Varyag25
Сталкеры-
Публикаций
1 283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Varyag25
-
Нет.
-
Ваша правка самая удачная, потому что точка самая большая, её видно лучше других. Насчёт "Сварога" вы правы-он ещё с ЗП как был недоработан, так и остался. А насчёт разрабов модов-это вы зря, я их никогда не ругаю. Эти люди тратят своё личное время и свой труд отдают фактически даром, поэтому какие к ним могут быть претензии? Я раньше старался им помогать материально, но сейчас сам без работы, так что пока облом.
-
Большое спасибо. Тут главная проблема, что точки мелкие, почему бы не сделать изображение артефакта, как в Велесе"? Это я к разрабам "Сталкера". Дополнено 0 минут спустя Спасибо, попробую.
-
Скачал, но тоже не фонтан. Белое на белом-это не о чём. Если хотя бы было красным или жёлтым-тогда другое дело, а тут всё равно арт сливается с аномалиями, особенно если их много. А их много почти всегда.
-
А никто не обратил внимания, что вся линия на кордоне-это ещё и шутка юмора Жекана? Ведь самый неподходящий командир над сталкерами-это Толик, разгильдяй на букву "п"! Фанат же не идиот, чтобы оставлять такого за себя! И вся эта линия-это просто пьяный трёп Толика. Дополнено 2 минуты спустя То просто у вас нет чувства юмора.
-
Идёшь в разрушенный дом к Коробкову. Он тебе скажет искать на кладбище. На карте метки не будет, это примерно между аномалиями и фермой, в лесочке, в левом нижнем углу. Там у толстого креста после нажатия на "F" будет катсцена, после которой появится за крестом артефакт, нейтрализующий яд лягушек и позволяющий без последствий есть грибы.
-
Спасибо. Потом буду игру по новой проходить, чтобы уже, так сказать, удовольствие получать.
-
Спасибо. Ещё один вопрос. Когда проходил квест на радиолокаотр, переигрывал несколько раз, чтобы луговской жив остался. И всё равно он потом у Юрковского не появился. Из-за чего это может быть? И как полезную хреновину надве части разделить? Всё, с хреновиной разобрался.
-
Что-то я подзабыл-мы "Жабий глаз" за что получаем?
-
Да, Гитлер в ГУЛАГе-это круто! Хотя, исторически, ГУЛАГ никакого отношения к системе наказаний не имел. Это была чисто хозяйственная контора, которая занималась снабжением, питанием и медобслуживанием заключённых, составляла их хозяйственные планы и тому подобное.
-
Игры Жекана всегда отличались оригинальностью и добротой. В каком ещё моде можно станцевать с контролёром и выпить с бюрером?
-
Кто знает, где теперь искать Призрака. Две записки он мне показал и больше не появляется. Или он сам меня найдёт? Если что-хожу постоянно в очках, не снимаю.
-
Интересно, как узнать, какие арты можно продавать, а какие потом нужны по квесту будут?
-
Кто-ниубудь находил ключ от ящика, который стоит на базе на чердаке разрушенного дома? Облазил всю базу, не могу найти. Мод Путешествие.
-
Пишут, что автор удалил.
-
В принципе, так оно и есть. Мод вроде интересный, но конец, действительно, мягко говоря, своеобразный. Получается, что все легенды Зоны-сволочи, зато бандюки-наркоманы-красапеты. Артефакты в зоне попадаются, только толку с них, всё равно вешать некуда. Так что в плане продолженя согласе-фули там делать? Вся история Зоны, фактически, сведётся к гоп-стопу и бандитским разборкам. Дополнено 5 минуты спустя Это, похоже, на ошибку текстуры. Попробуй переустановить игру, на время установки отключи антивирусник.
-
В общем, нахер этот мод. Если вылеты начинаются с самого начала. Причём непонятно из-за чего. И это всё уже с патчем. После телепорта от костра с черепами к Вите Сидру при попытке диалога с ним сразу вылет. Никогда не ругаю авторов мода, они своё время тратят, за что им спасибо, но и мазохизмом заниматься тоже не хочу. Зачем играть в то, где вылеты-это, скорее, правило, чем исключение? Кто знает, какие новые моды вышли, кроме "Между небом и землёй"?
-
Прошёл практически все концовки. Что можно сказать? Мод как мод, сделан нормально. У меня, кстати, вылетов на динамике не было нигде, ни на одной из локаций. А вот на статике были, даже на Болотах, потому и перешёл на динамику. За всю игру был только один вылет на динамике в Баре, скорее всего, по нехватке памяти. Лучше или хуже начала-сложно сказать, в первом всё таки оружейный пак да и всё остальное было побогаче. А торговец Сидорович без товара-всё равно, что бордель без девочек, это может быь и оригинально, но глупо, для сюжета ничего не даёт. Понравился лагерь кротов в подземке Янтаря, так её ещё никто не использовал. Квесты оригинальные и довольно интересные. Так что спасибо автору за интересную игру. Вот где-то так.
-
Ну не знаю. После разговора с Петром Петровичем, открытия сейфа с ништяками подымается тревога и на втором этаже должен появиться Настоятель. К нему нужно сразу бежать и убить, иначе он убьёт Чапая. У меня получилось так. А записки я побобрал в самом начале игры, может, поэтому нет перехода. Просто пробую разные сохранки и варианты.
-
Понял. Там я тоже был, выкинуло на свалку. А Настоятель вверху, похоже, неубиваемый. Того, что в Х-18 убить можно и снять с него дробовик. Я, когда Чапаев свалил, убил бандитв на ферме и зашёл на фабрику. Так бандиты на меня агрились, а Настоятель нет, с ним даже пообщаться можно было. Бандитов вынес, а этого трогать не стал, решив, что он бессмертный. Но фабрику спокойно обыскал, никакого скрипта не было. А что за записки на Кордоне, под ёлкой и на ферме, где это? И если попал в БУМ, как потом вернуться обратно?