-
Публикаций
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Jonas
-
Перед установкой модификации у меня было достаточно скептическое отношение. Думал, что данная модификация будет простенькой, как и остальные короткометражки. Во время прохождения, а так же после того как мод мною был пройден, оказалось, что я был не прав. В целом SFZ Project: Lost Story является добротной и интересной модификацией на вечер. Сюжет. Что можно сказать по сюжету. Да, он короткий, но достаточно хорошо сделан, где поначалу не понимаешь, что вообще происходит здесь (мысли прямо как у главного героя). В сюжете было не много мистики, что не ухудшило сюжетную составляющую. Всецело можно сказать - логика в повествовании есть. Локация. Ни в каких модах данной локации я не видел, она была для меня в новизну. Она не большая и её было интересно исследовать. Добавление зимы ей пошло на пользу - локация стала очень атмосферной. Но есть не большой минус, так это заполнение зданий интерьером, его здесь как будто не хватает. Звук. Звуковое сопровождение в моде мне понравилось. Эмбиент действительно хорошо подходит к самой локации, а также показывает обречённость места событий. Геймплей. Помимо знакомых нам механик появились и другие. Согревание у костра придало так сказать не большое растягивание сюжета, но я бы не сказал что это плохо. На самом деле с учётом погодной обстановки эта фича априори была необходима. Разогревание пищи - в целом нужная деталь. Сохранение через радиоприёмники тоже показалась не плохой механикой, думаю это лучшее решение учитывая не большую локацию. Сложность. Не сказать что модификация была очень сложной, но появление в сюжете некоторых боссов было не много неоднозначным. Боссы убиваются не быстро. Встреча с одним из боссов повлекла за собой утрату большей части боеприпасов. Оптимизация. По данному пункту вопросов нет. Всё работало стабильно, вылетов и просадок ФПС не было. Итог. Как итог могу сказать, что модификация оказалась достаточна интересная. Зимних модификаций в сталкерском модострое не особо много, поэтому SFZ Project: Lost Story со всеми перечисленными преимуществами будет явно не на последнем месте. Благодарность авторам за модификацию. Советую к прохождению.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Небольшой дисклеймер: я не играл в оригинальную версию данного мода, поэтому сравнивать с оригинальной версией не вижу смысла. При прохождении SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE мною была замечена огромная проделанная работа, даже с учётом одной локации данное творение может спокойно посоперничать с модификациями длиннее самого SFZ. Локация. На самом деле, даже с одним Кордоном SFZ team смогли выжать все соки из локации и у них это очень хорошо получилось. Детализация самой локации на которой происходит весь сюжет сделана очень хорошо и не монотонно, в плане того, что эту до боли знакомую нам всеми локацию перелопатили кардинально, её очень интересно исследовать, а за исследование мод награждал каким-либо лутом. Сюжет. Касательно сюжета. Он достаточно интригующий с первых минут геймплея. В сюжете также присутствует мистика, от которой бывало как то не по себе. Также не могу не отметить дополнительные квесты, дабы разбавить линейность и беготню на локации. В общем целом получилось отлично, квесты не навязчивые и достаточно интересные, а самое главное доп. квесты лаконично переплетаются с основными квестами. Атмосфера. В этом пункте учитывается: графика, саундтрек и погода. В совокупности трех подпунктов получилась достаточно чёткая картинка, показывающая обречённость Зоны. Саундтрек - это отдельная тема. Эмбиенты подобраны ну очень удачно, создавалось то чувство ламповости находясь на базе. Когда бродишь по Кордону во время эмбиента звучат всякие шорохи и рыки животных, в общем целом появлялась моментами напряженность. Особенно понравился сбор аудиокассет с хорошими мелодиями. Думаю некоторые я даже добавлю в свой плейлист. Геймплей. Затрону геймплейные фичи. Разработчики в этом плане с оригинальничали, что и пошло на пользу. Помимо достаточного количества качественных кат-сцен, в моде присутствует другое диалоговое окно, даже неожиданно было увидеть что-то подобное в модификации. Также дополню, в модификации появился новый худ, который не особо бросается в глаза, но в тоже время достаточно удобен. В целом, всё чётко. Особенно порадовало наличие достижений. Они были не прям сложные, но на некоторых моментах я не много стопорился. Но за их выполнение открывалась расширенная концовка, по этому смысл их выполнения был. Оптимизация. Не много спорный момент. Вылетов и багов не было совсем. Но почему то у меня на всех настройках графики ФПС не доходил до 60, играл на 45-50, при том, что железо далеко не слабое. Где-то на форуме наблюдал похожую проблему, а решением было таким, что надо поиграться с настройками - всё тщетно. Особо придираться к этому не собираюсь, в целом было играбельно, привык по ходу прохождения. Пасхалки. Вот это конечно было неожиданностью. Достойно... Итог. Всецело могу с уверенностью сказать - это свежий глоток воздуха в сталкерском модострое. Ещё раз повторюсь об огромной проделанной работе, ведь это действительно вышло очень хорошо и интересно, а главное сбалансированно по всем фронтам. Моя благодарность SFZ team за достойную модификацию. С нетерпением ожидаю продолжения.
