Перейти к содержанию

aramon

Сталкеры
  • Публикаций

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aramon

  1. @Invincible подскажите, а что еще интересного можно найти на заводе?
  2. Да, спасибо, все получилось. Химза, конечно же, оказалась в самом дальнем холодильнике) Это так и задумано или она рандомно спавнится в одном из трех? Что еще из уникального можно найти в бункере? К сожалению, фильтров не очень много, чтобы устроить полноценный поиск со вскрытием всех ящиков и обшариванием всех комнат ( Нашел некоторое количество записок, химзу и похватал что-то, что лежало в открытом доступе. Имеет смысл искать что-то особенное?..
  3. Добрый день. Холодильники - это такие большие зеленые контейнеры с дверьми, к которым подходишь и появляется сообщение "дверь заперта"? Если да, то как их открывать? Пробовал подходить с ломиком или бить ломиком по двери - никакого эффекта. Подскажите плз, где и как химзащиту взять, очень уж хочется на заводе побывать. Спасибо!
  4. Такой вопрос: есть ли респавн зверья на локациях? И если да, то с какой периодичностью? Интересуют, в основном, волки, так как кусают они больно, врукопашную с ними сложно справиться, а патроны не бесконечные.
  5. Боюсь, у меня нет ни Nvidia GeForce Experience, ни XboxGameBar. Есть какие-то сторонние утилиты, которые могут помочь померить нагрузку?
  6. Да, я тоже об этом подумал, но такие артефакты возникают строго в определенном месте, а не в процессе всей игры. Сейчас, в силу некоторых обстоятельств, я играю на ASUS ZenBook UX431FA-AM022T (2019 г.в.) - это, конечно, слабенькая машина для игрового процесса, но никаких других графических багов я не наблюдал - ни на первой локации, ни в любом другом месте Полярных Зорей. Возможно, рядом с депо есть какой-то текстурный/графический/световой элемент, который может давать подобные эффекты? Я не специалист в модострое, движках и т.п., но это первое, что пришло в голову) Могу попробовать померить загрузку видео, если подскажете чем лучше это сделать и как именно.
  7. @Invincible возможно, уже говорили об этом, но на всякий случай отмечу: поймал какой-то странный графический глитч-эффект в Полярных Зорях при попытке подойти к Железнодорожному Депо - как со стороны тоннеля, так и со стороны военной части/завода (см. скриншоты). Точно можно увидеть, войдя в Депо со стороны военной части и пройдя немного вперед насквозь в сторону ж/д путей. При этом, если отвести взгляд игрока в сторону, то все в порядке и никакого глитча нет. Играть это не особо мешает, но вот такой забавный графический глюк) Версия 1.2.3, Win10.
  8. @Invincible понял, спасибо. Вопрос по трубе в водонапорной башне в Видяево:
  9. А все сообщения за август месяц куда-то пропали?..
  10. Всем привет. Подскажите пожалуйста, где искать еще рецепты для крафта? (кроме тех, что с самого начала известны в разделе Крафт)
  11. Очень и очень достойное продолжение первой части. По сути, это тоже короткометражный сюжетный мод, но в отличие от первой части, он вполне может затянуть вас подольше - здесь и локаций побольше, и концовок аж несколько штук. Сюжет стартует через некоторое время после окончания Эпизода 1 и на самом деле связан с ним весьма слабо - отсылка к первой части будет ближе к концу сюжетных веток. Но сама сюжетная линия, несмотря на достаточно стандартную и банальную завязку, довольно неплоха - нет каких-то откровенных ляпов, вызывающих фейспалмы. Графика, конечно, самая простенькая и базовая - мод рассчитан на статическое освещение со всеми вытекающими - но в целом глаз особо не режет. Оружейный пак также стандартный. Звук и эмбиент, как и в первой части, выше всяких похвал - очень хорошо поддерживают довольно криповую и тягостную атмосферу вокруг главного героя. Локации лично для меня были новыми (я практически не играл в разные билды), что конечно здорово - можно ходить и исследовать незнакомые уголки, благо модификация вознаграждает любителей пошариться по углам различными тайниками и снаряжением, что несколько облегчает процесс игры. Экономики тут особо нет, единственный торговец с каким-никаким ассортиментом есть только в стартовой локации, а в остальных придется справляться своими силами. Впрочем, если активно шариться по углам, то найти хорошее оружие, боеприпасы, артефакты и прочее снаряжение не составит труда. Стрельбы тут сильно побольше, чем в Эпизоде 1, но воевать придется в основном против монстров. В целом, вторая часть мода, как и первая, стоит того, чтобы в нее поиграть, особенно если вам нравятся атмосферные сюжетные короткометражки, при этом не режет глаза устаревшая графика, отсутствие оружейного пака и товарно-денежных отношений. Автору всяческих успехов и спасибо за труды!
