Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Вопрос к знатокам. После выброса в логе во множестве появляются такие вот сообщения: ~[WG] WARNING | Utils | Object 'sim_default_zombied_140785' has no squad, this will probably crash the game eventually since stalkers/mutants MUST be in squads ! Сразу оговорюсь - по-буржуйски понимаю отлично, поэтому смысл этого сообщения для меня тайной не является. Интересно другое - в чём причина появления таких зомбяков без отряда, и чем это грозит, помимо просто вылета? В среднесрочной, так сказать, перспективе.
  2. Не получится. Координаты локаций, их границы, а также точки переходов жёстко заданы в all.spawn. То есть можно всё это поменять разово, но включить рандом - нет, не выйдет. В Аномали есть возможность создания скриптовых переходов, без ковыряния all.spawn, и парочка аддонов соответствующих имеется. Можно ли так делать в CoC... когда сам играл несколько лет назад - точно было нельзя. Помнится, сам ковырял рестрикторы некоторых глючных переходов именно через all.spawn.
  3. Ой да, забыл совсем, что это функция PDA.
  4. Первый аддон очень старый, да и работает через пень-колоду, судя по описанию и комментам. Второй показывает на карте живых только как отряды. Трупы - да, каждого в отдельности. Но живых - только как отряды.
  5. В чистой Аномали доступна только Живая Легенда и последующие ветки. Тайна Зоны разработчиками заблокирована. В Варлаб же в чистой игре не попасть, код не работает. И в номер 26 гостиницы тоже не попасть. На Моддб есть какой-то аддон, названия точно не помню, убирающий блокировку этой сюжетки. Встроенный в Аномали сюжет - это аддон Lost to the Zone, вышедший ещё для CoC 1.4.22. Если очень хочется в Варлаб, то можно поставить Lost to the Zone: Director's Cut - несколько изменённый и поправленный вариант от самого разработчика аддона. Там Варлаб задействован.
  6. Не совсем так. Тайна Зоны без модов недоступна.
  7. Dolg Ovez 1. Нет, нельзя. Но можно включить опцию "Портрет зависит от костюма". Тогда будет меняться в зависимости от того, что надето на ГГ. 2. Да. Дополнено 5 минуты спустя Так все остальные фракции ровно так же себя ведут. Заныкался около ДК "Энергетик", завалил одного монолитовца, а потом отстреливал жаждущих халявы. Есть на Моддб несколько аддонов на улучшение ИИ, но там другая крайность - ГГ видят и слышат с другого края локации.
  8. Я же говорю - в чистой игре код не работает. Можно спуститься в, так сказать, предбанник лаборатории, чтобы достижение "Разведчик" сработало, но через дверь с кодовым замком легально не пройти, да и ни к чему - пусто будет. Фрагмент сюжета "Тайна Зоны", встроенного ещё в CoC, заблокирован разработчиками. Есть. Просто лаборатория пуста. Дополнено 4 минуты спустя А вот что интересно, на заброшенной подстанции, где по сюжету нас Шов ждёт, есть спуск вниз, как в лаборатории Х-16. И там внизу довольно обширное подземелье, даже немного заселённое зомбаками и мутантами.
  9. Дата взрыва реактора на ЧАЭС, в формате ДДММГГГГ. Только он в чистой игре, если ничего не путаю, всё равно не работает.
  10. Лаборатория на Генераторах, она же ВарЛаб, наверное. Может, ещё какая подземка.
  11. идём проверенным путём: папка с игрой - папка appdata - папка logs. Внутри файл с именем вида xray_<ваша_учётка>.log. Его-то Вам и надо.
  12. Теперь понятно. Непонятно другое. Судя по стилю речи и лексике, в механике игры Вы разбираетесь. Однако пишете так, как будто в настройки смарт-террейнов никогда не заглядывали. Коими, собственно, и определяется то, что так Вас возмущает. Согласен, система респавна не самая лучшая, но другой нет.
  13. Так-то да, разумеется, только чистая Аномалия - это такой же зверь, как в своё время чистый Call of Chernobyl. Где-то есть, говорят, но никто его не видел. Кроме шуток, имхо, чистая Аномали скучна и убога. Не зря же на неё такое количество модов сделали. Ну я понял, что имеется в виду. На моём компе и опытов никаких дополнительных не надо - и так знаю, что в момент срабатывания спавна игра подвисает на несколько секунд.
