Перейти к содержанию

Varyag25

Сталкеры
  • Публикаций

    1 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varyag25

  1. По одному удаляй, сначала 29, потом 31 и так далее. У меня было так: удалил их всех поочерёдно, тоже писали, что объект не найден, но вылеты исчезли. Начинай удалять поближе к точке вылета.
  2. Заходишь в игру, потом выходишь в меню игры, там жмёшь F1 и открывается таблица. В ней жмёшь на "удалить", вводишь ник глючного персонажа по одному и жмёшь на "ок", в инструкции всё это прописано. Точнее pri_monolith 29, 31, 32, 33
  3. Удали глючных персонажей pri_monolith 29, 31, 32, 33 и будет тебе счастье.
  4. Их всего три: на Юпитере, в карьере, на ЧАЭС в начале, у подбитой техники, и на Радаре, на перекрёстке, где поворот на Припять. Антидот для Нестерова был на столе в зале с водой, может и этот там же.
  5. Проще переиграть с последней сохранки.
  6. Мужики, кто проходил на хорошую концовку? Это уже какая-то шиза! Ну ладно, я первый раз сжёг документы возле деда Паши. Во втором прохождении первый раз отдал их Гордону, второй раз сжёг сам. Смотрел прохождение Старого сталка и делал всё так, как он. Так же искал какую-то там точку в Трюме, меня так же перебросило в Предзонье, где я самому сказал сжечь документы. Хотя там всего один вариант разговора. Потом вывел Стрелка, там тоже всего один вариант диалога, не накосячишь. Короче, делал всё, как Старый сталк. Но после разговора с Шуткой и отдачи Дъявола его ГГ выкинуло из комнаты, а я почему-то остался вместо Шутки. Что за хрень такая! Может, в последнем фиксе от 25 декабря какой косяк? Такого ещё никогда не было-одинаковое прохождение и разный результат! Кто-нибудь проходил на хорошую концовку?
  7. Вот поставь. А с военными уйди на кордон и потом вернись. И подходи к воротам по дороге, не шарься по территории Лесничества. Артефакты не проваливаются при варке. Автор Prostomod.zip
  8. Есть правка, когда артефакт спавнитс прямо в инвентарь, проверь его. А военные не должны стрелять, если ты только их не трогал. Попробуй уйти с локации и перезайти.
  9. Читай внимательно задания, там всё это есть.
  10. Нет. Детектор "Медведь" пронести можно.
  11. Хз, я не большой в этом спец. Может, игру переустанови?
  12. Попробуй запустить от имени Администратора. А ты через лаунчер запускешь?
  13. Тебе его Стрелок даст. Дополнено 9 минуты спустя Второй клюя тебе сделает Каланча, но ты сразу не иди в Подземку, а вернись к Стрелку. Потому что ты его пообещаешь взять с собой. Он не пойдёт, но ты получишь достижение "человек дела".
  14. Таких вроде лучше обходить, радиацией бьют.
  15. Я делал тайник на Кордоне, в низине, в железной будке у входа в Трюм. Второй в Баре, в кресте слева от дороги на АС, если идти с Бара. Там тоже Трюм недалеко. И третий в Предзонье, где четыре креста, в одном из них, там держал части мутантов для Живодёра. Ни один не обворовали. Просто тайники должны быть там, где никто не ходит.
  16. Попробуй разные. Я тоже в этом не большой специалист. Может, просто перезайти или переустановить игру?
  17. Может, рарешение сменить? Скажем на 1366 на 768.
  18. Ничего сложного, просто внимательно читай диалоги. Стрелок тебе советует вернуться в тайник, ты там подходишь к двери, жмёшь и у тебя повляется квест на сейф в НИИ. Поэтому тут Дезертир как-бы и не нужен.
  19. Посмотри выше мой пост, я там добавил.
  20. Оглуши кого-то на третьем этаже, где сейф. Кстати, ты флешку Стрелку отдал и вернулся потом в тайник Стрелка? Это нужно сделать перед тем, как идти в НИИ, иначе квест не появится.
  21. Туда нужно идти ночью, после 0-00 часов. Лучше пройти через дырку в заборе, оглушить одного из военных и он тебе даст информацию по сейфу. Потом взламыаешь сейф и затем ПДА. После чего военные подымают тревогу и ты убегаешь сначала в окно, а потом в ту же дырку в заборе, никого не убивая. У меня дезертир тоже уже был мёртвый, обошлось и без него.
  22. Это не ошибка, это глючные объекты и автор указал, как их удалять. Зайди в игру, затем выйди в меню и нажми F1. Откроется меню, там будет функция "удалить". Жмёшь её, вводишь глючный объект, в данном случае это будет pri_monolith_prayer3_walk и удаляешь. И так каждый раз, находишь в логе вылета, там, где Description глючный объект и удаляешь.