Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент AziatkaVictor

  1. Хорошо, давай ты пол планеты не будет покупать видеокарты, чтобы тебе дешевле было. Почему кто-то должен чем-то жертвовать ради тебя?
  2. yajax57568 что-то я так и не увидел аргументов, они у тебя тоже типо из воздуха? Если сначала пишешь, а потом думаешь, то лучше молчи, целее будешь. Люблю людей, которые правы, просто потому что.
  3. yajax57568 может я чего-то не понимаю, а что плохого в майнерах? То, что видеокарт нету в наличии? Извините, но это проблема магазинов, а не покупателей. Я хочу купить видеокарту, я её куплю при чем за свои деньги. Так что не вижу ничего плохого в майнерах.
  4. Да я только за, если кто-то сделает побольше скриншотов в хорошем разрешении - с удовольствием добавлю.
  5. krabs1263 пиши в тему мода, а не создавай новую.
  6. BorlandTM ой, ну вот опять... Хорошо, допустим они зашлют посылку мне, я отношусь к сталкерскому комьюнити, я делаю на сталкер моды, я в него играю, но будут ли люди довольны? Конечно же, нет. Я посылку не заслужил, при чем так же, как и Алина, но извините меня, никто эти посылки лично не просил и засылали их ПЫС по собственному желанию. Так что хватит говорить, кто кому там пыль протирал и под чьим столом. А то все что-то такие умные, лучше всех знают, что и кому надо было заслать...
  7. Некоторые арты просто ВАУ, отличные цвета, свет и детали. Но другие, будто не ты рисовала, свет там не самый лучший, а цвета в некоторых местах не сбалансированы, по типу арта "Новичок". А так круто, некоторые арты даже ставил, как обои)
  8. А есть разрушенные? Если да, то каким образом делаешь? Через Boolean или как-то иначе? И если можно, покажи пару примеров на своих моделях, у меня всегда с созданием реалистичной разрушаемости были проблемы, выглядело слишком ненатурально...
  9. Offnik все нужное находится под спойлером, как по мне, информации хватает. Если не уверен, то посмотри отзывы в специальном разделе.
  10. karavan150 а что тут такого? Вроде все понятно, запуск постпроцесса с затемнением экрана и перенос ГГ на базу. Не известно, что это за момент, может, ГГ теряет сознание после перестрелки или еще чего-то, в таких случаях это более чем уместно. И я уже предупреждал на счет обсуждения квестов друг друга, занимайтесь этим в ЛС, пожалуйста. В следующий раз предупреждать не буду, об этом писал не один я.
  11. digital defender ну, под большими заголовками разделов форума есть маленькие, которые означают подразделы. "Мини-модификации" находятся в разделе "Прочие модификации", как его подраздел. Вот ссылка, на всякий случай: Мини-дополнения
  12. digital defender создать тему в специальном разделе, думаю, для подобного подойдет раздел "Мини-дополнений". Оформление не сложное, немного информации об моде, платформе и пара скриншотов. К сожалению, такие моды не попадают в раздел релизов.
  13. Хватит устраивать тут цирк. Если так угодно, то ругайтесь в ЛС и там доказывайте, кто из вас лучше. Какой бы платформа не была, на ней всё ещё можно делать моды и не сказать, что она мешает создать что-то крутое и интересное. Тут виноват каждый в какой-то мере, автор, который должен здраво мыслить и не зазнаваться, а не игнорировать критику. Может все что ты делаешь и выглядит сложно, но ты, видимо не смотрел на другие проекты и то, что смогли сделать они... Так же и остальные участники данного рассуждения, которые забыли, что все начинают с малого и в моддинге никто за ручку вести не будет. Моды делать непросто, особенно в начале своего "пути". Уважайте чужой труд.
  14. Эх, как же люди любят стрелочки, даже если они не несут никакой информации...
  15. Не совсем, дело в том, что файл игрового уровня не имеет расширения, и, видимо, из-за этого не отображается в меню импорта. Как делал я, заходил в папку уровня, где лежит нужный мне файл и просто вводил "level" в поле, которое рядом с кнопкой импорта. Проще говоря, я просто указал имя файла, который хочу импортировать из этой папки. Думаю, эту проблему можно решить убрав ограничение на расширение файлов, но это уже вопросы к @Pavel_Blend, он создатель аддона. А импорт *.level, то есть формат СДК, скорее рассчитан не на импорт сохранений СДК, а на импорт файла с экспортированным объектами. В СДК есть функция, которая создает файл с выделенными в редакторе объектами, чем-то похожа на обычное сохранение, но в файле находится только геометрия и с этим файлом работает Blender. Вот скриншот, где импортировал бункер Сидоровича в СДК формате (файл *.level):
  16. Илья да. Вроде, разницы нету никакой, единственное, что обновление автоматическое.
  17. Илья да, все работает нормально. Blender и аддон последней версии.
  18. Ужасная обложка, что за бездарь её делал? UPD: Скриншоты красивые, что за погода стоит?
  19. Не флудить, а то дам по шапке) Kondakovi Andrew C
  20. Содрагон саундтреки готовы для первой локации, за остальные еще не садился.
  21. Платформа: ТЧ 1.0004 Stalker Map Pack - сборка из 12 локаций от авторов Kostya V, kalinin11, ZVUKARЬ, Министр. Но за долгое существование пак успел обрести еще 4 дополнения, которые, в общем, включают в себя еще 11 локаций, которые тоже представлены в этой раздаче. Рекомендуется ставить только Stalker Map Pack volume 1 т.к. на некоторых локациях из дополнений есть многие, как сказать, неточности. Например, некорректные отображение текстур, или при загрузке локации можно словить вылет из-за нехватки какой то текстуры. Именно поэтому к раздаче прилагается сборка фиксов и патчей для этих дополнений, которые я сумел найти на форуме сообщества мапперов.