  14. Да легко. Если запустить игру в дебаг-режиме, и в настройках включить "Отладочный интерфейс карты" - то все метки группировок на карте будут видны. Ну или аддон какой-нибудь установлен, вроде Milspec PDA. Не соглашусь. Всё время играю за одиночек, и их овер-спавна как-то нигде не наблюдал. Вот вояк на Агропроме спавнится масса, да. Бандитов в Тёмной Долине тоже. Монолита всегда много на Радаре и в Центральной Припяти. Долговцев - в Баре. В Мёртвом Городе с наёмниками тоже перебор обычно. Если вынести соответствующую базу с лидером группировки - спавн уменьшается, но зато вояки, к примеру, с Агропрома начинают расповсюживаться, как говорил мой дед. Дополнено 1 минуту спустя Не ставьте игру на системный раздел, или, по крайней мере, в системные папки (оба варианта Program Files, Windows и т.д.).
  15. Он есть изначально. Запустите игру в debug режиме, загрузите сохранение и нажмите Esc, затем F7. В меню паузы можно и не выходить, но тогда время будет идти.
  16. Самый простой вариант - поставить аддон Zone Customisation Project (ZCP). С его помощью можно запретить симуляционных отрядов любой группировки, определённых мутантов, зомбей. Но это половинчатое решение - спавн НПС, определяемых в all.spawn, такой метод не затрагивает. В основном это техники, медики, торговцы, лидеры группировок и прочие уникальные персонажи. ZCP, правда, позволяет настраивать население баз, но только всех разом, не поштучно. А руками вырезать группировку - замучаетесь, честное слово. Особенно если не разбираетесь, что в конфигах за что отвечает.
  17. Ещё раз: я никогда не пробовал выполнять этот квест в Аномали. Чем я тут могу помочь? В ЗП, помнится, была сходная проблема с аномалией "Разлом" (или как там эта аномалия у входа на завод называется). Чтобы решить проблему, надо было ме-е-едленно двигаться по аномалии, и в какой-то момент нужное место всё-таки находилось. Может, и тут поможет. Или сохранись около аномалии и перезагрузи сохранку. Больше ничего посоветовать не могу. Если этот квест не сломан изначально, то в какой-то момент таки всё сработает.
  18. Никогда не пробовал. Мне этот квест ещё в ЗП надоел.
  19. Если ишшо актуально - hud_fov на оружии BaS везде заблокирован на 0.78. Ищите в конфиге ствола строку hud_fov = 0.78 и меняйте, если надо. Только с помощью наборов "оптика+ коллиматор". Их три вида - с Acog, Specter и Leupold. За это отвечает строка use_alt_aim_hud = в секции оружия с прицелом. Если после знака равенства стоит true, то альтернативное прицеливание будет работать, если false - не будет.
  20. Dolg Ovez vxrbxtskxx https://yadi.sk/d/J2CvVxfr6wDxPw
  21. Бродягу тоже спасли и поговорили с ним? И Бродягу, и Шва довели до прачечной? Диалога со Стрелком никакого и не должно быть. Нужно дождаться появления Дегтярёва сотоварищи.
  22. Он называется "Декодер Шва"? Если нет - это тот декодер, что в Тенях Чернобыля лежал в номере 26 гостиницы "Полесье". Насколько помню, в чистой игре он автоматически появляется в инвентаре в момент, когда ГГ соглашается идти со Стрелком и его группой на ЧАЭС. Потому как гостиничный номер создатели Аномали заблокировали. Словом, это совсем другой декодер, не тот, что нужно принести Шву по квесту. Этого декодера у Вас быть не может никак - он спавнится в одном из нескольких мест на Кладбище Техники в момент взятия квеста. На момент сохранения в Саркофаге до этого как до Китая ползком.
  23. Это ещё в рамках предыдущей квестовой ветки, я правильно понял? Если да, тогда мне вот это непонятно. Откуда у Вас в инвентаре декодер, если Вы ещё не проходили этот квест?
  24. Вот поэтому я, если хочу играть с ней в напарниках, делаю это сразу же в начале новой игры. И пользую аддон Invulnerable Companions (да, чит по сути, но иначе никаких нервов не напасёшься на сейв-лоады).