Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Не так давно открыл для себя сферу рендеринга благодаря программе Blender, и для начала решил потренироваться на всеми любимом Сталкере. На данный момент, это 3-ая моя работа, поэтому о качестве не может идти и речи. На то, чтобы попробовать себя в рендере, меня натолкнуло несколько мыслей: Первая - это работа из мода "New Project", а именно, скриншот из главного меню. Он был очень атмосферным и красивым, однако, как я понял, был сделан на движке игры, из-за чего страдал конечный результат. И тогда, вдохновившись этим, я решил создать что-то подобное, однако уже для своего мода и, как можно догадаться, сделать всё через 3D-редактор. Я планировал сделать всё красиво и главное, всё это анимировать. Однако первая работа в новой сфере, как всегда, самая трудная, поэтому процесс создания затянулся (но работа не брошена, а идёт до сих пор). Вторая - это то, что многие делают постеры в SFM, однако его главной проблемой является очень маленькое количество моделей и ограничения самого редактора, так как работать можно только с положением объектов и их заранее заготовленными параметрами, что очень сковывает мою творческую натуру. Поэтому я хотел найти редактор, который дал бы больше возможностей. По этим причинам я задался вопросом: "А какой использовать редактор, где я смогу сделать красивый рендер, который был бы очень похож на то или иное место в Сталкере, но он не заставлял бы меня мучатся из-за технических ограничений?". И я нашел ответ - редактор Blender. Там я и смог начать делать подобные постеры. Так, с предысторией закончили, теперь перейдём к самой работе. Я решил попробовать сделать бар на базе Чистого неба, где сидит всем известный Холод. Скриншот, который с которого всё делалось: Конечный результат рендера: Не знаю, хорошо вышло или плохо, но я результатом остался доволен, а это самое главное. Теперь немного технической информации о рендере, если кому интересно: Время создания: 2 дня Время рендера: 27 минут 34 секунды Разрешение: 3840 × 2160 Тип рендера: Cycles Samples: 256 Сразу скажу, что да, тут есть куча отличий от оригинала, но лишь потому что, во-первых, каждая модель делась с нуля и моделей с интернета не использовалось (текстуры брались из разных источников), и во-вторых, я не хотел делать копию, а лишь основывался на оригинале, используя его как пример. Этапы создания, если кому интересно: На этом всё, всем спасибо за внимание, буду рад вашим комментариям по поводу этой работы, а так же конструктивной критике в её адрес, возможно, я допустил какую-то ошибкул. Так же, если вам понравилась работа, то вы можете скачать её в разрешении 4К по ссылке внизу, всем удачи! >>> Ссылка на скачивание (4К) <<<
  2. Sentinel не пользуйтесь, если для вас это большая проблема, никто вас не держит.
  3. Sentinel не поверите, но модераторы как раз пытались перенести максимальное количество информации со старого сайта. Один из них даже вручную переносил чужие отзывы. Вы можете важные ссылки на сборки перенести сюда, в те темы, где они были, сообщения со старого сайта никуда не делись...
  4. azrael1325 потому что у каждого пользователя может быть разный регион и часовой пояс. Поэтому поставил до 00:00:00 10 декабря относительно часового пояса сайта. Лично у меня она выходит в 2 часа ночи.
  5. AziatkaVictor

    Cyberpunk 2077

    Официальный сайт Страница в Steam Cyberpunk 2077 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG, разрабатываемая польской студией CD Projekt RED. Игра является продолжением настольной игры «Киберпанк 2020», действия будут происходить спустя 57 лет в большом городе Найт-Сити, расположенном в штате Калифорния. Первый взгляд на игру от AP-PRO.RU
  6. Maximouse переводил, как было написано.
  7. Автор: el_chupacabra Платформа: Зов Припяти Дата релиза: TBD Действия происходят через 20 лет после серии игр S.T.A.L.K.E.R.. Фракции покинули зону и осталась лишь малая часть одиночек. Природа взяла на себя последствия человеческой деятельности, но все начинает медленно умирать. Вам придется сражаться с очень враждебной окружающей средой, монстрами, животными и растениями, в долгом, темном и насыщенном событиями путешествии в самое ужасное место в Зоне...
  8. Mafia50000 возле кнопок new и open есть иконка, там нужно выбрать нужную текстуру. К тому же, импортируется не просто модель, а отдельно скелет и модель. Поэтому проверь, то ли ты выбрал.
