Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент AziatkaVictor

  1. В этой теме могут ошибки и не точности, если я где-то ошибся - напишите я исправлю. Секция "meet" необходима для того, чтобы настроить поведение НПС при взаимодействии, какие фразы будет говорить при встрече, некоторые настройки при диалоге с ним и прочее. Вот параметры, которые используются: meet_state = число | название_анимации@название_звуковой_темы – задает анимацию и озвучку персонажа, в зависимости от расстояния до актера равному числу. meet_state_wpn = число | название_анимации@название_звуковой_темы – тоже самое что и "meet_state", но работает только тогда, когда ГГ в руках оружие. victim = число | параметр – задает объект, на который должен будет смотреть персонаж, в зависимости от расстояния равное числу. victim_wpn = число | параметр – тоже самое, что и "victim", но только ГГ держит в руках оружие. Для обоих параметров возможны следующие значения: actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. use = true/false/self - настройки возможности взаимодействовать с персонажем. use_wpn = true/false/self - настройки возможности взаимодействовать с персонажем, если ГГ держит оружие в руках. true - можно false - нельзя self - НПС сам начнёт диалог с ГГ, рекомендуется использовать с проверкой на расстояния до ГГ "=dist_to_actor_le(расстояние)". zone = имя_зоны | название_анимации@название_звуковой_темы - если ГГ будет замечен в указанном рестрикторе, то НПС будет отыгрывать заданную анимацию и произносить заданный звук. meet_dialog = название_диалога - возможность установить стартовый диалог НПС, указывать необязательно. synpairs = название_анимации@название_звуковой_темы - если, при каком-то наборе условий, встреча будет отыгрывать именно это состояние и эту звуковую тему – то они будут синхронизироваться по рандомным анимациям состояния тела. abuse = true/false - по умолчанию true, если false, то НПС, с которым нельзя поговорить не будет бить ГГ прикладом. precond = usability/visibility. allow_break = true/false - может ли НПС прервать диалог trade_enable = true/false - может ли ГГ торговать с НПС far_distance = число - указываем, при каком расстоянии ГГ для НПС будет далеко. far_victim = параметр - куда будет смотреть НПС, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. far_anim = параметр - анимация, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). far_snd = параметр - звуковая схема, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). close_distance = число - тоже самое, что и "far_distance", но только ГГ близко. close_anim = параметр - анимация, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance"). close_victim = параметр - куда будет смотреть НПС, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance"). actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. close_snd = параметр - звуковая схема, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance").
  2. Hunter смею предположить, что это болота на Свалке, где переход на Темную Долину.
  3. sinz194 не знаю, как это сделали в Gunslinger, но в по стандарту, в файле "actor.ltx" в папке "creatures" есть параметр "walk_accel", который отвечает за скорость передвижения. Можешь поменять его значение и найти нужное тебе.
  4. Выглядит прикольно, только вот наземные локации выделяются, видно что модмейкеры делали, деталей не хватает. А так классно, ребята молодцы, мало кто моды на Метро пилит.
  5. Winzor предполагаю, что вам нужно подправить "death_generic.ltx".Если это не оно, то лучше бывы рассказали, после чего эти предметы начали появляться. Трудно понять в чем проблема, не зная всей картины.
  6. ПКШНИК релиз мода по сути и есть тестирование мода, но разница в том, что релиз позиционирует себя как готовое творение. Так что, если разработчики ТС не прогадают с тестированием, то патчей не будет, максимум фиксы незначительных визуальных ошибок, которые не влияют на геймплей.
  7. Winzor удалить надо единожды и только у определённого НПС? Или надо делать такое со всеми НПС, у которых такой предмет?
  8. Winzor можно сделать через сквад, если там только 1 сталкер, то нужно прописать вот это в секцию отряда: on_death = %действие%
  9. Не знаю, видимо да, так как в стандартном ЗП есть такая секция в звуке.
  10. bad_major странно, что вы сначала не попробовали найти информацию в интернете. Во-первых, вы спросили про более подробную документацию, разве я вам её не дал? Там есть как объяснение параметров, пускай и не всех, так и примеры использования с описанием. Если вам этого не достаточно, то вот еще статья, где подобные параметры есть и тоже прокомментированы: Ссылка Во-вторых, кто вам сказал, что "meet_state" не использовался разработчиками? Пример использования есть в файлах "pri_a17_military_lieutenant_podorojniy.ltx" и "pri_a17_military_prapor_valentyr.ltx". Значит, логично предположить, что если у вас не работает данный параметр, то у вас либо неправильная запись, либо вы используете этот параметр не по назначению. К сожалению, мы не экстрасенсы и не видим то, как у вас он записан, поэтому остаётся только гадать на кофейне гуще, что вы сделали не так.
  11. NIKITIOS24_PWNZ флудить в теме не надо, пока устное предупреждение.
  12. Добрый вечер. Столкнулся с такой проблемой. Через скрипт заспавнил враждебный сквад на smart-terrain, который находится далеко от ГГ, и цель у сквада - другой smart-terrain, где находиться ГГ (Типо квест на защиту точки). Но проблема в том, что они просто взяли и резко появились на этом smart-terrain, как только перешли из офлайна в онлайн. Что можете посоветовать, чтобы решить проблему? Так же вопрос, как сделать так, чтобы НПС не просто шли толпой, а перебегали от укрытия к укрытию?
  13. sidoy52 ничего сложного, выделяем скриншоты, "Ctrl+C", создаём спойлер и туда "Ctrl+V".
  14. Бульбаш во-первых, какая платформа? Как нам понять, что это за серия Сталкера? Во-вторых, я уже писал, что следует писать в тему "Вопросница", есть отдельная тема для каждой серии сталкер. Вот для Теней Чернобыля: Вот для Чистого Неба: Вот для Зова Припяти: Если продолжите, я буду воспринимать это как спам, пишите вот в эти темы, а не создавайте новую!
  15. sidoy52 его не нужно адаптировать, в основном это просто текстуры. Единственное, если нужны уровни для мода, то нужно пересобирать спавн на АИ-сетке из Absolute Nature, либо изначально делать мод на их АИ-сетке.
  16. UNtop я бы посоветовал либо научиться пользоваться SFM, так как там много моделей из Сталкера. Либо научиться их импортировать в формат, в котором они работают в С4Д. А идеи можно подсмотреть у модификаций, у них частенько есть хорошие идеи для сцен в 15-20 секунд.
  17. HelpMePlease ну, тут трудно что-то сказать, уж слишком это необычно. Даже не знаю, что посоветовать...
  18. HelpMePlease ну трудно сказать, из-за чего это. Можете попробовать установить эти репаки на другом устройстве и посмотреть, правильно работает ли. Либо перенести установленную папку на другое устройство, чтобы проверить, может что-то не так установилось. В крайнем случае переустанавливать винду. Можете конкретно сказать, что вы делали, когда всё перестало работать, указывая программы и ваши действия.
  19. HelpMePlease очень странное окно запуска, не видел его нигде, а что это на скрине запускается?
  20. trics_85 корректнее будет назвать это "правкой".
  21. Бульбаш во-первых, какая платформа? Как нам понять, что это за серия Сталкера? Во-вторых, я уже писал, что следует писать в тему "Вопросница", есть отдельная тема для каждой серии сталкер. Вот для Теней Чернобыля: Вот для Чистого Неба: Вот для Зова Припяти: