Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    1 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Skala

  1. andreyholkin Теперь вылетает через некоторое время после того, как нпс начинают расходиться по анимпоинтам.
  2. После добавления работы для сталкеров стало вылетать с таким логом: [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 569 [error] Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:505: attempt to index local 'smartcover' (a nil value)
  3. denis2000 уже ответил, но от себя посоветую писать в вопросницы по моддингу. Так больше шансов, что вам ответят. Они во вкладке "моддинг" сверху находятся.
  4. Prostomod У меня есть знакомый сценарист. Я ему предложил помочь сюжет написать, но он сказал, что не интересует. К тому же до меня потом дошло, что конкурс не командный, и это было бы нечестно. В теории он мог помочь наверно
  5. Здравствуйте, после добавления spawn_point точек, больше половины нпс перестали занимать свою работу, т.е. сидят в дефолтной позе. Даже эксклюзивные нпс. P.S. Ещё заметил, что у техника в окне ремонта и модификаций нет иконки. Иконка прописана стандартная.
  6. Mawrak С локациями из модов тяжело будет сделать голосование. То в теме создал опрос с оригинальными локациями и всё, а то придётся вспоминать все локи из модов. К тому же с хорошей фантазией на любой локации можно сделать хороший сюжет. Хотя тут как Витя решит.
  7. Mawrak sexys Я имел ввиду оригинальные локации. Я например вообще не знаю, что за локация такая "Лабиринт". А локации с оригинала все знают, плюс чтоб достать их нужен только распаковщик геймдаты, а не установка какого-то мода. К тому же геймдаты ТЧ/ЧН/ЗП тут на сайте лежат
  8. AziatkaVictor Ещё можно создать голосование, какая локация будет выбрана для конкурса.
  9. Здравствуйте, где можно достать прозрачную модель сталкера-одиночки?
  10. AziatkaVictor Почитав данную тему, выделил для себя вопросы и предложения. Предложения: 1. Локация должна быть у всех одна, но и не Янтарь, как в прошлый раз. Потому что если локация одна для всех, то ты сразу можешь начать что-то придумывать. Допустим сюжет надо будет придумать на Кордоне. Ты сидишь такой и думаешь: "Так, ну на Кордоне есть Сталкеры, Бандиты, Военные и Сидорович. Ну, можно придумать историю о том, как мы пришли в Зону, вояки у нас всё забрали, мы пошли в Деревню Новичков, работаем на сталкеров, потом на Сидора, + придумать что-то с бандосами" Т.е. вот за 5 минут я придумал основу для сюжета, вместо того чтобы думать, на какой локе делать мод. Ну и всем придётся с нуля историю придумывать, т.е. не будет такого, что у кого-то есть сюжет готовый. 2. Про движки думаю, что можно использовать общедоступные. Лично мне Open X-Ray нравится, поэтому все моды я делаю на нём. 3. Провести конкурс на зимних каникулах. Тогда и школота и студенты отдыхают. Понятное дело, что работающие люди так же будут работать, но с этим уже ничего не поделать. Допустим объявить начало конкурса 28-30 декабря, когда у всех начинаются каникулы. Лично у меня до 29ого всегда начинаются. Вопросы: 1. Если конкурс закончится, и я выложу мод на следующий день, то его будут оценивать? Я ж не неделю спустя его выложу. 2. Вот у меня есть с прошлого мода бандит Димон, + скоро выйдет мод с продолжением его истории. Могу ли я его использовать как главного героя для конкурса? Просто тогда мне не надо придумывать нового персонажа и будет проще сюжет делать, т.к. не будет вопросов в голове по типу: "А кем же будет мой гг? Наймом, сталкером, а может быть вообще монолитовцем?", что даёт мне фору по времени для придумывания сюжета. 3. Жанр мода может быть любой? Не обязательно делать серьёзный мод? Лично у меня при попытке сделать что-то серьёное, всегда получается комедия, потому что я и в жизни приколист.
  11. Flanceton Тогда не знаю. Я когда-то пробовал меню делать, и такая же фигня была. Попробуй положение текстур поменять, или размер.
  12. Flanceton Значит вы неправильно обрезали изображение. Там всё пиксель в пиксель должно быть. Замерьте размер оригинальных боковых панелей и обрежьте фото.
  13. Flanceton в файле ui_actor_widescreen_sidepanels должны быть края изображения
  14. Помогло. Теперь только осталось понять, какие текстуры лишние
  15. Mawrak Я ради интереса запускал этот пак, и там Бар нормально на всех рендерах работал. Все текстуры кинуть попробую, может и исправится всё. Лог вылета такой же.
  16. стрелок_2009 Так это одна и та же текстура. Просто откройте файл текстуры с долговским противогазом. Он должен быть в gamedata\textures\act Mawrak Я переместил текстуры из Cops level pack в геймдату сдк и с помощью stalker_resource_copiere скопировал текстуры для Бара, теперь они все с thm файлами. Но всё равно вылетает. Копировал файл shaders.xr из папки и по пути gamedata\shaders\r2\ взял файл deffer_impl_flat.vs (он там один), но тоже вылетает.
  17. sosiska23https://youtu.be/jrWZBHXpWpg?si=ZFjDXvoGQOHDKNEZ Дополнено 0 минут спустя Hrust я просто декомпилировал его и открыл
  18. В папке editors батники запускал. Но в видео в LE он во вкладке compile нажимал только make game и build, а в editors уже все батники запускал. Ну и я так же сделал. Спавн в папку с игрой скопировал, там актор, графпоинты, аномалии, смарт-каверы, рестрикторы и смарт-террейн P.S. кстати вылет этот и с оригинальным баром из тч, а не только с тем, что я скомпилировал, Значит я со спавном накосячил где-то
  19. Hrust Я из cops level pack его брал. Компилил уровень по уроку Непряхина, всё как он сделал, но вот-такой вылет: [error] Expression : crossHeader.level_guid() == levelHeader.guid() [error] Function : AISpaceBase::Load [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrAICore\AISpaceBase.cpp [error] Line : 25 [error] Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map Компилировал на максималках всё.
  20. Mawrak Все недостающие текстуры и thm я скопировал из ТЧ геймдаты. И локация стала запускаться на улучшеном полном освещении, т.е. максимальное освещение в тч. А начиная с dx10 вылетает, вот и подумал, что может перебилдить локацию надо. Policai Выше лог в спойлере приложил, я всегда его предоставляю.
  21. denis2000 Hrust Mawrak Скопировал недостающие текстуры вручную, и теперь багов с текстурами нет. И освещение теперь максимум можно поставить на полное динамическое. А чтобы ставить dx10 и dx11, похоже надо билдить локацию, т.к. в тч таких рендеров не было
  22. Hrust Я с помощью stalker_resources_copier все нужные текстуры копирую. На статике с текстурами всё нормально. N42 Всё равно не работает ничего. В postprocess.ltx его прописал. В папке anims этот файл есть
  23. Mawrak Их больше, но все они такого типа. Бар взял отсюда *ТЫК*