-
Вопрос по достижениям. Как включить телевизор. Подхожу к нему он не работает? На счёт сейфа на ферме, о каких фотографиях идет вообще речь? По пасхалкам, нашёл КПК орущего в электрах, нашёл комбинезон в деревне, не знаю где находится костёр с мечом. Про куклу уже в курсе.
-
То есть, артефакт я оставляю пока что у себя?
-
Подскажите с одним делом.
-
Скажу только то, что здесь уже на вкус и цвет. Как по мне из за стилистики ЧН (в плане войны группировок и яркой палитры) Зона как раз таки кажется драйвовым местом, где как раз таки можно повеселиться). Но местами могу поддержать твою позицию, в плане локаций - Лиманск и Рыжий лес это очень атмосферные локации, где можно нормально погрузиться.
-
Думаю всё зависит от восприятия мира. Мне например Зона кажется местом меланхоличным, где можно какое-то время побыть с самим собой. От этого, как бы начинаешь быть тем самым главным героем. Особенно это ощущается в ТЧ, в других аддонах нет того чувства. Но это всё лирика...
-
Так там же ещё всякую символику убрали... А ещё что то исправили из оригинальной трилогии, но поломали то, что работало нормально
-
Вот у меня тоже этот вопрос волнует. С какого перепуга на максималках нужно 2080ti. Это вообще жестоко так то
-
Оригинальной трилогии достаточно.
-
Ждём патча на этот мод с умирающим и визжащим Мэддисоном
-
Доброго времени суток. Скажите пожалуйста, дальнейшие патчи планируются? Или 1.1 это последний патч?
-
Думаю тебе для начала стоит пройти 2.5, хотя бы для того, чтобы в будущем сравнить с 3.0. Разница там колоссальная. В 3.0 механик кучу завезли, но их нужно полировать. 3.0 она как бы расширяет всё то, что было в 2.5.
-
Что делать если гг после сна умирает?
-
Snøwy, уже всё починил, мой косяк был, не установил патч, после установки всё уже было нормально.
-
У меня бесконечная загрузка на моменте "создание новой игры". Ждал 10-15 минут, толку нет. Как решить проблему?
-
Установил мод, запускается нормально работает, иногда подвисает. Но в какой то момент мод виснет и всё. Пробую снова поиграть и через несколько подвисаний мод снова виснет. Понизил настройки графики, всё равно проблема не решилась. Комплектующие не такие уж и слабые.
-
После установки модов версии 1.4, сборка начала вылетать, самое интересное, что на Кордоне подобных вылетов не было. Как пришёл на Свалку сразу начались вылеты. Загружаю сейв, проходит меньше 2-х минут и происходит вылет.
- 272 ответа
-
- сборка anomaly
- атмосфера
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как установить патч 1.4? Ссылки нет.
