-
Публикаций
649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент crystal
-
Вопрос к знатокам. После выброса в логе во множестве появляются такие вот сообщения: ~[WG] WARNING | Utils | Object 'sim_default_zombied_140785' has no squad, this will probably crash the game eventually since stalkers/mutants MUST be in squads ! Сразу оговорюсь - по-буржуйски понимаю отлично, поэтому смысл этого сообщения для меня тайной не является. Интересно другое - в чём причина появления таких зомбяков без отряда, и чем это грозит, помимо просто вылета? В среднесрочной, так сказать, перспективе.
-
Не получится. Координаты локаций, их границы, а также точки переходов жёстко заданы в all.spawn. То есть можно всё это поменять разово, но включить рандом - нет, не выйдет. В Аномали есть возможность создания скриптовых переходов, без ковыряния all.spawn, и парочка аддонов соответствующих имеется. Можно ли так делать в CoC... когда сам играл несколько лет назад - точно было нельзя. Помнится, сам ковырял рестрикторы некоторых глючных переходов именно через all.spawn.
- 89 ответов
-
- 1
-
-
- call of chernobyl 1.4.22
- сборка на coc
- (и ещё 1 )
-
Ой да, забыл совсем, что это функция PDA.
-
Первый аддон очень старый, да и работает через пень-колоду, судя по описанию и комментам. Второй показывает на карте живых только как отряды. Трупы - да, каждого в отдельности. Но живых - только как отряды.
-
В чистой Аномали доступна только Живая Легенда и последующие ветки. Тайна Зоны разработчиками заблокирована. В Варлаб же в чистой игре не попасть, код не работает. И в номер 26 гостиницы тоже не попасть. На Моддб есть какой-то аддон, названия точно не помню, убирающий блокировку этой сюжетки. Встроенный в Аномали сюжет - это аддон Lost to the Zone, вышедший ещё для CoC 1.4.22. Если очень хочется в Варлаб, то можно поставить Lost to the Zone: Director's Cut - несколько изменённый и поправленный вариант от самого разработчика аддона. Там Варлаб задействован.
-
Не совсем так. Тайна Зоны без модов недоступна.
-
Dolg Ovez 1. Нет, нельзя. Но можно включить опцию "Портрет зависит от костюма". Тогда будет меняться в зависимости от того, что надето на ГГ. 2. Да. Дополнено 5 минуты спустя Так все остальные фракции ровно так же себя ведут. Заныкался около ДК "Энергетик", завалил одного монолитовца, а потом отстреливал жаждущих халявы. Есть на Моддб несколько аддонов на улучшение ИИ, но там другая крайность - ГГ видят и слышат с другого края локации.
-
Я же говорю - в чистой игре код не работает. Можно спуститься в, так сказать, предбанник лаборатории, чтобы достижение "Разведчик" сработало, но через дверь с кодовым замком легально не пройти, да и ни к чему - пусто будет. Фрагмент сюжета "Тайна Зоны", встроенного ещё в CoC, заблокирован разработчиками. Есть. Просто лаборатория пуста. Дополнено 4 минуты спустя А вот что интересно, на заброшенной подстанции, где по сюжету нас Шов ждёт, есть спуск вниз, как в лаборатории Х-16. И там внизу довольно обширное подземелье, даже немного заселённое зомбаками и мутантами.
-
Дата взрыва реактора на ЧАЭС, в формате ДДММГГГГ. Только он в чистой игре, если ничего не путаю, всё равно не работает.
-
Лаборатория на Генераторах, она же ВарЛаб, наверное. Может, ещё какая подземка.
-
идём проверенным путём: папка с игрой - папка appdata - папка logs. Внутри файл с именем вида xray_<ваша_учётка>.log. Его-то Вам и надо.
-
Теперь понятно. Непонятно другое. Судя по стилю речи и лексике, в механике игры Вы разбираетесь. Однако пишете так, как будто в настройки смарт-террейнов никогда не заглядывали. Коими, собственно, и определяется то, что так Вас возмущает. Согласен, система респавна не самая лучшая, но другой нет.
-
Так-то да, разумеется, только чистая Аномалия - это такой же зверь, как в своё время чистый Call of Chernobyl. Где-то есть, говорят, но никто его не видел. Кроме шуток, имхо, чистая Аномали скучна и убога. Не зря же на неё такое количество модов сделали. Ну я понял, что имеется в виду. На моём компе и опытов никаких дополнительных не надо - и так знаю, что в момент срабатывания спавна игра подвисает на несколько секунд.
