Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Misery спрячь информацию под спойлеры и подпись поменяй. Дополнено 8 минуты спустя karavan150 в следующий раз объяснять ничего не будем, будешь продолжать писать об "ретросмаразме" - начну считать это как флуд и перестану делать поблажки. Русским языком сказали, что в этом разделе форума можно выкладывать любые модификации, без ограничения по дате, новизне, типу, инновационной составляющей и тому подобное. Уж извините, не все люди гении и не каждый может сделать что-то уникальное с первого раза, так что не удивляйся... Или нам стоит перенести старые ТЧ и ЗП моды годов 11-16 в отдельный раздел, потому что они старые?
  2. Policai а там как раз неровная поверхность. Можно сделать по типу wallmarks, но динамично?
  3. Pavel_Blend на самом деле, не помешало бы обновить уроки. Так как уже вышло много версий и говорят, что отличия там не малые, включая интерфейс.
  4. Как можно без особого гемороя заспавнить в процессе игры пятна крови на поверхности? Заспавнить заранее не подходит. Если метод костыльный, то я пожалуй откажусь от такой идеи...
  5. karavan150 ну так мод в специальном разделе, никто и не говорил о чем-то масштабном. Если не нравятся модификации подобного типа, что мешает их игнорировать? Или весь сайт должен по тебя подстраиваться?
  6. Не понял, я до сих пор играю!
  7. Старый логотип был лучше...
  8. molodoy_chelovek Pavel_Blend низкий поклон, наконец-то не придется заморачиваться с позами. Первый способ импортировал позы, но не связывал их в анимацию, а то, что сказал сделать Павел как раз создало анимацию, то что нужно, спасибо огромное вам обоим!
  9. День добрый. Такой вопрос, я импортировал модель сталкера вместе со скелетом, могу ли импортировать анимацию из игры и заставить проигрывать её? И модель и анимации стандартные, от ПЫС.
  10. Николай190374 приложи лог вылета. Он находится в папке "_appdata_" -> "logs".
  11. Михаил тогда для тебя второй вариант. Это статические объекты, а значит придется пересобирать уровень.
  12. Михаил смотря какие объекты были добавлены. Если чисто спавн, то достаточно собрать АИ-сетку и спавн, то есть "Compile" -> "Make AI-Map", "Make Game". После чего запускаешь батники в папке с СДК, где прописываешь нужный тебе уровень. Батники нужно запускать для АИ-сетки и спавна, как я помню, они там так и подписаны. Если же были добавлены именно статичные объекты, то нужно полностью пересобирать уровень, то есть пройтись по всем пунктам из "Compile" и потом нажать "Build". После чего запускать каждый из батников. Но сразу скажу, это процесс не быстрый (Но это зависит от уровня и ПК)... Вроде так, надеюсь смог ответить, не работал с СДК 0.4, но не думаю, что там есть сильные отличия от версии для ЗП. Если не прав где-то - поправьте.
  13. sonik вот спойлер "Ссылки на скачивание". Нажимаешь на него и там будут различные ссылки на ресурсы: А потом нажимаешь на то, что нужно, то есть скачать мод или патч, или вообще библиотеки: Кнопка "Скачать" на странице мода в разделе релизов лишь переносит на страницу форума, а не скачивает все автоматически.
  14. kasumi-chan людям свойственно "уставать" от чего-либо. Сложно работать над тем, что в итоге, по сути, ничего кроме "спасибо" не принесёт, при том еще не каждый может сказать это волшебное слово. Просто вдумайтесь, человек тратит силы, время и иногда даже деньги на то, чтобы смастерить модификацию на таком древнем движке (пускай и на ЛА), которую половина будет, мягко говоря, ругать и ненавидеть, четверть молча пройдут, и лишь малая часть от всех их выразит некую благодарность за проделанную работу. Про деньги даже речи идти не может. И теперь достаточно посмотреть на картину в целом, что человек отдает и что получает. Разве не было бы обидно, что некоторые не ценят такой труд?
  15. RoboCat если так посмотреть, то есть куча методов, могу выделить основные из них: Процедурная генерация с помощью карт высот. Как я знаю, это можно конвертировать в Mesh благодаря модификатору. Поднятие полигонов в Edit Mode и дальнейшее сглаживание любым удобным способом. Создание рельефа с помощью режима скульптинга, там есть куча инструментов для этого, однако могут возникнуть проблемы с расположением сетки полигонов, при неправильном использовании. Каждый из методов даёт примерно один и тот же результат. Ничего сложного, так как в Сталкере это просто плавные перепады высот, а не как в играх, которые делаются сейчас, где необходимо куча деталей. Так же не стоит забыть про стены "NoSun" на краях тиррейна, чтобы солнечный свет не проходил сквозь текстуры. Делается не сложно, примерно в 2-3 клика. P.S. Так же благодаря аддону можно выбирать шейдеры и материалы прямо в Blender, без необходимости в настройке внутри СДК. Для этого достаточно указать путь к gamedata и rawdata (ну или сразу к файлу fs.ltx дабы не мучатся). Как я помню, настройка происходит во вкладке с параметрами объекта.
  16. WolfHeart главное, что это не критично, можно было бы переживать, если бы это было что-то важное, а так это просто задержка в отображении награды. Так что если мы не сможем разобраться, из-за чего это, даже так можно будет пользоваться сайтом без проблем.
  17. WolfHeart лично я не помню подомного, скорее всего с вашей стороны что-то. Но утверждать на 100% нельзя.
  18. Оглядываясь назад в прошлое, вспоминаю много приятных воспоминаний, связанных с сайтом. Очень классно, что я однажды на него наткнулся, пускай я и попался людям на глаза только в этом году. Я стал больше интересоваться модами и их созданием. По сути, этот сайт кардинально изменил меня и моё мышления, помог сформировать человека, который интересуется, а не только потребляет... Я нашел кучу новых товарищей, с которыми не скучно, и я нашел людей, которые меня действительно вдохновляют, даже не смотря на то, что просто делают моды на Сталкер. И это всё всего за 1 год, боюсь представить, сколько всего интересного и классного произойдет в новом! Надеюсь, что я не один такой... Спасибо огромное сайту и всем его пользователям, а так же всех с наступающими праздниками!
  19. Hardtmuth кто знает, но наверное да, откажется. Я хотел узнать, именно может ли он или нет.