- 272 ответа
-
- сборка anomaly
- атмосфера
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Первый запуск был, но при загрузке был вылет. После чего все возможные графические моды отключил. Появилась другая проблема. Удаление файлов shader в appdata, а также файла user не помогает. Дополнено 11 минуты спустя Покопавшись ещё проблему решил. Поставил рендер DX11 и всё заработало. В моём случае все рендеры кроме DX11 не работают.
- 272 ответа
-
- сборка anomaly
- атмосфера
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Поиграв в очередное творение VIVIENT - TEAM, я удивляюсь, насколько качественно они делают свои модификации. "Ловец снов" наверно самая лучшая модификация от них. Да, в этой модификации есть и свои недостатки, но они настолько мизерные по сравнению с общей проделанной работой над модификацией. Не буду томить, перейду к перечислению преимуществ этого мода и недостатков. Преимущества. Сюжет. Как по мне сюжет достаточно хорош и интересен. С первых минут начинает цеплять. Проработка сюжетов на локациях очень хороша. Интересные диалоги, которые не лень почитать. Графика. Я особо не любитель слишком навороченных сборок где очень вырвиглазная графика. Но я удивился, что на таком старом движке как X-Ray можно сделать такое. Поэтому будет как плюс модификации. Озвучка. Озвучка очень понравилась. Качественно, хорошо звучит, не из бочки и главное. Вообще можно сказать проще - она хотя бы есть, и это плюс. Саундтрек. Очень хорошо подобрали музыкальное сопровождение. Также затрону звуки природы, которые очень хорошо сделаны, дополняет так сказать погружение в тот мир. Оптимизация. Нормальная оптимизация. За всё прохождение было всего несколько вылетов. Не критично. Радио. Очень на самом деле интересный момент. Диктор по радио говорит новые реплики по мере прохождения сюжета. Достаточно оригинальная идея, в модификациях я пока что такого не встречал. Недостатки. Все недостатки которые я напишу - это только субъективное мнение. Спавн мутантов. Как по мне в модификации сильно переборщили со спавном мутантов, особенно на Янтаре. Бежишь до бункера, находишься небольшое количество времени на базе, возвращаешься и на тебе: снорки, медведь, собаки, псевдособаки. И вся эта свора бежит только на тебя. Хардкорный конец. В конце пришлось попотеть. Враг силён (не буду говорить подробно кто) и его много, и второй враг - это радиация. Возможно есть люди которые прошли с первой попытки этот момент, но мне было трудновато (субъективно). Нейтральный момент. Под нейтральным моментом я подразумеваю и + и - сразу. Экономика. С экономикой достаточно спорный момент. В начале тяжело и бегаешь с обрезом. Платят достаточно мало. Но потом происходит переломный момент и денег становиться навалом много. Даже и не знаешь чтобы ещё прикупить у торговцев. В общем не хорошо и не прям плохо. Итог. Достаточно качественно проделанная модификация в которую стоит поиграть. Считаю, что модификация является эталоном сегодняшнего модостроя в целом. Авторам огромный респект за такую проделанную работу. Действительно, получилось очень хорошо. Времени потраченного не жалко. Желаю команде дальнейших успехов в создании модификаций. Спасибо, VIVIENT - TEAM.
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
Благодаря автору можно сказать, что теперь все части сталкера от компании GSC пройдены. Когда то давно узнал о проекте S.T.A.L.K.E.R Mobile, но это было время, когда эпоха кнопочных телефонов уходила в прошлое, но заценить эту игру очень хотелось. И вот, спустя большой промежуток времени, нашёлся человек, который смог перенести игру со старой java, на движок поновее, а также адаптировал эту игру на ПК. Картинка приятная, сравнивал java-версию и новую версию. Анимации сделаны достаточно плавно, я даже удивился этому факту. Какие-либо баги за игру мне не встречались. Как по мне, попытка воскресить эту забытую игру была очень хорошей идеей, и у автора это удачно получилось. В целом рад тому, что удалось всё таки прикоснуться к этой игре, хоть и игра сама по себе очень короткая, рассчитанная на несколько часов. Разработчику большое спасибо за проделанную работу. Получилось действительно годно.
-
В этом моде есть какой-никакой вес машины? А то в большинстве модов машину может собака даже перевернуть.