  12. Довольно атмосферный короткометражный сюжетный мод - пролог к следующему моду "Голос. Эпизод 2". Сюжет для короткометражки вполне годный, хоть и не блещет оригинальностью. Диалоги написаны неплохо, не без ошибок, но в целом вполне читабельно. Графика стандартная, без наворотов и аддонов, оруженый пак тоже стандартный. А вот звуковое наполнение хочется отдельно похвалить - эмбиент и окружение очень способствуют формированию атмосферы крипоты и тревожности, которой пропитана сюжетная часть мода. В моде нет экономики и товарно-денежных отношений; что вы сумеете найти в тайниках и схронах - тем и будете воевать. Стартовая локация как раз располагает к исследованию и чем больше снаряжения вы сможете найти на ней, тем легче вам будет на второй, финальной локации, где придется довольно много стрелять. В целом, приятная короткометражка на 1-2 вечера неспешного прохождения. Особенно зайдет любителям криповой атмосферы и окружения. Автору - спасибо за труды!
  13. Всем доброго дня. Прошел мод, увидел 3 концовки: А как получить четвертую? (как я понял, в моде их всего четыре) Спасибо.
  14. Мод короткий, но очень интересный и действительно красивый, особенно по сравнению с оригиналом (ТЧ или даже ЗП). Приятная графика, хорошая работа со светом и освещением, новые анимации, различные предметы с GUI-интерфейсом и классный эмбиент - видно, что проделана огромная техническая работа и результат действительно впечатляет. Сценарий и сюжет про попаданца в целом нареканий не вызвали, откровенного кринжа не заметил, диалоги написаны добротно и почти без ошибок (хотя в финальной версии рекомендую автору все же отдать итоговые тексты на вычитку редактору, если таковой найдется). Боевка более-менее стандартная, попоболи не вызвала - обычные противники убиваются довольно-таки без проблем, с некоторыми боссами приходится попотеть, но на то они и боссы ? Тем не менее, патронов вам должно хватить на всех врагов, при условии, что вы исследуете локацию, а не бежите сломя голову от одного квеста до другого. Оружия не очень много, но то, что есть, выглядит приятно. Система замерзания довольно интересная, в целом у меня не вызвала никаких нареканий, тем более, что костров по локации понатыкано в количестве и отогреться не составит никакого труда. Да, вы потратите час игрового времени на это, но никаких временных ограничений в моде нет, поэтому плюс-минус час особо ни на что не повлияет. Аптечки в моде отсутствуют, здоровье восстанавливается автоматически после отогрева у костра. Вне костров здоровье можно восстановить, употребив еду - ее не очень много, но на время прохождения мода должно хватить. Из прочих лечилок - бинты, ими можно только перевязать раны, но не вылечиться. Все это добавляет некоторых элементов "выживача", которые, тем не менее, не портят атмосферу, а наоборот - весьма неплохо на нее играют. Сама атмосфера понравилась - зима, снег, легкий эмбиент, ощущение какого-то одиночества и мизантропии. Появляется сопереживание герою-попаданцу и желание помочь ему выжить и выбраться из ледяного капкана на условную "большую землю". В целом, мод точно оставит у вас приятные впечатления, особенно если вам понравился Episode Zero. Желаю автору всяческих успехов в дальнейшей работе и очень жду основную модификацию - уверен, что она получится весьма впечатляющей!
