-
Публикаций
1 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skala
-
Первый спойлер и есть лог зп. Только движок open xray. Я через simulation.ltx и squad_descr_garbage.ltx (я создавал свой, описаний чн сквадов в нём нет) спавнил нпс. На локации из чн спавна я отсавил наполнение предметами, аномалии, смарттерейны я переименовал в свои имена. Путь логики прописал для смарттерейнов. В simulation_object_props и smart_terrain_masks их тоже прописал. Анимпоинты я удалил, добавил только 4 свои. Вэйпоинты ненужные удалил, а нужные переименовал под свои смарттерейны. Так же к смарттерейнам привязывал графпоинты. То есть всё сделал под формат зп, так что sim_faction вызываться не должен, хотя может чего осталось. А как частями спавн перенести? Сделать бэкап, потом зайти на локацию, удалить всё, кроме чего-то одного, скомпилировать спавн, проверить в игре, а потом открыть бэкап и оставить что-то другое? И так по кругу? Дополнено 18 минуты спустя Ох и дурак же я. У меня в геймдате папки levels не было Дополнено 26 минуты спустя Теперь всё запускается Дополнено 31 минуты спустя Yara Но теперь игра вылетает через некоторое время с таким логом: SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: in function 'set_state' ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:592: in function 'set_state' ....l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\move_mgr.script:340: in function 'update_standing_state' ....l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\move_mgr.script:563: in function <....l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 569 [error] Description : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index a nil value
-
Здравтсвуйте, уже со вчера не могу исправить этот вылет: Я так и не понял, что за путь не удаётся найти. Ещё не понимаю, почему вызываются чновские профили диггеров. Может быть в них и проблема. А вообще я переношу спавн с чн свалки. Анимпоинты чновские я удалил. Все смарт-террейны тоже переделал под свои. Нужные вэйпоинты переименовал, а ненужные удалил. Логики дверей тоже перенёс. Удалил оригинальные рестрикторы. Пути до файлов с логиками проверял. До этого вылетало из-за профилей диггеров. Но этот вылет я решил тем, что скопировал профили и их описание. Я вообще уже не понимаю что делать. Файлы в которых делал изменеия проверял. Исправил 5 ошибок, но вылет всё равно остался. Переустанавливал Open X-ray, проверял винду на битые файлы. В вопроснице по ЗП все молчат. Это пишет подробный лог: Дополнено 17 минуты спустя Сейчас ещё сам Зов Припяти переустановил. Скачивал лицензию и через образ диска установил. Вылет остался
-
1.Скачай SDK 0.7. - это вообще самая главная вещь. 2. Скачай notepad++ - более удобный блокнот. 3. Распаковщик геймдаты 4. OGF-Converter - конвертирует ogf в object. Понадобится, если будешь модели нпс редактировать. Да и просто чтобы посмотреть модели через Actor Editor. Инструкция по использованию: Перенеси нужную модель в папку с программой и запусти батник Прикреплю в архив. 5. Stalker resource copier - очень полезная вещь. Она сама скопирует нужные текстуры для локации, тем самым уменьшит вес мода и сэкономит кучу времени. Только текстуры нужные должны быть в папке геймдата в СДК. https://ap-pro.ru/forums/topic/1800-stalker-resource-copier/ OGF-Converter.7z
-
Здравствуйте. Прошлый вылет исправил перемещением npc_profile и character_desc_general, так как игра вылетала из-за отсутствия и других профилей. Теперь вообще вылет непонятный: Я так и не понял, что за путь не удаётся найти. 3 часа искал и не нашёл. P.S. Ещё не понимаю, почему вызываются чновские профили диггеров и ренегатов. Может быть в них и проблема. А вообще я переношу спавн с чн свалки. Анимпоинты чновские я удалил, т.к. хоть у меня и есть скрипты, восстанавливающие анимации тч/чн, они всё равно не открывались. А может из-за этих анимаций и вылетает? Я пару смарткаверов делал с этими анимациями. Все смарт-террейны тоже переделал под свои. Нужные вэйпоинты переименовал, а ненужные удалил. Логики дверей тоже перенёс. Удалил оригинальные рестрикторы. Пути до файлов с логиками проверял. Дополнено 16 минуты спустя Везёт же мне на непонятные вылеты Удалил новые анимации, в смарткаверах оригинальные анимации поставил. Так же вернул оригинальные npc_profile с профилями из предыдущего моего мода и character_desc_general. В character_desc_general скопировал описание профилей диггеров из чн. Вылет тот же Дополнено 58 минуты спустя В npc_profile скопировал профили диггеров
-
FFFFF script_sound находится в gamedata\configs\misc. Ещё ты можешь его открыть и в начале написать #include "script_sound_локация.ltx" И в строке list написать list_script_sound_локация. Вот как должно выглядеть: Тогда ты сможешь писать звуки, которые проигрываются на твоей локации в отдельный файл.
- 5 ответов
-
- логика
- space_restrictor
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Bowsette Я сейчас не защищаю сталкер 2, так как сам не жду его, но почитав комментарии я понял, что тебе либо заплатитили за рекламу, либо реально игра понравилась. (Комментарий - шутка)
-
Здравствуйте. Пока пол года не занимался модом, вышла новая версия open xray и интересный мне оружейный пак. Старый оружейный пак и старую версию open xray удалил. При переносе мода на новое вылетает с таким логом в конце загрузки: [error] Expression : <no expression> [error] Function : handler_base [error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrCore\xrDebug.cpp [error] Line : 860 [error] Description : segmentation fault
-
Здравствуйте, хочу предложить возможность самостоялтельно менять ник в настройках профиля. Просто захотелось тебе ник поменять, пишешь в тему про это, и пока будешь ждать неделю-две уже расхочется ник менять
-
Наёмник Шрам 123 Не продумал
-
StariyStalkKRG Не за что. Если со всеми концовками проходить, то минут 15. Можно конечно было побольше квестов на убийства и на рекет сделать, но было бы однотипно Дополнено 32 минуты спустя Кстати по каким критериям для мода добавляют раздел отзывов? Просто хотелось бы увидеть общую оценку и отзывы
-
Алекс123 Изменил шапку, просто не думал, что у кого-то ещё такая проблема может быть
-
Алекс123 Из архива перемещаете всё. Не знаю надо ли перемещать readme и fsgame, просто в комплекте с движком шло. Но на всякий случай переместите тоже. Чтобы этот чёрный экран прошёл надо просто подождать. У меня такое было, приходилось ждать минуты 3-5. Чтобы запускалось быстро надо ставить dx10 в настройках освещения. Не знаю почему так.
-
Алекс123 Вы точно удаляли bin и gamedata? Так же на статике мод не работает. У вас зависает при запуске игры или при загрузке локации?
-
Supremeee Вообще первый вариант можно сказать со смыслом. Мы убили Йогу, хотя могли этого не делать, плюс убили сталкера. Вот и прилетело нам по шапке за такое.