-
Публикаций
1 222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skala
-
стрелок_2009 Так это одна и та же текстура. Просто откройте файл текстуры с долговским противогазом. Он должен быть в gamedata\textures\act Mawrak Я переместил текстуры из Cops level pack в геймдату сдк и с помощью stalker_resource_copiere скопировал текстуры для Бара, теперь они все с thm файлами. Но всё равно вылетает. Копировал файл shaders.xr из папки и по пути gamedata\shaders\r2\ взял файл deffer_impl_flat.vs (он там один), но тоже вылетает.
-
В папке editors батники запускал. Но в видео в LE он во вкладке compile нажимал только make game и build, а в editors уже все батники запускал. Ну и я так же сделал. Спавн в папку с игрой скопировал, там актор, графпоинты, аномалии, смарт-каверы, рестрикторы и смарт-террейн P.S. кстати вылет этот и с оригинальным баром из тч, а не только с тем, что я скомпилировал, Значит я со спавном накосячил где-то
-
Hrust Я из cops level pack его брал. Компилил уровень по уроку Непряхина, всё как он сделал, но вот-такой вылет: [error] Expression : crossHeader.level_guid() == levelHeader.guid() [error] Function : AISpaceBase::Load [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrAICore\AISpaceBase.cpp [error] Line : 25 [error] Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map Компилировал на максималках всё.
-
Mawrak Все недостающие текстуры и thm я скопировал из ТЧ геймдаты. И локация стала запускаться на улучшеном полном освещении, т.е. максимальное освещение в тч. А начиная с dx10 вылетает, вот и подумал, что может перебилдить локацию надо. Policai Выше лог в спойлере приложил, я всегда его предоставляю.
-
N42 Работает только звук, а анимация всё равно от третьего лица. Вот как я сделал: [actor_death_effector] pp_eff_name = fade_in.ppe pp_eff_cyclic = 0 pp_eff_overlap = true cam_eff_name = camera_effects\dream.anm cam_eff_cyclic = 1 snd = characters_voice\human_01\bandit\fight\death\death_1 Пробовал разные анимации и постэффекты, но всё равно не работет
-
Каналы Sheva stalker и борис шепелёв. Так же тут на сайте в разделе "моддинг" куча всего.
-
Здравствуйте, ещё есть такая проблема, что локация Бар (брал из Cop's level pack) нормально работает только на статике. На Динамическом освещении начинаются баги с текстурами (вместо нормальных они становятся синими), а если ставить освещение ещё выше, то и вовсе вылетает. Конечно можно написать в теме к моду, что в Баре играйте на статике, но это будет халтурой. Плюс такое никто не оценит. Можно ли сделать возможность играть на всех рендерах без полной компиляции локации? Просто компьютер слабоватый, а на долго оставлять его не совсем удобно. Заранее спасибо.
-
Ещё один мод за неделю! С релизом!
-
AziatkaVictor Здравствуйте. Я за, даже поучаствовал бы как мододел. Но у многих через неделю учёба, поэтому присоединиться смогут не все. Я то найду время на короткий мод (я только такие и делаю, гы-гы), но более правильно его было бы перенести на Новый Год\лето, когда все отдыхают. Так будет больше времени на мод, а следовательно, можно будет реализовать больше идей. P.S. Ещё можно было бы сделать новость на главной странице, типа "Стартовал второй конкурс квестов", потому что можно проворонить начало, как я в тот раз.
-
Здравствуйте. У меня в одной комнате располагаются сталкеры, долг, свобода и 1 бандит. Но долг, свобода и бандиты враждуют, поэтому они атакуют друг друга. Как сделать так, чтобы они друг друга игнорировали, как это было на Янове в ЗП с долгом и свободой? Пробовал ставить true в строках combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked, но не помогло. Заранее спасибо.
-
rain_ Скоро кое-то будет. А автора с релизом!
-
Вас кое-что ждёт)
-
denis2000 У движка просто гениальная логика! Сначала при запуске игры он ругается на дубликат секции, которого нет (я во всех squad_descr_локация проверил). Когда удаляешь секцию, на которую он жалуется, то игра запускается, но при загрузке игры вылетает с логом о том, что не может открыть секцию, которую я только что удалил. Л - логика