  15. Мод пройден, впечатления строго положительные. Автору успехов в дальнейшей разработке! Очень жду основной мод, оба эпизода пока очень понравились. Долго искал код для сейфа, в этой теме не нашел, но нашел в ресурсах мода )
  16. Решил пройти всю трилогию, раз уж разработчики завершили линейку модов про контракты на жизнь ? Cюжет. Ожидал получить ответы на некоторые вопросы, которые остались после КНХЖ, но вместо этого вопросов появилось еще больше - как минимум, после вступления от Хмурого, главного героя КНЖХ. Что касается сюжета конкретно этой модификации, то особых звезд с неба он, честно говоря, не хватает, а сценарный прием с "днем сурка" отдает некоторой вторичностью. Но в целом - могло быть и хуже. Геймплей. Начинаем с пустыми карманами, но разжиться снаряжением и деньгами можно достаточно просто, благодаря развитой симуляции жизни (частый спавн сталкеров и монстров, постоянные стычки между ними и как следствие - горы трупов и халявного лута) и весьма спорной системе обмена между ГГ и сталкерами (можно обменять артефакт на сломанный автомат или пистолет, который починить будет стоить дороже, чем продать). Ценник у торговца и механика заряжен, но это хоть как-то компенсирует излишек денежных средств, который так или иначе будет копиться у игрока. Перестрелки будут, но их не особенно много и они не утомляют; имбовых мобов (типа снорков из КНХЖ) здесь тоже нет, поэтому боевая часть достаточно лайтовая и смысла копить на топовое снаряжение нет. Графика и локации. С графикой все нормально, картинка красивая, смотрится приятно. Локация всего одна, неплохо заселена, но особого смысла в ее исследовании нет - в тайниках никакого интересного шмота нет, артефакты разбросаны по отмеченным на карте аномалиям и не особо полезны, а по самой карте и так придется побегать в ходе выполнения квестов. Звук и эмбиент. Ну, они есть, вроде не раздражают, значит норм. Стабильность. Как и в КНХЖ - все здорово, ни одного вылета или битого сейва. Мое уважение. Вердикт: стоит поиграть, если хотите пройти всю трилогию или есть желание скоротать вечерок за очень коротким модом на самодельной локации. Авторам спасибо за труды!
  17. Проходил этот мод где-то в 2017-2018, но решил перепройти еще раз всю трилогию, раз уж разработчики завершили линейку модов про контракты на жизнь ? Сюжет очень неровный, более-менее вменяемые и логичные сюжетные повороты сменяются какими-то непонятными "роялями в кустах", неизвестно зачем приляпанными к основной сюжетной ветке. Концовка также оставляет больше вопросов, чем ответов. Надеюсь, что какие-то ответы будут получены в следующих частях трилогии. Геймплей. В целом, все нормально: экономика худо-бедно работает, миллионером вы не станете, но на приличное снаряжение накопить не проблема. С другой стороны, не очень понятно, зачем это снаряжение нужно - перестрелок с людьми практически нет, а слепые псы и снорки (особенно снорки) все равно смогут разорвать вас на части в любой броне. Про снорков хочу сказать подробнее: это настоящие машины для убийства, которые смогут запинать главного героя с 1-2 тычек из-за выкрученного в небеса урона, а также из-за некоторых особенностей поведения камеры при поражении главного героя. В результате все стычки со этими тварями (а их будет достаточно) частенько заканчиваются плачевно, вызывая неконтролируемое жжение пониже спины. В остальном все вполне гуд. Графика и локации. Визуально все выглядит очень здорово, ярко и симпатично, особенно на высоких настройках. При этом нет каких-то диких тормозов и лагов. Локации интересные и атмосферные, кроме, пожалуй, Агропрома - я вообще не очень понял, зачем его добавили в мод, так как никакой сюжетной нагрузки эта территория не несет (кроме пары лагерей, в одном из которых можно найти механика, умеющего делать апгрейды). Звуки и эмбиент. Никаких претензий, все по делу и работает на атмосферу. Отдельный респект за Лиманск ? Стабильность. Мое уважение - ни одного вылета за все прохождение, ни одного битого сейва и прочих неприятных сюрпризов. Вердикт: красивый, стабильный и в целом очень неплохой короткометражный мод с приемлемой сюжетной линией, имеющей неплохой потенциал для раскрытия. Стоит поиграть, если планируете пройти всю трилогию, ну или просто хотите скоротать пару-тройку вечеров в сталкерской атмосфере. Спасибо авторам за работу!