-
Да легко. Если запустить игру в дебаг-режиме, и в настройках включить "Отладочный интерфейс карты" - то все метки группировок на карте будут видны. Ну или аддон какой-нибудь установлен, вроде Milspec PDA. Не соглашусь. Всё время играю за одиночек, и их овер-спавна как-то нигде не наблюдал. Вот вояк на Агропроме спавнится масса, да. Бандитов в Тёмной Долине тоже. Монолита всегда много на Радаре и в Центральной Припяти. Долговцев - в Баре. В Мёртвом Городе с наёмниками тоже перебор обычно. Если вынести соответствующую базу с лидером группировки - спавн уменьшается, но зато вояки, к примеру, с Агропрома начинают расповсюживаться, как говорил мой дед. Дополнено 1 минуту спустя Не ставьте игру на системный раздел, или, по крайней мере, в системные папки (оба варианта Program Files, Windows и т.д.).
-
Он есть изначально. Запустите игру в debug режиме, загрузите сохранение и нажмите Esc, затем F7. В меню паузы можно и не выходить, но тогда время будет идти.
-
Самый простой вариант - поставить аддон Zone Customisation Project (ZCP). С его помощью можно запретить симуляционных отрядов любой группировки, определённых мутантов, зомбей. Но это половинчатое решение - спавн НПС, определяемых в all.spawn, такой метод не затрагивает. В основном это техники, медики, торговцы, лидеры группировок и прочие уникальные персонажи. ZCP, правда, позволяет настраивать население баз, но только всех разом, не поштучно. А руками вырезать группировку - замучаетесь, честное слово. Особенно если не разбираетесь, что в конфигах за что отвечает.
-
Ещё раз: я никогда не пробовал выполнять этот квест в Аномали. Чем я тут могу помочь? В ЗП, помнится, была сходная проблема с аномалией "Разлом" (или как там эта аномалия у входа на завод называется). Чтобы решить проблему, надо было ме-е-едленно двигаться по аномалии, и в какой-то момент нужное место всё-таки находилось. Может, и тут поможет. Или сохранись около аномалии и перезагрузи сохранку. Больше ничего посоветовать не могу. Если этот квест не сломан изначально, то в какой-то момент таки всё сработает.
-
Никогда не пробовал. Мне этот квест ещё в ЗП надоел.
-
Если ишшо актуально - hud_fov на оружии BaS везде заблокирован на 0.78. Ищите в конфиге ствола строку hud_fov = 0.78 и меняйте, если надо. Только с помощью наборов "оптика+ коллиматор". Их три вида - с Acog, Specter и Leupold. За это отвечает строка use_alt_aim_hud = в секции оружия с прицелом. Если после знака равенства стоит true, то альтернативное прицеливание будет работать, если false - не будет.
-
Dolg Ovez vxrbxtskxx https://yadi.sk/d/J2CvVxfr6wDxPw
-
Бродягу тоже спасли и поговорили с ним? И Бродягу, и Шва довели до прачечной? Диалога со Стрелком никакого и не должно быть. Нужно дождаться появления Дегтярёва сотоварищи.
-
Лог вылета - в студию!
-
Он называется "Декодер Шва"? Если нет - это тот декодер, что в Тенях Чернобыля лежал в номере 26 гостиницы "Полесье". Насколько помню, в чистой игре он автоматически появляется в инвентаре в момент, когда ГГ соглашается идти со Стрелком и его группой на ЧАЭС. Потому как гостиничный номер создатели Аномали заблокировали. Словом, это совсем другой декодер, не тот, что нужно принести Шву по квесту. Этого декодера у Вас быть не может никак - он спавнится в одном из нескольких мест на Кладбище Техники в момент взятия квеста. На момент сохранения в Саркофаге до этого как до Китая ползком.
-
Это ещё в рамках предыдущей квестовой ветки, я правильно понял? Если да, тогда мне вот это непонятно. Откуда у Вас в инвентаре декодер, если Вы ещё не проходили этот квест?
-
Вот поэтому я, если хочу играть с ней в напарниках, делаю это сразу же в начале новой игры. И пользую аддон Invulnerable Companions (да, чит по сути, но иначе никаких нервов не напасёшься на сейв-лоады).