Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    1 222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Skala

  1. А кто знает, мод так и останется в этой теме или позже появится и в разделе "Моды Зов Припяти? Просто я именно туда тему отправлял
  2. Hardtmuth Рядом с колокольчиком (уведомления) нажал на "добавить", потом нажал на "тему" и выбрал в окошке раздел "Моды Зов Припяти". Оформил тему, нажал "отправить". В разделе пока темы мода нет. Надо просто подождать пока проверят тему?
  3. Название: Поход к центру Зоны Разработчик: Skala Платформа: Зов Припяти + Open X-ray Дата выхода: 26.12.2023 Мод на 5 минут. В этом моде вы 1 раз постреляете, 1 раз поговорите и 2 раза посмотрте мини-сценки. Если вы хотите это узреть - скачивайте. Он скорее подошёл бы для конкурса квестов, а не как отдельный релиз
  4. Hardtmuth У меня мод уже готов к релизу. Или сначала надо туда выложить?
  5. Как опубликовать мод на Зов Припяти?
  6. Mawrak Вместе с интро я прошёл за 3 минуты. Hunter А как изменить название спойлера? Или надо новый создавать?
  7. Mawrak Да, инфопоршень через диалог выдаётся. Попробую сделать как вы сказали
  8. Mawrak Раньше была одна секция вместе со сквадами и всё работало, потом как добавил задание на разговор с персонажем, работать перестало и решил попробовать так. Так тоже не работает
  9. Здравствуйте, как через рестриктор вызвать титры? Исправляю косяки в моде, и почему-то гг не телепортируется в указанную точку, а просто отключается интерфейс. Причём 3 сквада телепортируются, а гг нет.
  10. Сюжет на Юпитере отменяется, т.к. я уже морально устал, да и в целом ничего нормально там сделать у меня не выходит. Поэтому хочу спросить у вас, когда выпустить мод. 1. Через пару дней после исправления пары косяков. 2. 31 декабря как и планировалось. Хотя даже не знаю стоит ли его выпускать, потому что сюжет в Припяти на 5 минут. С Юпитером было бы минут 20. В общем, решайте. Если кто хочет, могу скинуть документ с сюжетом
  11. Neptun А как тогда в оригинале нас телепортирует после квеста с Яром? В квесте с замерами с группой Тополя нас тоже через диалог телепортирует
  12. Nester Не понял суть вопроса. Попробуй какие-то моды ненужные удалить, поставь статику и плотность травы убавь, верт.синхронизацию отруби. Попробуй из автозагрузки ненужные приложения убрать, яндекс например. Neptun Я решил использовать тутор talk_ssu, т.к. он мне подходит. В логику рестриктора прописал, что при заходе в зону должен стартовать этот тутор и выдаваться квест: Выдача квеста происходит, а видео не запускается. А ещё как через диалог телепортировать сквад и игрока?
  13. Diesel Вообще все очень странно. Обычно я просто создавал вейпоинты с именем по принципу имя_смарта_работа_номер_walk и так же точки look и всё прекрасно работало без прописки. А может я где-то неправильно имя написал
  14. Diesel Сколько раз их ставил, всегда всё работало. Но я в логике смарта jup_a6 (Янов) видел, как прописывались работы для нпс, может и эти вэйпоинты прописать надо
  15. Сегодня-завтра закину новые скрины. Хотелось бы конечно видосики тоже кидать, но комп слабый и не вывозит видеозапись
  16. Diesel вэйпоинты. Jup_a6_walker_1_walk и так 12 walkerов сделал. Почему лучше в вэйпоинты не лезть? Я хочу создать сцену с перестрелкой долга и свободой, но никто из них не должен погибнуть. Поэтому мне пришла идея создать вэйпоинты с анимацией стрельбы
  17. Создал точки walk с анимацией стрельбы с колена для простых и эксклюзивных нпс, но не те не другие эти точки не занимают. А потом при телепорте нпс и сквадов игра и вовсе вылетает с таким логом: Вот эта секция в логике нпс:
  18. Здравствуйте, возник вопрос с созданием квестов. Как сделать так, чтобы сначала квест назывался "Поставка товаров: поговорить с Шульгой", а потом после разговора писалось, что задание обновлено и квест назывался "Поставка товаров: поговорить с поставщиком Долга"? То есть, чтобы не просто выдавался новый квест, а обновлялся старый, как это делали разработчики в оригинале
  19. makdm В этом случае у сквадов постоянно будет восполняться здоровье или только один раз?
  20. Как создать рестриктор который будет хилить сквады находящиеся в нём?