  18. Мод является продолжением Связного и перед игрой в Плохую компанию я бы настоятельно порекомендовал вам либо сыграть в Связного, либо посмотреть прохождение - так вы будете лучше понимать, с чего начинается Плохая компания и что все эти люди делают в Припяти (надо впрочем отметить, что часть сюжетных линий Связного оказалась оборванной и в Плохой компании развития не получила). По сути, мод является чисто коридорно-сюжетным с ориентацией на шутерную составляющую: мы проносимся по основной квестовой линейке, паля направо и налево, изредка отвлекаясь на небольшие вспомогательные квесты и поиск тайников. В отличие от Связного, тайники здесь не несут никакой вспомогательной роли, ибо всю игру вы пройдете в стартовом костюме, а пушек и патронов будет в достатке - в этом вам помогут как товарищи по Плохой компании, так и обильный дроп с многочисленных врагов. Экономики как таковой в моде нет (торговцев нет, лут сбывать некому, а напарники делятся снаряжением условно-бесплатно) и деньги вам практически не понадобятся, кроме как на возможные апгрейды костюма и брони у механика, что будет на короткое время доступен в ходе прохождения сюжетной линии. Сам сюжет в целом неплохой, есть некая вариативность прохождения и действительно три разные концовки, причем ключевой момент для переигрывания наступает ближе к концу модификации и не придется пробегать заново половину мода, чтобы посмотреть все варианты развития событий. Что касается остального: графика - стандартная без каких-либо улучшений (ну или я их не заметил), звук - тоже стандартный (кроме радиоприемников в разных местах мода, транслирующих исключительно хиты Майкла Джексона - видимо, любимого исполнителя автора модификации, что не всегда вписывается в сталкерскую атмосферу, если честно), никаких особенных геймплейных фишек не наблюдалось (за исключением некоторых кат-сцен). Стабильность - более-менее сносная: сейвы не бились, но за игру я словил несколько вылетов на пустом месте, а также имели место быть неактивные квестовые персонажи и предметы, особенно если во время квеста часто сохраняться/загружаться или же делать что-то не так, как задумал автор. Впрочем, большинство таких казусов лечится перезагрузкой с ключевых сейвов, благо автор не скупится на автосохранения игры в различных важных сюжетных моментах. Также хочется отметить полезные дополнительные материалы от автора в папке с модификацией, которые могут помочь вам, если вы застряли и не понимаете, что делать дальше. Общее впечатление такое: мод неплохой и вполне способен затянуть вас на пару-тройку вечеров, однако понравился он мне сильно меньше Связного - в основном, из-за мелких багов, вылетов и огрехов, которые вроде бы и не особо мешают, но раздражают, заставляя периодически перезагружаться и тратить время на повторное прохождение части локаций. Порекомендую мод тем, кому понравился Связной и кто хочет узнать, чем закончилась история Масона, несмотря на все преграды в виде возможных вылетов и багов ? Автору - спасибо за труды и всяческих успехов.
