Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    66

Весь контент AziatkaVictor

  1. S.t.r.e.l.o.k. внимательнее смотрите, специально для вас аддон есть.
  2. oleg19966 можно просто срендерить 2 куска отдельно и смотнировать в программе.
  3. Forza1337 если честно, то описание сюжета неприятно читать. Много слов используются неправильно или же несколько раз подряд повторяются. Советую над этим поработать. Удачи.
  4. Толик для темы нужны скриншоты. И подучите немного русский язык, если вам важно качество модификации. Потому что в шапке так мало текста, но уже так много ошибок.
  5. TheParaziT можно, например импортировать другую анимацию. Вроде бы, там камера автоматически ставится где надо.
  6. TheParaziT смотря для чего. Если хочешь создать анимацию, по типу того, что смотришь из глаз ГГ, то можно записать видео и произвести трекинг камеры, будет достаточно реалистично. Либо же, в Блендере есть режим от первого лица, как будто-то в игре.
  7. Скриншотов нету, тема переносится в архив.
  8. Босс технически, разница огромная.
  9. viktandr92 оформляйте тему правильно: Добавьте скриншотов и полноценное описание, про что будет мод. Если до конца суток этого не будет, то извините, но я удаляю тему.
  10. Аристократ в этом и проблема, после прошлых разов, когда мод умирал, я сделал несколько его копий, в облаке и на другом диске. А в итоге сам мод цел, а вот СДК, где было 2 файла мизерного веса, которые нужно переносить при сборе спавна, о чем я не знал, просто пропал. Я понимаю, что бросать мод не красиво и это полностью моя ошибка, но это происходит не в-первый и не во-второй раз, из-за этого всего за эти 2 года сделано МАКСИМАЛЬНО мало. Все-таки, у меня тоже нервы не железные, хочется идти дальше по сюжету, а в итоге постоянно что-то идет не так. Да и сюжет хотелось бы попроще, потому что из-за него столько интересных идей, которые просто не вписываются в мод, пришлось отменить... Но я подумаю, всё-таки еще не известно, что с диском. Рано сдаваться)
  11. Всем привет! Хотел бы поделится с вами небольшой, но слегка неприятной информацией. К сожалению, на данный момент, мой диск, где хранился мой СДК и все уровни, сломался и находится в ремонте. Думаю, многие сразу сказали бы, что "Ей, и что в этом такого? Скачай СДК снова и декомпилируй локации. И готово, работай дальше", но дело в том, что я так и сделал, однако, столкнулся с проблемой, а именно с тем, что мой спавн не появляется в СДК и всё из-за 2 небольших фалов, которые остались в том СДК и которые нужны мне. К чему я веду? Если мой диск не смогу воскресить, то, извините, но мод я закрываю. Работа над ним длится уже почти 2 года, и начинать с начала, пускай и делая обыкновенный спавн, я просто не выдержу. К тому же, сюжет этого мода превратился в узкое горлишко, где с каждым шагом всё сложнее продумывать квесты и действия ГГ, при чем интересные. Хочется чего-то нового... Но не стоит заранее хоронить мод, так как есть вероятность, что его починят и я смогу получить необходимые мне файлы. Я написал это все лишь для того, чтобы люди не начали думать, что мне просто лень делать мод и я придумал способ выкрутится и сделать вид, что я не бросаю мод, а просто потерял исходники. То есть я просто предупредил вас заранее, что если я закрою мод, то у меня есть для этого причины. Извините, если кого-то расстроил (хотя всем пофиг на мод). В любом случае, сейчас я занимаюсь модом и пытаюсь его пилить без доступа к СДК. Что будет с модом - сам не знаю. Но даже если мод закроется, то мне было весело, правда. Всем спасибо.
  12. Можете рассказать побольше про движок? Сам как-то хотел перейти на OpenXRay, но было много сложностей с этим, поэтому решил остаться на стандартном. Как я знаю, вы на этот счет советуетесь с разрабами движка, да? Много ли у него плюсов, есть ли моменты, в которых пришлось идти на компромисс или отказываться от чего-то, и вообще стоит ли оно того?
  13. Босс потому что Админ - тоже юзер. Пускай его и не могу выбрать юзером года (или могут), но все-равно, думаю ему очень приятно)
  14. Fan-s это конечно хорошо, что вы это официально заявили, но нужно хоть описание и скриншоты. Тема переносится в архив, читайте правила раздела сначала...
