Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    1 222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Skala

  1. Mawrak Я ради интереса запускал этот пак, и там Бар нормально на всех рендерах работал. Все текстуры кинуть попробую, может и исправится всё. Лог вылета такой же.
  2. стрелок_2009 Так это одна и та же текстура. Просто откройте файл текстуры с долговским противогазом. Он должен быть в gamedata\textures\act Mawrak Я переместил текстуры из Cops level pack в геймдату сдк и с помощью stalker_resource_copiere скопировал текстуры для Бара, теперь они все с thm файлами. Но всё равно вылетает. Копировал файл shaders.xr из папки и по пути gamedata\shaders\r2\ взял файл deffer_impl_flat.vs (он там один), но тоже вылетает.
  3. sosiska23https://youtu.be/jrWZBHXpWpg?si=ZFjDXvoGQOHDKNEZ Дополнено 0 минут спустя Hrust я просто декомпилировал его и открыл
  4. В папке editors батники запускал. Но в видео в LE он во вкладке compile нажимал только make game и build, а в editors уже все батники запускал. Ну и я так же сделал. Спавн в папку с игрой скопировал, там актор, графпоинты, аномалии, смарт-каверы, рестрикторы и смарт-террейн P.S. кстати вылет этот и с оригинальным баром из тч, а не только с тем, что я скомпилировал, Значит я со спавном накосячил где-то
  5. Hrust Я из cops level pack его брал. Компилил уровень по уроку Непряхина, всё как он сделал, но вот-такой вылет: [error] Expression : crossHeader.level_guid() == levelHeader.guid() [error] Function : AISpaceBase::Load [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrAICore\AISpaceBase.cpp [error] Line : 25 [error] Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map Компилировал на максималках всё.
  6. Mawrak Все недостающие текстуры и thm я скопировал из ТЧ геймдаты. И локация стала запускаться на улучшеном полном освещении, т.е. максимальное освещение в тч. А начиная с dx10 вылетает, вот и подумал, что может перебилдить локацию надо. Policai Выше лог в спойлере приложил, я всегда его предоставляю.
  7. denis2000 Hrust Mawrak Скопировал недостающие текстуры вручную, и теперь багов с текстурами нет. И освещение теперь максимум можно поставить на полное динамическое. А чтобы ставить dx10 и dx11, похоже надо билдить локацию, т.к. в тч таких рендеров не было
  8. Hrust Я с помощью stalker_resources_copier все нужные текстуры копирую. На статике с текстурами всё нормально. N42 Всё равно не работает ничего. В postprocess.ltx его прописал. В папке anims этот файл есть
  9. Mawrak Их больше, но все они такого типа. Бар взял отсюда *ТЫК*
  10. N42 у меня вообще анимации смерти нет. То есть как была от третьего лица, так и осталась
  11. N42 Работает только звук, а анимация всё равно от третьего лица. Вот как я сделал: [actor_death_effector] pp_eff_name = fade_in.ppe pp_eff_cyclic = 0 pp_eff_overlap = true cam_eff_name = camera_effects\dream.anm cam_eff_cyclic = 1 snd = characters_voice\human_01\bandit\fight\death\death_1 Пробовал разные анимации и постэффекты, но всё равно не работет
  12. Каналы Sheva stalker и борис шепелёв. Так же тут на сайте в разделе "моддинг" куча всего.
  13. Здравствуйте, ещё есть такая проблема, что локация Бар (брал из Cop's level pack) нормально работает только на статике. На Динамическом освещении начинаются баги с текстурами (вместо нормальных они становятся синими), а если ставить освещение ещё выше, то и вовсе вылетает. Конечно можно написать в теме к моду, что в Баре играйте на статике, но это будет халтурой. Плюс такое никто не оценит. Можно ли сделать возможность играть на всех рендерах без полной компиляции локации? Просто компьютер слабоватый, а на долго оставлять его не совсем удобно. Заранее спасибо.
  14. denis2000 Как я понял, там используется анимация анабиотика. На как назначить её, как анимацию смерти?
  15. Здравствуйте. Я хочу добавить смерть от первого лица, но подходящего мода не нашёл. Видел то, что мне нужно в ПВМ, но не знаю, как достать ту анимацию.
  16. AziatkaVictor Здравствуйте. Я за, даже поучаствовал бы как мододел. Но у многих через неделю учёба, поэтому присоединиться смогут не все. Я то найду время на короткий мод (я только такие и делаю, гы-гы), но более правильно его было бы перенести на Новый Год\лето, когда все отдыхают. Так будет больше времени на мод, а следовательно, можно будет реализовать больше идей. P.S. Ещё можно было бы сделать новость на главной странице, типа "Стартовал второй конкурс квестов", потому что можно проворонить начало, как я в тот раз.
  17. Здравствуйте. У меня возникла проблема с отметками заданий (жёлтые кружки). После убийства первого сквада отметка обновляется, а после второго, третьего и разговора с нпс нет. Инфопоршни в info_локация прописывал. Заранее спасибо
  18. Здравствуйте. У меня в одной комнате располагаются сталкеры, долг, свобода и 1 бандит. Но долг, свобода и бандиты враждуют, поэтому они атакуют друг друга. Как сделать так, чтобы они друг друга игнорировали, как это было на Янове в ЗП с долгом и свободой? Пробовал ставить true в строках combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked, но не помогло. Заранее спасибо.
  19. P.S. Извините за флуд Дополнено 12 минуты спустя Но теперь вылет из моего первого сообщения вернулся
  20. denis2000 У движка просто гениальная логика! Сначала при запуске игры он ругается на дубликат секции, которого нет (я во всех squad_descr_локация проверил). Когда удаляешь секцию, на которую он жалуется, то игра запускается, но при загрузке игры вылетает с логом о том, что не может открыть секцию, которую я только что удалил. Л - логика
  21. denis2000 Помогло удаление секции. Но теперь вылетает с тем же логом, который я прикладывал в первом сообщении.