-
Публикаций
1 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skala
-
green_smile Набери в ютубе канал Sheva Stalker. Там плэйлист есть на эту тему. Так же через character_desc_имя локации удали сюжетные диалоги, а с помощью СДК удали документы квестовые Дополнено 5 минуты спустя Sikorskyi Расскажи что ты сделал, после чего стало вылетать Как сделать субтитры в кат-сцене? Как это например было в моде Лёд
-
ДедСороканюк У меня уже есть опыт)
-
Приветсвую, придумал сюжет для мода. Это моя первая работа, оцените? 64eda4ec153ae9af.docx
-
Здравствуйте, возникла проблема с созданием интро-ролика. Во время отображение субтитров третьего слайда воспроизводится фраза из оригинального интро. Дело в том, что во время других слайдов тишина как и должно быть, а с третьим такая проблема. Я переслушивал все 7 фраз для интро и везде тишина как я и делал, почему в третьем слайде озвучка оригинального интро не понимаю З.Ы. Проблему решил. Когда писал пути к озвучки, то проглядел путь для третьего слайда. В этом и было дело
-
По ходу истории. Я ещё планирую показать как из плена нас освобождает Долг, показать ту самую стычку Долга и Свободы, когда они от выброса прячутся на Янове. Так же показать как мы помогаем обустроить Янов и торговлю Гавайца. И друг гг не умрёт, а пропадёт и в хорошей концовке вернётся и нас спасёт. Главного героя мучает эта самая неизвестность где сейчас его друг.
-
Paracetamol Я придумал вступительный ролик где гг с его двумя друзьями сидят в баре "Сто рентген" и Бармен говорит, что Стрелок успешно отключил Выжигатель мозгов. Все сталкеры ринулись к центру и на Радаре между группировками Зоны происходит кровавое месиво. Группа гг смогла пробиться в Припять. Там начинаются события мода. Наша группа обсуждает произошедшее, на Радаре они приняли решение не идти к ЧАЭС т.к. там спецназ. Они захотели исследовать другие территории. Дальше мы идём по центру Припяти и попадаем в засаду к монолиту. А что было дальше я пока не придумал
-
Ребят, а как сделать драму и мотивацию у героя более правдоподобной? Основу сюжета я придумал, но выглядит всё как у 15-ти летнего дед-инсайдика. В спойлере прикреплю основу сюжета: Так же как можно "поймать" вдохновение для создания сюжета и квестов? Я впервые пробую себя в сценарном деле, и пока идей нет
-
BarmaGlot У меня этого файла нет не в геймдате от мода, не в распакованной Дополнено 0 минут спустя А, я в чн геймдате нашёл, а в зп её нет Дополнено 17 минуты спустя Ребят, я ещё ошибки нашёл. Не только маски у смарт-террейнов не прописаны, но и simulation_object_props ничего нет, в game_graphs тоже, и на уровне в LE к смартам графпоинты не привязаны. Сейчас всё буду исправлять. Сейчас пришла идея проверить squad_descr_escape, а так же вспомнил, что в simulation сквады не прописаны. Ещё в логике смартов нашёл такие настройки: [smart_terrain] targets = esc_smart_terrain_5_2, esc_smart_terrain_5_4 sim_type = default sim_value = 1 squad_capacity = 1 att_restr = esc_space_restrictors_6_3_sr_attack def_restr = esc_space_restrictors_6_3_sr_defense squad_id = 36 surge_hide_avaliable = true Рестрикторы attack и defense я удалял, значит из смартов это тоже надо удалить. А вот с другими настройками что делать я не знаю
-
Prostomod А вот 764 строка этого скрипта: self.combat_manager = sim_combat.CCombat_manager(self, sim_board.get_sim_board()) Маски смарт-террейнам я знаю где и как прописать, а с остальным что делать я не знаю
-
Так давно ещё спрашивал, толком не ответили. Я сейчас попробовал написать скрипт, чтоб после взятия квеста на инструменты он давал нам пб и батон. Всё работает Дополнено 2 минуты спустя Прочитал про переменные - не понял нифига
-
Prostomod Теперь такое: Start loggong on Wed Nov 1 15:42:33 2023 Wed Nov 1 15:42:33 2023|printf|start_game_callback called Wed Nov 1 15:42:33 2023|printf|fill_phrase_table Wed Nov 1 15:42:33 2023|printf|CREATE NEW SIM BOARD [nil] Wed Nov 1 15:42:33 2023|printf|_se_smart_terrain: set load marker: 322 Diesel Изначально мы делали свой спавн, но потом комп пошёл по одному месту. Геймдаты я то заливал на гугл диск, а вот файлы уровней от СДК нет. И мы решили попробовать перенести спавн кордона с ЧН, чтоб побыстрее было и потом просто добавить своих персонажей к нему. Потому, что за 7 месяцев у нас по-сути нет ничего, а должно уже быть пол мода готово
-
Prostomod FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : There are no sound collection with path: characters_voice\scenario\agroprom\agr_base_commander_reward_pda Теперь причина ясна, но я не удивлюсь если после этого ещё вылет будет. Блин, у меня в чн геймдате папки character_voices нет
-
База, вас не слышу, приём
-
ДедСороканюк У меня тоже тепло. На прошлой неделе 2 дня снег был, после него потеплело сильно. Сегодня +18 Дополнено 11 минуты спустя Ребят, а кто в скриптах шарит? С чего начать мне, как ничего не знающему в этом человеке? Я вообще хочу новые разделы в пда добавить, но не знаю ничего в этом
-
Prostomod Теперь такое пишет: Start loggong on Tue Oct 31 22:52:17 2023 Tue Oct 31 22:52:17 2023|printf|start_game_callback called Tue Oct 31 22:52:17 2023|printf|fill_phrase_table Tue Oct 31 22:52:17 2023|printf|CREATE NEW SIM BOARD [nil] Tue Oct 31 22:52:17 2023|printf|_se_smart_terrain: set load marker: 444
-
Всех с днём работников СИЗО и тюрем!
-
Hunter Так я всех их удалял. Я скачал скрипты восстанавливающие чн смарткаверы и скопировал smart_terrain.script из чн, теперь такое:
-
Сталкер Зов Припяти. Хотел перенести спавн кордона из чн.
-
WolfHeart Теперь такая проблема возникла: !Can't create entity: m_car !Can't create entity: custom_script_object И ещё вопрос: как мины спавнить?
-
Здравствуйте, Le стал вылетать с такиим логом: Из прочитанного мной в интернете, я сделал вывод что это из-за текстур. Но дело том, что если раньше эту ошибку можно было проигнорировать, то сейчас происходит фатальная ошибка и выскакивает зелёный жук