  15. Policai не помню, думаю, что нет. Но я сейчас никак не смогу проверить, диск с СДК умер.
  16. Policai я эту локу делал через СДК
  17. makdm как я понял, как раз он видит, но почему-то в СДК нету этих секций. Я открыл СДК и как раз там нету АИ-объектов, то есть ни смарт-тиррейнов, ни смарт-каверов.
  18. День добрый, такой вопрос. Делал декомпиляцию локации, так как потерял источники вместе с СДК, делал всё с чистого листа, так сказать. Поставил СДК, проверил работоспособность и начал декомпилировать, во время декомпиляции заметил, что много секций предметов и стандартных АИ-объектов, по типу динамического костра, не было найдено, хотя делалось всё в распакованном ЗП. Ладно, подумал я, пошел проверять локации в СДК. Всё вроде работает, но у меня просто пропал весь спавн, хотя all.spawn я не забыл положить. В чем может быть проблема? P.S. Качал с официального сайта.
  19. ScarletFox OGSR Engine - модификация для ТЧ, СДК 0.7 - программа для работы ЗП. Лучше скачать СДК 0.4.
  20. Graff46 сама задумка интересная, но выглядит немного костыльно, как будто это так не задумывалось, а мутанты просто застряли в текстурках. Но всё-равно удачи, потому что проект выглядит очень необычно и нестандартно!
  21. Так у меня каждая модель делалась с нуля, я бы мог взять готовые модели с интернета или импортировать с игры. Но так, наверное, я бы потратил еще больше времени, чтобы найти хорошую модель, настроить материал или поправить модель, и сделать всё более-менее гармоничным. А на счет подобной графики в UE4, во-первых, для этого нужны специальные знания и прямые руки, а во-вторых, тут используется технология трассировки лучей, сомневаюсь, что рендер такого результата в реальном времени будет просто добиться... Дополнено 3 минуты спустя Спасибо за совет, но UE4 - это движок для игр, и у него есть огромное количество "НО" в графической составляющей, так как он рассчитан на рендер в реальном времени, а не для отдельных кадров, так что и качество будет хромать в угоду производительности.
  22. Не так давно открыл для себя сферу рендеринга благодаря программе Blender, и для начала решил потренироваться на всеми любимом Сталкере. На данный момент, это 3-ая моя работа, поэтому о качестве не может идти и речи. На то, чтобы попробовать себя в рендере, меня натолкнуло несколько мыслей: Первая - это работа из мода "New Project", а именно, скриншот из главного меню. Он был очень атмосферным и красивым, однако, как я понял, был сделан на движке игры, из-за чего страдал конечный результат. И тогда, вдохновившись этим, я решил создать что-то подобное, однако уже для своего мода и, как можно догадаться, сделать всё через 3D-редактор. Я планировал сделать всё красиво и главное, всё это анимировать. Однако первая работа в новой сфере, как всегда, самая трудная, поэтому процесс создания затянулся (но работа не брошена, а идёт до сих пор). Вторая - это то, что многие делают постеры в SFM, однако его главной проблемой является очень маленькое количество моделей и ограничения самого редактора, так как работать можно только с положением объектов и их заранее заготовленными параметрами, что очень сковывает мою творческую натуру. Поэтому я хотел найти редактор, который дал бы больше возможностей. По этим причинам я задался вопросом: "А какой использовать редактор, где я смогу сделать красивый рендер, который был бы очень похож на то или иное место в Сталкере, но он не заставлял бы меня мучатся из-за технических ограничений?". И я нашел ответ - редактор Blender. Там я и смог начать делать подобные постеры. Так, с предысторией закончили, теперь перейдём к самой работе. Я решил попробовать сделать бар на базе Чистого неба, где сидит всем известный Холод. Скриншот, который с которого всё делалось: Конечный результат рендера: Не знаю, хорошо вышло или плохо, но я результатом остался доволен, а это самое главное. Теперь немного технической информации о рендере, если кому интересно: Время создания: 2 дня Время рендера: 27 минут 34 секунды Разрешение: 3840 × 2160 Тип рендера: Cycles Samples: 256 Сразу скажу, что да, тут есть куча отличий от оригинала, но лишь потому что, во-первых, каждая модель делась с нуля и моделей с интернета не использовалось (текстуры брались из разных источников), и во-вторых, я не хотел делать копию, а лишь основывался на оригинале, используя его как пример. Этапы создания, если кому интересно: На этом всё, всем спасибо за внимание, буду рад вашим комментариям по поводу этой работы, а так же конструктивной критике в её адрес, возможно, я допустил какую-то ошибкул. Так же, если вам понравилась работа, то вы можете скачать её в разрешении 4К по ссылке внизу, всем удачи! >>> Ссылка на скачивание (4К) <<<