  19. aramon

    Связной

    Неплохой сюжетно-ориентированный мод, который займет у вас 1-2 вечера на неспешное прохождение. Сюжет вполне неплохой, звезд с неба не хватает, но и откровенных фейспалмов я тоже не делал. Локация статичная, все NPC сидят по своим лагерям, монстры тоже не выходят за пределы ареалов обитания, и только главный герой нарезает туда-сюда круги. Экономика в целом неплохая, миллионером вы никогда не станете - как минимум потому, что лут просто некому продавать: торговца на карте нет, а деньги у сталкеров достаточно быстро заканчиваются ? Но на самом деле деньги вам тут понадобятся разве что на ремонт снаряжения и иногда - на покупку медикаментов, причем примерно с середины модификации всякого снаряжения у вас будет в достатке. Мод поощряет любителей шариться по тайникам, поэтому если вы из таких - у вас практически с самого начала не будет проблем ни со снаряжением, ни с деньгами. Графика и оружейный пак - стандартные для ЗП (кроме названий некоторых пушек и описаний к ним); возможно, какие-то графические добавки присутствуют, но я их не заметил. Звук и эмбиент вполне хороши: саундтрек довольно ненавязчивый, а некоторые фоновые звуки вполне способствуют нагнетанию необходимой атмосферы. К стабильности тоже вопросов нет - играл на DX11 и максимальных настройках, не словил ни одного вылета. В целом, видны старания автора над своим детищем и забота о простых игроках - диалоги написаны достаточно грамотно, действие особо нигде не провисает, очень часто делаются автоматические сейвы в ключевых моментах, ну а если у вас что-то не получается - всегда можно обратиться к встроенным подсказкам (если вы включили их на старте мода), к авторским пояснениям в описании к моду или к документам в архиве с файлами модификации. Перепроходить не стану, но к прохождению вполне рекомендую, особенно тем, кто любит искать тайники и распутывать сюжетные клубки. Автору большое спасибо за работу и успехов в любых делах)
  20. Только что прошел мод, решил написать отзыв по горячим следам. В целом, все понравилось. Сразу же хочу дать рекомендацию тем, кто соберется играть - сохраняйтесь почаще в разных слотах сохранения, особенно перед диалогами с ключевыми персонажами и началом выполнения сюжетных квестов! Сэкономите себе немного времени и нервов, если что-то вдруг пойдет не так ? Однозначные плюсы: достаточно интересная основная история, с элементами мистики и саспенса; хорошая стабильность: играл на самых высоких настройках - ни одного вылета, очень редкие фризы, которые можно списать на технические ограничения старого движка ЗП; симпатичный графический пак, приятные глазу модели оружия, персонажей и окружения; атмосферное звуковое наполнение (чего стоит радио с подходящими по стилистике треками) и прекрасная озвучка ключевых персонажей от известной студии AlexFilm; приятный геймплей в целом: есть задания "убей-отчитайся" или "сбегай-принеси", но они особо не раздражают, ибо более-менее вплетены в основное сюжетное повествование. Практически нет моментов, где нужно просто проматывать время - вас постоянно пытаются занять какими-то поручениями; неплохие локации - как новые, так и старые, есть где побродить и что посмотреть; вменяемая сложность и разумный челлендж: не слишком просто играть, но и не слишком сложно. Недостатки, на мой взгляд, таковы: некоторые диалоги, и сюжетные повороты смотрятся достаточно наивно, иногда рука встречается с лицом; кое-какие второстепенные квесты вызывают недоумение одним фактом своего наличия - такое ощущение, что их приляпали просто так, "шоб було". Сюжетные линии некоторых второстепенных квестов просто оборваны или повисают в воздухе; в четвертой главе более-менее функционирующая до того момента экономика выживания работать перестает - очень много способов поднять кучу денег практически из ниоткуда, просто отстреливая респавнящихся мобов; деньги тратить особенно некуда: достаточно модифицировать свою броню и пару-тройку пушек, больше вам наличка практически не пригодится; к слову о пушках и броне: стволов достаточно много на любой вкус и цвет, а вот брони как раз кот наплакал - большую часть игры вы, скорее всего, пробегаете в стартовом костюме просто потому, что ничего лучше игра вам предложить особо не сможет. Впрочем, возможно, это как раз обусловлено сюжетом и ориентацию мода на геймплей выживания; радиоактивные/химические осадки, выброс и пси-шторм могут начаться прямо во время сюжетных кат-сцен, при этом главный герой теряет здоровье и может погибнуть. Как этого избежать - не знаю, возможно, только переигрыванием с более раннего сохранения (сохраняйтесь чаще!); некоторые сюжетные персонажи могут также внезапно скончаться (пример - вертолетчик из первой главы), что опять же можно вылечить только переигрыванием с более раннего сейва; концовки не создают ощущение законченности сюжетной линии и вызывают больше вопросов, чем ответов. С другой стороны, если автор решит выпустить продолжение, то задел на будущее определенно имеется. Несмотря на все вышеописанные недостатки, достоинства мода все же их перевешивают и в мод я сыграл с удовольствием, потратив на это пару дней неспешного геймплея. Мод достаточно короткий, ориентирован прежде всего на прохождение сюжета по рельсам и раскрытие сюжетной линии, нежели на возню в песочнице. Любителям модификаций такого плана должно понравится. Общая оценка, пожалуй, 8/10. Автору - моя благодарность за работу!