нас вроде бы настраивают на философский лад, однако внезапно один из персонажей может отмочить шуточку из категории "за триста", что сразу же разрушает всю атмосферу. И вот такие перепады и качели, к сожалению, будут встречаться тем чаще, чем ближе конец игры, превращая все происходящее в какое-то непонятное шапито, где главный герой - это то ли основной клоун на манеже, то ли зритель в первом ряду, то ли вообще какой-то обслуживающий персонал. Если вкратце и по пунктам, то резюме примерно такое: 1. Довольно занятный новый сюжет, хорошая попытка завершить историю, но чем ближе к концу игры - тем сильнее просаживается качество подачи и итог получается каким-то невнятным и скомканным. 2. Множество хорошо реализованных фишек и геймплейных механик. При этом мод очень стабилен, особенно с учетом кучи технических наворотов. Тут, повторюсь, лично от меня жирный плюс. 3. Наличие авторской озвучки. Но её качество иногда такое, что лучше бы ее не было вообще. 4. Автор грамотно пользуется знакомыми локациями, стараясь насыщать их различными активностями. Ни одну локацию не могу назвать откровенно проходной, каждая по-своему неплоха. Но некоторые - довольно-таки на любителя. 5. Атмосфера, опять же из-за сюжетных качелей, очень рваная - иногда прям саспенс и мистика, а иногда какой-то цирк с конями. Вердикт примерной такой: поиграть точно стоит, но зайдет далеко не всем. Мне в целом скорее понравилось, чем нет, но повторять прохождение точно не буду. Автору в любом случае желаю удачи в дальнейшем модострое (если он все же не бросит это дело), а вам - спасибо, что дочитали это до конца =)
  20. aramon

    Alone In Windstorm

    Прекрасный, замечательный мод в непривычной для Сталкера атмосфере "выживания". По сути, это вполне самостоятельная игра на движке X-Ray с добавлением кучи интересных геймплейных особенностей и фишечек. Здесь не будет шумных и активных перестрелок, торговли, общения, развесистых квестовых линеек и артефактов - только всепоглощающее одиночество маленького человека, оказавшегося один на один с новой реальностью на осколках старого мира. Вам потребуется очень много искать, крафтить и ремонтировать, благо инструментов и расходных материалов для этого вокруг разбросано в избытке. Поначалу сложновато ориентироваться по солнцу и компасу, глядя на карту, где с первого взгляда ничего не понятно, но со временем привыкаешь и ближе к середине игры уже знаешь локации практически наизусть. Игра вознаграждает за активный поиск и желание залезть в каждый угол - в награду вы получите полезные предметы, а также можете отыскать большое количество различных записок, заметок и диктофонных записей, раскрывающих лор и проливающих свет на произошедшее. Впечатления дополняет великолепная графика и совершенно чумовой эмбиент, поддерживающий гнетущую атмосферу и местами заставляющий вздрагивать от неожиданности, прислушиваясь к каждому шороху. Стабильность тоже на высоте - у меня была пара вылетов, но скорее всего это связано со слабым железом, на котором приходится сейчас играть. К недостаткам (если это так можно назвать) мода могу отнести разве что отсутствие необходимости в крафте большого количества предметов (например, без самогона или рюкзака можно прекрасно прожить), изобилие еды/питья (после середины игры уже не знаешь, куда девать мясо от убитого зверья) и неполную, на мой взгляд, раскрытость некоторых локаций (например, Путепровод или Завод), куда можно было бы понапихать побольше каких-то интересных вещичек, стимулирующих игрока обшаривать локации сверху донизу. В итоге, этот мод однозначно понравится любителям неторопливого геймплея с элементами выживача, интересным сюжетом, стимулом к исследованию локаций и общей депрессивной атмосферой. 10 из 10, авторам - низкий поклон и всяческих успехов во всем.
  21. Понял, благодарю. Тогда, получается, мод пройден. Это, конечно, что-то невероятное - хоть я не фанат выживачей, но работа проделана просто гигантская. Ну и атмосфера мода - тотальное одиночество посреди остатков прежней жизни - тоже очень резонирует с текущим состоянием, скажем так, что обостряет впечатления и ощущения от игры. Большое спасибо вам за труд. С меня отзыв на странице мода ) И еще такой вопрос: реквизиты в шапке актуальные? 😉
  22. Эх, а я думал, что в других зданиях тоже что-то будет ) ОК, спасибо большое. Дополнено 5 минуты спустя @Invincible концовка в моде только одна? или есть еще какие-то скрытые?
  23. @Invincible подскажите, а что еще интересного можно найти на заводе?
  24. Да, спасибо, все получилось. Химза, конечно же, оказалась в самом дальнем холодильнике) Это так и задумано или она рандомно спавнится в одном из трех? Что еще из уникального можно найти в бункере? К сожалению, фильтров не очень много, чтобы устроить полноценный поиск со вскрытием всех ящиков и обшариванием всех комнат ( Нашел некоторое количество записок, химзу и похватал что-то, что лежало в открытом доступе. Имеет смысл искать что-то особенное?..