Перейти к содержанию

Jonas

Сталкеры
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jonas

  1. Наконец-то руки дошли до данной модификации. Модификация понравилась, за исключением нескольких моментов. До этой модификации играл в Золотой шар от того же разработчика и она мне очень понравилась. У автора действительно есть талант показать зону под другим ракурсом, показать её именно более мистической (я даже начал как то её сопоставлять с миром "Пикника на обочине"), что довольно очень оригинально и не в каждом моде такое встретишь. Сюжет получился довольно не плохим, квесты были интересными, с ними не заскучаешь. Также особенностью данного мода является его забавные механики, такие как: починка оружия (она сделана не плохо, где из так сказать "доноров" нужно чинить личное оружие), самогонный аппарат - это довольно полезная штука, хотя в первую половину игры игнорировал его. Да и вообще наличие собственной базы, где ты занимаешься подготовкой к следующему рейду, является довольно отличной идеей. Ещё удивляет то, что автор мода даже для одной локации придумал столько контента и интересных мест, и было большое желание исследовать локацию. В моде есть недостатки - нестабильность мода, всякие рода баги (с этим я попался, пройдя пару квестов, что в итоге пришлось переигрывать всё заново), но может повезти и ничего не произойдёт. Интеллект неписей вымораживал, когда ты идёшь на задание, а это задание находится примерно посреди поля и неписи буквально уже видели тебя на подходах, получалось так, что они попадали тогда, когда ты бежал сломя голову к какому ни-будь укрытию, а после метко закидывали гранатами. Что могу сказать про систему сохранений. Она интересна, но как по мне можно было добавить побольше таких безопасных мест, так как данная система дико тратит время и нервы (особенно ближе к концу), это лично моё субъективное мнение, может быть кому-то это понравилось. Квесты как я ранее сказал очень качественно проделаны, особенно их непредсказуемость, ведь во время выполнения не ожидаешь, что произойдёт и начинаешь задаваться вопросом "А не сдохну ли я сейчас и не придется ли мне снова тащить свою задницу через пол карты?". В итог скажу, что мод заслуживает свои 8/10 (убрал 2 балла за систему сейвов и за всевидящих врагов), в нём есть много нововведений, много интересного контента, которые не заставят заскучать на несколько вечеров. Очень жду выход из ОБТ модификации "Выживший: Возвращение в зону". Автору огромное спасибо за данную модификацию и хочу пожелать больших успехов в дальнейшем модостроении. P.S. Не смейте выполнять квесты и исследовать разные места за раз. Один раз попытался, в итоге привело к тому, что "жадность фраера сгубила", ну а что (ЭТО ЗОНА БРАТАН!).
  2. Jonas

    Alone In Windstorm

    Модификация очень понравилась. Довольно интересная помесь вселенной метро и игры the long dark, на движке сталкера. Сюжет очень понравился, он здесь цепляет. Также понравилась система выживания (хоть она и от части взята из the long dark), но всё же было интересно узнать, как бы она выглядела на другом движке. Также был забавный момент, что мне пришлось учиться ориентироваться на местности, так как в первые часы игры я не смог дойти до первого квеста, успев потеряться в лесу раз 5. Было дело, что уже хотел бросить играть, однако побуждало желание узнать, что же будет дальше по сюжету. Особенно хотелось бы сказать о городской локации. Она очень атмосферная и придя туда казалось, что я в своём "Мухосранске". В общем отличный левелдизайн. Не большим недостатком модификации является оптимизация - чтобы я не делал, игра иногда вылетала (особенно в бункере). В итоге хочу поблагодарить авторов за данную модификацию, а также дальнейшего модостроя, хотелось бы побольше таких интересных модификаций. Может быть именно этот мод даст толчок в этом. Спасибо.