-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Shadow_Man
-
И Заурус обиделся аки мальчик. Очень "достойно" ответил под интервью с Жеканом. М-да... Всё дело в слишком разных видениях Зоны. Жекан, видимо, не может понять, как мужик, которому за полтинник, творит подобную чушь с демонами, пришельцами, бабами-рептилоидами и прочими прелестями? Это не Сталкер, мол, а чёрти что. Бульварное чтиво без ума и толку. Жекан же старается вкладывать какой-то смысл в свои работы, особенно в ЗШ. И откровенной дичи нет (вернее, есть, но она часто объясняется с научных и псевдонаучных точек зрения, более-менее допустимых каноничным лором). А так да, всё на вкус и цвет...
- 861 ответ
-
- 2
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Эх, доживу ли я когда-нибудь до 1.0 с сюжетом... Помню, в начальных версиях концепция Зоны доставила. А вот техническая часть оттолкнула (сейчас, вероятно, с этим дело получше). Радует, что проект не забросили и совершенствуют.
-
Так игра и так ясли на мастере для "хардкорщиков/мазохистов". Момент с контролером лишь выделяется своей сложностью на общем фоне. Супостату не помешает малость ограничить пси-ауру и снизить здоровье.
-
В чём прикол? Сообщения накручивать - вроде отключено. Убивать время? Личное дело, конечно, каждого, но таким образом... Ппц. Просто удивлён, чем только люди не страдают. P.s. 69??
-
Все текстуры ТЧ-части подогнаны под ЗП? Гармонично город смотрится? Не могу сейчас посмотреть.
-
Да. Ищите секретное помещение. Какие мы послушные:) В дома лазить можно, только осторожно. Ещё у них подвалы там всякие есть и чердаки...
-
Вот и прошёл я сей довольно занимательный мод в билдо-стилистике. Так вышло, что все диалоги я знал до прохождения - видел просьбу разработчика о помощи в их правке и, собственно, помог в этом (как мог, авторский почерк не трогал). Почему? Да глянул на ютьюбе начало и как-то зацепило. Отложил себе данный проект на прохождение. А так как не люблю безграмотные диалоги - привёл их в порядок (и добавил пару своих очепяток, куда же без этого). В общем, диалоги в начальных версиях мода - самое слабое звено. Ну не силён в них автор, что поделать. [Есть ещё другая версия диалогов от другого пользователя, можете найти и поставить её, если понравится.] Зато в другом творец прекрасен, а именно - в создании отличнейшего билдовского антуража и атмосферы. Мне очень понравилось. Старая графика меня ничуть не отталкивает. В ней есть свой шарм, особенно чётко читающийся в этом проекте. Другое, что меня сильно порадовало - 3 новые локации (плюс 1 - переработанные билдо-болота). Разработчик умел в подобном деле, что тут сказать... К тому же я лично не видел до сего момента самодельные локации в билдо-стиле (не из диздоков и т.п.), на которых полностью разворачивался бы новый сюжет. Следующее - работа со звуком. Люблю, когда ему внимание уделяют. Так вот - звуковое сопровождение здесь, на мой взгляд, шикарное. Даёт жирнющий плюс к атмосфере. Встречающаяся авторская озвучка не идеальна, но и смеха не вызывает. Квесты в модификации, в основном, простые. Игра не про это. Тем не менее, есть исключения. Какие - поиграйте сами и узнаете. К слову, сюжет связан с предыдущей короткометражной работой создателя - "Голос. Эпизод1". Я в неё не играл. Это не помешало понимать происходящее. Надо бы заценить... По продолжительности мод средний. Короткометражным бы я его не назвал - за ту черту он переступил. Не торопясь, прошёл игру где-то за 5-6 часов. Посмотрел 2 концовки. Их, по слухам, 4. Искать остальные не стал - мне хватило полученных. Не люблю перепроходить. Ещё понравилось наполнение уровней. Осматривай каждый уголок - и будешь вознаграждён. Множество мелочей - сделано с душой, как говорится. В Сталере, считаю, важно именно исследование. Когда на локациях пусто - уже нет то. Помимо сюжета и квестов всегда хочется отойти в сторонку и порыскать по территории загадочной Зоны Отчуждения в поисках хабара и всяких интересностей. Стабильность хорошая - ни одного вылета. Доступно, кстати, только статическое освещение. Но и лишь на нём картинка всё равно приятная для олдов, так сказать. Что не понравилось, так это некоторые отсылки. Автор почему-то озабочен *сами знаете каким словом из трёх букв* и пишет его в некоторых местах на локациях. На Болотах 2 надписи точно есть, одна даже с консервами по бокам и бутылкой водки посередине (какой юмор, ух!). Разработчик, судя по всему, в зрелом возрасте. В общении адекватен, работал явно для души, а не ради хайпа, удовлетворения своего ЧСВ и т.п., чем страдает большинство современных молодых творцов. Почему он подобное позволил - вопрос. Может я юмора просто не понимаю... Другие же имеющиеся отсылки, которые я заметил, отторжения и недоумения не вызвали. В завершение скажу, что не Lost Alpha, не Oblivion Lost Remake и т.п. не вызывали у меня ощущение "того самого Сталкера", как "Голос. Эпизод 2". Автор волшебник, не иначе. Смог воплотить тот билдовский завораживающий дух ЧЗО. Моё уважение. Надеюсь, он не забросит моддинг и сделает третий эпизод ещё лучше (или хотя бы удержит эту планку). Лично мне понравилось, спасибо!
