-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент COMPLEXTER
-
@slim_air@mail.ru было такое. Пройди в пещеру через пробоину в озере (там где огонь). На том входе стоит "чек-поинт" - рестриктор, проходишь по нему и срабатывает диалог. Мне 2 раза пришлось проходить по той точке, сразу не сработала. Там зомби не заспавнились и диалога не было, а когда второй раз пошёл, то зомбаки с сосычами пришли. Через низ пещеры по-моему нельзя попасть. Наверное читом "прыгун" пользуешься. Если да, то ты много рестрикторов заруинил, хоть иногда и без них срабатывает, и потом это скажется как минимум в трёх местах, без которых сюжет без пепепрохождения фиг знает сколько, просто застопориться.
- 12 694 ответа
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@Hunter судя по фрагменту строчки "Arguments" это Anomaly Redux. @2022-1069 это рандомный вылет, зацепившийся за мусорщик (уборщик). Откатись до того момента, когда всё началось и перепройди.
-
@Босс а то как-то не вяжется по количеству заданий в стате. Ещё + 300 должно быть по основным и около 500 по подсюжетным (на основе твоей статы) но я не учитывал тот факт, что возможно ты не все квесты брал. Я брал всё, кроме цикличек. Вернее у Бармена хомяки закрыл, флешки отдал Люберу и по мелочи.
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@Босс реально ещё таких 3 части примерно?! Одуреть, это же сколько проходить то надо... Экзу ЧД я получил ещё до похода на Генераторы. Я ж говорю, когда ещё соляночное проходил, я был на локах ЗП и там сюжет частично прошёл, кроме знакомства и прохождения квестов, выдаваемых на Затоне. Фурий Спас, чела дефузил на Затоне, вояк на Юпитере щекотал, но после, когда уже на ЗПшных локах ничего не было, кроме как на Затоне (Скадовске), то я пошёл по соли.
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@Босс Здарова. Вопросик есть. Во время шастаний ещё по Старой Деревне, занесло меня на локации Зова Припяти + Курчатов+ Научная станция. Поделал там всё, и мне скинули смс, мол на Затоне объявились новые сталкеры. Ну я решил, что бы не мешать соляночную часть и квесты сюжетов самого ОП, отложить пока знакомство и допройти саму Солянку, дабы выйти на Затон и там уже продолжать (чему был удивлён, ведь финал не как в НС 2010). Прошёл саму Солянку, получил "Солянщика" из хвостов остались только тайники Коллекционера и сбор модулей для костюма Волозара. В планах закрыть это в ближайшем будущем и уйти на Затон. При: пройденной Солянке и всё что в неё вплетено, перейдя на Затон, сколько примерно ещё по объёму проходить? Примерно треть или даже две трети уже пройденного?
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Качайте версию от 09.09.2020 и не трепите нервы себе. Свежая Соль в буквальном смысле изничтожена, как геймплейно, так и технически. Есть определённый (какой-никакой) мод дизайн, и стараются заделать все дыры и выпустить что-либо. Тут же, с Солью стали работать ковыряки. Их цель просто рыться в старом, попутно исправляя/ломая всё остальное. Подсовывать периодически свои копания и самоутверждаться. АМК комнатка та ещё горячая палестинка.
-
@Виталий Ст тоже самое было, ровно тот же тайник (только я с дерева сиганул за колючку). Пришлось перепроходить. Я думал, что это критично, но нет. Даже если останется висеть, ничего это не испортит. Я перепроходил чисто что бы список заданий в ПДА зачистить (артефакты стрелка цепляются за это задание, ибо они в предфинальном тайнике Стрелка- в небе над радаром (на вышке в двух местах)).
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Всё никак 36-ую карту не найду. От неё толк есть хоть какой-то? Или она тупо даёт достижение с тайником "за достижение" ?
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@Sava0510 1) С прапором поговорить. 2) На свалке, не далеко от депо ( в сторону перехода в Забытый Лес) есть стоящий автобус, зайди за него и покрутись по периметру, вплоть до бетонных плит где ошиваются бандиты. Там стоит "чекпоинт" и нужно в него зайти, тогда они появятся.
- 12 694 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@Hunter это к разрабам вопросец... Я уже чисто на энтузиазме прохожу сей "шедевр". Это что-то с чем-то.
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Бубулюка знает толк в этой трешатине)))
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Оставил отстрел бутылок Борова и квесты Арни "на потом". Прошёл всё, что можно до первого захода в Старую Деревню. Перед заходом пошёл по ветке ЗПшных локаций, попутно закрывая "хвосты в ПДА". Люди, сколько это будет продолжаться? Туда что, съехались все поехавшие?! У меня уже нет сил их долбать каждый раз. Дурной спавн НПС и мутантов. Там дальше чуть полегче будет или нет?
