Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Хотел бы предупредить, что результаты могут слегка задержаться. Делать всё в одиночку по своему проблематично и, если честно, я уже немного устал, потому что не умею грамотно распределять своё время. Поэтому если завтра ровно в 12 часов вы не увидите результатов - не переживайте, я ни о чем не забыл. Надеюсь на ваше понимание.
  2. @vasyan54636 прости за глупый вопрос, а как собственно "выяснить, что случилось с учёным"? Я просто заканчиваю писать твой фидбек, и вспомнил, что не прошел по второму пути, который был. Однако я застрял на этом этапе.
  3. Ну, стоит не забывать, что вы должны пилить пасхалку для мода, а не мод для пасхалки.)
  4. Это было забавно, но мне кажется, это немного лишнее для основного сюжета. Слегка выбивает из атмосферы. Было бы лучше, если бы это была пасхалка.
  5. Mawrak я думал так сделать, но решил, что это прохождению не сильно помешает. В целом, так и оказалось.
  6. @vasyan54636 в целом, идея хороша, однако реализация хромает. Не знаю, как у других, но лично у меня в целом мод как-то сломался и процесс проходил вот так: Думал, что это шейдеры, но даже почисти их у меня проблема не пропала. Ну, в любом случае на оценку это не повлияет, однако сам квест очень сырой.
  7. Ostrov igr lego никак. Настройки материала в Блендере никак не перенесутся в игру, так как там банально всё работает в корне по разному. Чтобы сделать свечение есть специальный шейдер. Подробнее тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Описание_шейдеров_XRayMtl
  8. @DENIEDMAN прошел, в целом доволен. Проблем никаких не было, однако с подачей сюжета есть некоторые замечания. Подробнее опишу в фидбеке. И да, я же просил делать их полегче. Зачем-то лежат HD модели для НПС, которые в итоге не используются. Куча текстур и прочего. Мод конечно красивый, но 5 гигов это немало для квеста) Дополнено 33 минуты спустя Mawrak прошел. Отчасти доволен, однако беготни через-чур много, прям слишком много. В остальном неплохо. Подробнее описал в фидбеке. И да, хотел бы кое-что уточнить для остальных. Я изначально хотел проводить точную оценку кода, однако ваши проекты временами такие большие, что оценить что-то конкретное очень проблематично и в целом, морально выматывает. Поэтому я лишь примерно пробегаюсь по коду и говорю, если что-то замечаю. На полноценный анализ, увы, у меня сил не хватит, извините.
  9. SoDizzari называть можешь как хочешь, главное чтобы в custom data было написано: [story_object] story_id = restr_story_id А так, да.
  10. SoDizzari просто создай рестриктор в СДК, настрой, какого размера он должен быть, и укажи у него story_id. Потом идёшь в этот конфиг и указываешь там story_id этого рестриктора. Это фича работает на основе функции xr_conditions.actor_in_zone.
  11. Prostomod закончил оценку мода. В целом, неплохо, однако есть множество маленьких "но", которые все портят. Подробный фидбек я написал, опубликую его после окончания конкурса.
  12. Крим как всегда на высоте. Прошел, более чем доволен. Однако раза 4-5 приходилось переигрывать - ломалось что-то. Подробную критику опишу в фидбеке.
  13. Понял. Давай следующий блог.
  14. ScR1pt на счет этого я написал в своём фидбеке. Увы, но если есть желание его узнать, надо будет дождаться окончания конкурса. Я там описал, как я бы сделал на твоём месте. И да, что за модмейкер такой интересный?)
  15. Хотел бы сообщить, что обычно авторы не решают "Я вот не хочу видеть виндоус хп, запрещу там играть". Обычно скачиваются библиотеки и пишут на них код. Чем новее библиотека, тем больше нововведении она добавляет и очевидно, что более старые версии винды могут это не поддерживать. Если так рассуждать, то "Почему же я не могу играть в сталкер на МС ДОС? Впадлу было? Ну вот мне на ней комфортно и что, мне ради одной игры систему менять?" Ну, а что, ради нескольких людей теперь автору переделывать движок, специально под вас? Если вы не хотите идти на такие уступки ради автора и мода, то почему он должен идти на них ради вас? Если хотите уважение к себе, то проявите его сами в первую очередь. Это относиться в первую очередь к @karavan150 и остальным, у кого схожее мнение.
  16. ZonaChe конечно же нет, просто такой голос не засчитывается при конечном подсчете.
  17. У всех мододелов СДК в 20 фпс, это норма) Не совсем понял. Имеешь ввиду, что по сравнению с КоК нужно много работы делать? Если да, то это неверно. Тебе достаточно правильно назвать вейпоинты и спавнить всех общим сквадом. Чтобы убрать приветствие для нпс, достаточно в параметр "meet" писать просто текстом "no_meet". Флажки да, немного раздражает, но это для синхронизации look и walk. Ну и в файле торговца ничего сложного, просто там делают сразу несколько стадий, когда ассортимент обновляется по мере прохождения. Да, такая проблема присутсвует.
  18. Ostrov igr lego каждый раз при обновлении версии настройки сбрасываются. Это нормально. Если ты не видел, там есть кнопка "загрузить настройки с (номер прошлой версии)".
  19. Mawrak да, так результаты будут более подходящими пользователям.
  20. mayskiy создавать новую тему не нужно. Просто задавай вопросы в теме мода.