-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Вечер добрый, появилась необходимость выдать инфо после того, как НПС займет вейпоинт из 1 одной точки walk и look. Прописывал флаг "sig" в точку look, не работает, потом написал в точку walk, аналогично. Вот секция в логике: [sr_idle@tyan_wtf_wait] on_signal = tyan_can_talk | sr_idle@tyan_wtf [sr_idle@tyan_wtf] on_info = %+tyan_can_talk =send_tip_new(st_name_1:st_text_1:note:3)% nil Проверял, на секцию переключилось, имя точно правильное, копировал прямо из СДК. Не могли бы намекнуть, что я делаю не так? Что написано в walk: wp00|sig=tyan_can_talk UPD: Перенёс проверку на сигнал в логику НПС, проблема решилась, Спасибо SkyLoader.
-
Вроде как, это можно сделать в логике НПС: Возможно там накосячил, один поршень выдается в одной фразе, другой во фразе другой. Один, закрывающий диалог, выдался, второй нет. Хотя, это не точно, в общем, возможно проблема там. UPD: Во время теста все работало хорошо?
- 260 ответов
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Emmis 30 метров, это вроде как в 5 раз больше (примерно), чем расстояние для диалога с НПС. Не знаю, правда, зачем было их ставить, если есть рестрикторы, ну да ладно. Выдача инфопоршня идет в диалоге?
- 260 ответов
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Emmis а что в скрипте написано? Просто как-то странно, что он работает через раз.
- 260 ответов
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не надо создавать новые темы, обнови старую.
-
Автор: Basil Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 21 ноября, 2021 г.
-
ScreaMak а как ты тогда виньетку поверх худа накатил?
-
ScreaMak зачем было накладывать виньетку поверх скриншотов? И это сборка, как я понял?
-
Emmis скрипт не мой, лично я заменил это субтитрами.
- 260 ответов
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Emmis с релизом! Увидел на скрине сообщение с ПДА, может будет полезно тебе в будущем:
- 260 ответов
-
- 2
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SamArt не знаю, в СДК уже есть все настроенные ассеты, управление не идеальное, но рука уже привыкла, привязки тоже есть. То есть, лично меня всё страивает. Естественно, некоторые вещи удобнее делать в блендере, но все же это единичные случаи. Да и в целом, если объектов слишком много, то блендер начинает люто тупить, к сожалению, он не особо оптимизирован. Потому что на моей памяти были моменты, когда он вылетал, хотя СДК точно такие же уровни более-менее переваривал.
- 25 ответов
-
- 1
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
TheParaziT круто конечно, правда не думаю, что это нужно будет левелдизам, ведь объекты можно ставить и в СДК. Но людям, которые делают постеры, это будет точно полезно.
- 25 ответов
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Gowther если у тебя есть движковые правки, то есть ты уже копаешь двиг, то почему бы не посмотреть, как сделали в ОГСР и сделать так же у себя?
- 23 ответа
-
- 1
-
- тень чернобыля
- отследить выстрел
- (и ещё 5 )
-
_astronaut_ ну всякое может быть, может начну что-то пилить, а может найду занятие по интереснее. Пока говорить ничего не хочется, а то я знаю некоторых, которым хоть что-то из планов расскажешь, так они начнут следить "не обману ли их я" в будущем.
-
Вообще, я должен был помочь Криму записать всё, но у меня не получилось.
-
Как по мне, тебе бы стоило дать больше времени разраба, некоторые еле успевали скинуть тебе контент вовремя. Как по мне, стоит давать где-то месяц.
-
Nephilim партикл эдитор может распаковать xr файл в rawdata, ввиде обычных папок, если не путаю. Вот туда и вставляй. Дополнено 1 минуту спустя I am dead Misery ну а вы могли бы и подсказать, как это делается или скинуть ссылку на тутор. Вроде как это не трудно.
-
«Ray of Hope» – Development Report: Teaser
AziatkaVictor прокомментировал Collector запись блога в «Ray of Hope» – Луч надежды
Крутые!- 7 комментариев
-
- ray of hope
- roh
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Неа, пока сборка. Для модификации изменений, сделанных самостоятельно, то есть, автором, маловато.
- 3 ответа
-
- 1
-
aka_sektor я его пилю 3 года, то есть, как только начал модить. В принципе, твои слова не далеки от правды. Это старая задумка, когда я делал не реализацию для сюжета, а сюжет для реализации. Тогда я многого не умел и делал как мог, пытаясь оправдать неумение сюжетом. Мол, почему в моде нету НПС? А они пропали по сюжету, ГГ должен все узнать. Сейчас я знаю уже достаточно, и по логике, должен был забросить и делать более крупный проект, но чисто из-за уважение к этому опыту, хочу закончить и выложить. Скорее всего, оценка будет 4-6, так ничего особенного в моде нет и я не понимаю, кого он может зацепить. Но ещё больше меня пугает то, что некоторые начнут фантазировать, что я пилю шедевр и будут ждать совсем другой проект, уровня СФЗ, ТС или РОХ. Дополнено 0 минут спустя salambratka)))) HD models, но я от него уже отказался, слегка не вписывается.
-
А что делать, если я сам ещё ничего не выпустил, но помогал некоторым проектам или помогаю сейчас? Просто совесть не позволяет говорить, что я был соавтором.
-
Это сюжетная игра, где ты выступаешь в роли космонавта, у которого день сурка. Каждый день звезда этой системы взрывается и тебе нужно понять, почему так происходит и почему ты возвращаешься во времени. Летаешь, по планетам, решаешь квантовые задачки, прыгаешь в черные дыры. Кароче, эта игра впервые заставила испытать страх неизвестного, как в Сталкере. Незабываемые эмоции...
-
Лично я бы хотел, чтобы ты поиграл в это на стриме:
-
Мне кажется, или тебе нужен тех. админ?)