-
- 4
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
С фоном, конечно, лучше. Атмосфернее. Олды помнят старый Ap-Pro и его ламповые фоны. Помянем жмура...
-
Да, там лут какой-то был. Быстро подобрал и потом уже внимание обратил на надпись. Теперь понятно... Офигенный юмор.
-
Это к чему? Типа "юмор" такой?
-
Ничего себе пищевая цепочка, ведущая к стопору квеста Зона живёт своей жизнью. Трупики вояк Резона ждать не будут - кто-нибудь, да сожрёт. Ну квест-то вроде необязательный, так что почему бы и нет... Дополнено 7 минуты спустя Опять же, это суровая Зона, братан? Выживают сильнейшие. Скажи нет жалости (персонаж не сюжетный и ГГ никем не является). Облутай невезучего сталкера и иди по своим делам... А если серьёзно - такое уж точно не стоит исправления.
-
4udik посмотрел - да, твои правки диалогов вполне неплохие. Стиль изменил. Общение живее. Писать умеешь. Но есть некоторые косяки - пересмотри. Всё, опять же, не углядишь.
-
Да, очепятка. Всё не углядишь. Правилось в блокноте - там ошибки не выделяются. Надо было в Ворд копировать и смотреть. Дополнено 6 минуты спустя Стиль я намеренно не трогал. Это всё же авторский проект. Лишь перестроил предложения, заменил повторяющиеся слова, исправил орфографию и пунктуацию (что знаю), плюс добавил по мелочи новые предложения для большей логичности. Ну и некоторые другие мелочи.
-
Увы, в этом уже нет необходимости. Разве что выбор будет, какие диалоги поставить. Вероятно, завтра выйдет фикс.
-
Определённо - да! И это при том, что сайт не на финальной стадии развития. Уверен, в итоге выйдет та ещё конфетка.
-
«Канувший в небытие». Грандиозное событие
Shadow_Man прокомментировал Kanzaki запись блога в Писанина
Пришлось отвлечься. Дополню для ясности коммент выше: Про "было бы неплохо" - это с позиции игрока. Но посмотрим с позиции человека. Вы, уважаемые авторы, негативно отреагировали на предыдущий разбор от Kanzaki (к слову, текст у неё там был агрессивней, тут малость исправилась - пошло на пользу), как я понял, оскорбили, перешли в стадию игнорирования и "были ей не рады". И ВДРУГ приглашаете к себе в команду, кто-то на свидание зовёт. Видимо, кое-кто действительно считает её "ночной бабочкой". Это нужно иметь неуважение к себе, чтобы ответить вам взаимностью. Мда уж... -
«Канувший в небытие». Грандиозное событие
Shadow_Man прокомментировал Kanzaki запись блога в Писанина
Вот это действительно было бы неплохо. Жаль, что не согласится. Не тот человек. -
Хе, значит так просто. Что же - благодарю. Обязательно воспользуюсь, когда играть начну.
-
Muzantrop Это как "кому не нравится то, что мне - тот дурак." Пойми, мальчик, на будущее - если у кого-то вкусы не совпадают с твоими или со вкусами твоих любимых стримеров/летсплееров - это не значит, что у него нет вкуса. Это дело для каждого субъективно. И пытаться что-то доказать, если тебя в ответ на подобное сообщение окрестят говноедом - дело гиблое. Не пытайся. Просто прими тот простой факт, что вкусы у всех разные.
-
Решил интереса ради глянуть начало игры у Хьюга. Долго не вынес. Озвучка. Зачем? Ну зачем её нужно делать? Неужели непонятно, что любительская озвучка крутости не прибавит, а только оттолкнёт игроков? Как бы там не старались - всё равно голоса звучат нелепо и портят атмосферу. Сделайте, пожалуйста, глушилку озвучки из-за уважения к некоторым игрокам. Заранее делать мне это самому не предлагать - я не собираюсь тратить на сие время. Тогда просто мимо проекта пройду и всё.
-
Ладно, гляну прохождения для ознакомления. Потом заценю уже лично сам этот проект. Как раз может подгон патчей каких будет (куда же без них).
-
Nktk так знакомство с предыдущими работами обязательно? Или эта часть сделана таким образом, что любому играющему сюжет будет понятен?
-
О, слово сдержал. Главное, чтобы подгон под 1 августа не сказался на качестве проекта. Так понимаю, без знакомства предыдущими работами в этот лучше не играть? Будет непонятно? А то наслушался/"навиделся" отзывов местных "экспертов", и как-то нет желания их скачивать. Увы, сам я нынче придирчив... Боюсь, время зря потрачу. В любом случае - с релизом! Спасибо за труды.
-
Ага. Вроде "Дома на болоте", "Мечты на поражение" и "Пустых земель" Калугина, да "Дезертира" Степанова. Не канон, конечно, но Зона там показана отлично. Весьма атмосферно и в историях хоть есть какой-то смысл. Рекомендую, кто ещё не читал.