  9. Mafia50000 лично я, с помощью конвертера, конвертировал в .object и открывал.
  10. Я немного вас не понимаю. А кто вам дал право говорить, что является Сталкером, а что - нет? Вы как-то относитесь к команде ПЫС? Вы участвовали в разработке или написании сюжета Трилогии? Или вы действительно думаете, что ваша точка зрения является абсолютно точной, объективной и единственно верной, без капли отсебятины? Или вы глаголите от имени ПЫС? Кто бы что не говорил, но Сталкер для каждого свой. И я не помню, чтобы GSC когда-то характеризовали грань, когда игра перестает быть Сталкером, это уже придумали для себя вы. Мод не должен иметь кучу перестрелок и поисков артефактов, чтобы называться Сталкером. Вы начали забывать, что модострение это творчество, а не разработка дополнений по эталону оригинала. Если бы все модификации делались, оглядываясь на "стандарты", разве это бы не перестало быть творчеством? Люди разные и их мировоззрение тоже, поэтому у нас есть такое огромное разнообразие разных модов, на любой вкус. Сейчас каждый может найти что-то для себя, то, во что бы ему было приятно играть. Разве бы это все не пропало, если бы все делали моды только по "канону", который не соблюдали даже разработчики самого Сталкера. Поэтому хотите или не хотите, но это все Сталкер (кроме модов другой концепцией, вроде КИЗ), даже если вы с этим не согласны.
  11. Вроде подобный вопрос был, но никак не могу его найти. Есть ли фукнция для логики, которая бы меняла секции погоды на локации из файла "dynamic_weather_graphs"? Если да, подскажите как она выглядит, пожалуйста.
  12. Xenomorphom я пробовал это сделать, у меня вышло, однако есть КУЧА проблем с этим, начиная от визуальных проблем (Объекты, трава и тд), заканчивая спавном и АИ-сеткой. К тому же, ЛА - мод на ТЧ, где переделали почти всё. Проще всего поискать исходники у кого-то.
  13. Наткнулся на данный мод, когда пытался найти для себе какаю-то зимнюю модификацию. И скажу так, мод мне понравился, однако у него есть свои изъяны. Начну с плюсов: Зимний сетинг. Да, как не странно, но подобных зимних модов с новым сюжетом мало, а качественных еще меньше. Тут всё сделано относительно хорошо и со вкусом, графика, растительность и механики. Неплохой оружейный пак. Достаточно приятно смотреть на новые пушки. Неплохой сюжет. Не сказать, что он был идеальный, но он не выбивался с атмосферы и неплохо вписывался. Конечно, тут Монолит выглядит уж совсем беспомощным, однако квест на артефакт вышел неплохим. Не затянуто беготнёй. Это очень хорошо, так как не сказать, что нас просто посылали принести что-то по сто раз. Конечно же, второстепенные квесты не лишились этого, но достаточно, что ты не страдал при прохождении основного сюжета. Механика обморожения. Сделано хорошо и главное, не баговано. Но, к сожалению, при получении хорошей брони (экзоскелета) совсем пропадает из геймплея... Легкая экономика. Не нужно долго копить, так как мод небольшой. Приходишь с каждой "ходки", продаешь артефакты и уже может хватить на новый броник или пушку (однако с пушками есть проблема, опишу чуть ниже). Теперь минусы: SR-25. Не сказать, что это минус, скорее спорный момент. Эта пушка ваншотает почти всех НПС на максимальном уровне сложности, поэтому потребность в фарме денег на оружие отпадает (за исключением второго, которым я взял выпавшую с НПС Протекту). Пушка слишком несбалансированная и мощная для начала игры, я бы её выдал ближе к концу. Мод короткий. В моде основной локацией является Припять и там было где развернуться, однако квестов было сделано маловато. В принципе, это всё. Мод поставил цель сделать не скучный сюжет, в зимнем сетинге и он с этой задачей, лично для меня, справился. Конечно, не всё так идеально, но мод я советую. Моя оценка: 8/10
  14. denis2000 имеется ввиду, чтобы разрешение текстуры стало больше, но размер в самой игре не изменялось. К сожалению, у сталкера нету возможности увеличить разрешение текстуры, но при этом сохранить размер в игре (особенно UI).
  15. Zeit нужной зайти не в папку своего пользователя, а именно в папку "user".
  16. Zeit ну вот так дальше папка "DOCUME~1", потом "STALKE~3" и папка "logs".
  17. Zeit путь к папке указан в файле fsgame.ltx в строке $app_data_root$, по этому пути будет папка logs и там будет файл с логом, где в самом низу будет лог вылета.
  18. Zeit без лога вылета вам никто не ответит. Вылетить может из-за чего угодно....
  19. Zeit значения не имеет, как вы это сделаете, главное чтобы были все необходимые файлы и версия 1.0004
  20. denis2000 С радостью, но я об этом не знаю. К тому же, некоторые секции есть сразу в нескольких частях, но имеют разные параметры или некоторые из них не работают. Но, большинство секций используются сразу в разных частях или имеют аналоги в виде готовых решений в СДК.
  21. varan я потом исправлю, я тоже могу допускать ошибки.
  22. Данная тема создана для того, чтобы собрать все "sr-секции" в одном месте. Информация может быть универсальной для разных частей серии.