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
1) Если карта от Nvidia, то на всех драйверах кроме последних на RTX 30XX сломано не только сглаживание, но и пиксели, тени, практически вся обработка. 2) Сглаживание можешь принудительно включить в Nvidia Inspector, в сети найдёшь прогу + на ютубе есть инструкция, как включить. 3) Плавность зависит не только от настроек графона, драйвера и т.д., но и от настроек самого монитора. К примеру, у меня AMVA монитор, и там есть несколько настроек вывода в разделе AMA: Выкл. Высш. Премиум. При выборе каждого, размытость и дёрганность проявляются по разному. Не знаю, как подобное надыбать на IPS, но думаю нечто похожее там тоже есть. TN в таком не нуждается.
-
@sammcon во! Благодарю!
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@StariyStalkKRG скорее всего вырезали. Я видел, что по квесту задавали вопросы, и там были нюансы с ключами от Жилы и не только, и скорее всего всего его пильнули.
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@StariyStalkKRG изначально уже начинал играть с последним патчем.
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Небольшая недопоняточка вышла. Ещё не ходил в Припять даже, но прошёл практически всё, что можно до этого момента. Нету квеста "Автоугонщик" у Дезертира. Вроде бы я ему приказ ещё при первом заходе на Агро отдал, но тогда, как и сейчас, нету никакого упоминания. Этот квест изначально доступен, или он откроется позже?
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Я тут протестировал правочку одну из шапки темы. Хорошая правка. "Это Зона братан"
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Салют! В шапке данной темы, в разделе "Народное творчество" пополнение: 1) Новый интерфейс. 2) Обновлённые иконки. 3) Правленые тени, которые теперь не дребезжат по мере отдаления ГГ от них (во всяком случае так сильно). 4) Утилита с инструкцией для принудительного включения сглаживания в Сталкере (для карт NVIDIA). 5) Несколько геймплейных правок. Всё под последний патч. https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw Хабара всем!
- 12 694 ответа
-
- 3
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Хорошая идея, и реализация огонь. Этот транспорт подойдёт для будущих модов с локациями типа "Полесье" и прочие. Это ведь заделка на будущее. Не обязательно будет включать весь транспорт из пака. Пару запорожцев да жигули, вполне сойдут за лор и всё такое. В ТЧ, на Агропроме, на болотце, где сидит Дезертир, он в диалоге упоминает, что запорожец поставил на ноги а командир части типа скотина отжал его и захотел кататься, а по факту оставил ржаветь. Даже, если бы в релизе осталась возможность на этом запорожце проехать по не слишком длинным дорогам Агро, атмосферу это не убило бы. Или на том же тракторе по аномальным полям, где можно было бы увидеть призрака- работника на сельхозтехнике. Это же постсоюзная платформа, тут многое подойдёт, чего не было в релизе. Не стоит повторяшек включать: OLD GSC не добавили в релиз транспорт- не лор. GSC перешли на Unreal- все забыли про другие движки, и начали скверно повторять перенос старых частей. Как будто больше вариантов нет. И твёрдо стоят на анреале, как будто фантазии нет больше, как повторять. На большую локацию, рабочий запорожец с правильной расстановкой транспорта и в определённый сюжетным момент- шикарная изюминка для мода. Автор красава, продолжай. Хоть я ещё и не заценил сие творение, но видно, что ты основательно взялся за это, может даже не один. В общем, жду для теста!
-
@karavan150 ну и правильно, ибо в апрельском патче, некоторые файлы были вложены просто для антуражу. В той же части по правкам мутантов, нет никакого разногласия с файлами, которые я правил на 100% выпадение частей монстров и так далее. Иконки тоже самое, файл не менялся. Если в патч кидают файлы, это не всегда значит, что в них что-то изменено. Спецом распаковал целиком апрельский патч (думаю, авось что пропустил всё-таки), глянул по файлам, сверил в Total Commander вплоть до символов, ничего не менялось. Как впрочем и тогда. Так что, никаких конфликтов по файлам)))
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@karavan150 обновляю постоянно. Всё актуально. К тому же, интерфейс вообще не затрагивает ui_icon_equipment.dds
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Всем тем, кому приелся классический интерфейс, подарочек подъехал. Обновлённый интерфейс в стиле ОП 2.0, на текстурах из Чистого Неба. В архиве несколько правок, интерфейс лежит отдельно в папке. Желающие, можете ставить спокойно, это лишь косметика текстур, всё работает. Чуть позже переделаю инвентарь. Качать отсюда: https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
ПЕРЕЗАЛИВ! - Исправлены тени и освещение в user.ltx (в игре настройте управление и остальное под себя) + проделайте манипуляцию, как на приложенной картинке. - Улучшенные иконки некоторых костюмов, предметов (возвращены стандартные аптечки), артефактов. - 100% выпадение мяса с монстров (в старых приправах не на 100% было). - Подогнан цвет окон торговли и обыска под окна инвентаря и диалога + улучшена видимость ячеек в окнах. - Возвращён эмбиент на локации "Болота" из оригинала ЧН. - Прозрачные шлема костюмов. - Уменьшена зона "а-лайф" что бы меньше было лагов. - Расстояние пси-воздействия "Биомассы" снижено в два адекватных раза. - В ассортименте товаров у Бармена, теперь постоянно продаётся лопата (дабы не было квестового затупа). Всё залито в архив как по раздельности, так и всё вместе, на выбор. https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
- 12 694 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )