-
Публикаций
649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент crystal
-
СaHёк Во-первых, Вы в чистую Аномали играете или это какая-то сборка? 1. Проход есть. Ищите внимательно. 2. А кто его знает... Это Зона. Насколько помню, по своей дефолтной логике Хип лезет в любую заварушку, что в Деревне происходит. Так что легко могла погибнуть, бессмертия у неё не прописано. В общем, если её в Деревне нет - с большой вероятностью её нет в живых.
-
Провал идёт потому, что Шов погибает. А вот почему он погибает - вопрос. Насколько помню, там рядом с укрытием целое стадо мутантов спавнится - вероятно, поэтому. Единственное, что могу посоветовать: запустите игру в дебаг-режиме (в лаунчере поставьте галочку Debug mode) и загрузите последнее сохранение перед переходом на Генераторы. Далее нажмите Esc, чтобы выйти в меню паузы, затем F7. В окне отладчика справа вверху найдите опцию Delete common squads. Кликните по ней. Вас должно вернуть обратно в игру. Игра на какое-то время подвиснет - удаление всех симуляционных отрядов процесс не самый быстрый. После этого сразу бегите на Генераторы, а там - бегом ко Шву, пока его не задрал никто. Попробуйте. Может, и получится.
-
Вероятно, у Вас напарники просто "застряли", а вылет происходит после того, как Вы отходите от них на определённое расстояние. Но это догадки, а что на самом деле происходит - тут лог вылета надобен. "Застревание" лечится или перезаходом на локацию, или вот этим модом. Клавишу "перезагрузки" напарников можно настроить по своему вкусу. Сам пользуюсь уже давно. Если лезть с напарниками в какую-нибудь подземку или вот в Госпитале - просто необходимейшая вещь.
-
Если включить динамические отношения между фракциями или мод какой на отношения поставить, ещё и не такое возможно. Но это, как я понимаю, не Ваш случай, и тогда действительно очень странно. Вообще, иногда случаются странные сбои, особливо после вылетов каких-нибудь, да ещё не сразу косяк и вылезает.
-
Squirrel прав - используйте маскировку. Где-нибудь в укромном месте переоденьтесь в костюм Чистого Неба, Долга, Свободы, наёмников, одиночек или учёных. И не надо никакое перимирие покупать. Нету. Только для перечисленных выше группировок, причём для наймов - с определённого этапа сюжет проходим только в режиме маскировки.
-
Модифицированные экзешники можно скачать тут: https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes Поддержка DLTX в них уже есть, ничего более не требуется. А FDDA ищите на Moddb.
-
Вот как раз этот обшаривается, если на крест смотреть сверху. Баг древний, ещё как бы не с оригинала тянется. Во всяком случае, точно помню, что в Call of Chernobyl он уже был.
-
Напрасно. Не стоит ставить в эту папку ничего, кроме рабочих программ. И уж точно не нужно ставить туда игрушки. Дело в том, что в последних версиях Windows мелкомягкие ограничили доступ к системным папкам даже под учёткой с правами администратора. И даже всякие системные программы нередко теперь по умолчанию устанавливаются не в Program Files, а куда-нибудь в <username>/Appdata/Local. Так что, устанавливая что-либо в Program Files, будьте готовы всякий раз запускать это что-либо от имени администратора, либо мириться с возникающими проблемами. Или переносить это на другой раздел.
-
Небось в Program Files установили или ещё куда на системный раздел? Если да, то перенесите папку с игрой на другой логический диск, и всё станет нормально.
-
db_unpacker_all.bat пробовали?
-
Написано же: нужны модифицированные экзешники. Даже ссылка приведена, откуда качать.
-
Честно говоря, ни черта не понял, но сработал диалог - и ладушки. Лишь бы дальше проблем не возникло. Что-то таки капитально не так. По-нормальному, этот Водник до разговора с ГГ должен быть бессмертным невидимкой, спокойно шляться по Деревне, и никто его не должен трогать - ни другие неписи, ни даже мутанты.
-
Динамические аномалии исчезают и появляются совершенно случайным образом, с некоторыми ограничениями технического плана - например, чтобы поля аномалий не перекрывали подход к точкам перехода между локациями. А в остальном - любая аномалия может появиться где угодно. И это вполне укладывается в то, что игроку рассказывает об аномалиях Стрелок в конце первой сюжетной ветки.
-
Не знаю, конечно, что у Вас там стряслось с сохранениями, но явно что-то пошло не так. Как явствует из файлов конфигурации диалогов, доступность разговора с Водником определяется двумя условиями, а именно:
-
Попробуйте так: run_string axr_companions.remove_all_from_actor_squad() Не уверен, правда, что вызов функции сработает таким образом. Есть ещё вариант
-
Отладочный режим карты отключите в настройках. Тогда и задавайте вопрос в соответствующей теме. В ванильной Аномали в номере 26 гостиницы "Полесье" нет тайников. Есть запертые ящик стола и шкафы, но в них пусто. Что там в Гамме - не в курсе. demo_record в помощь. По-честному - никак.
-
С небольшой вероятностью - в трупах. Также должны быть в продаже у торговцев на Барахолке.
-
Есть они и здесь, точно знаю. Но вот касательно именно этого тайника - не вспоминается ничего конкретного, хучь тресни. Помню, что я тоже с ним мучался, но как решил и решил ли вообще - как отрезало.
-
Не очень помню это место. Но у меня есть два варианта. Первый: зайти в куст и ме-е-е-дленно водить стволом, возможно, наткнётесь на тайник и появится надпись "Обыскать". Подобные тайники-невидимки в кустах есть ещё на паре локаций - если мне не изменяет мой склероз, в Рыжем лесу, и ещё где-то. Вариант второй: тайник на самом деле не там, а в кресте неподалёку. Причём обыскивается этот тайник в кресте только сверху. Старый-старый баг.
-
Я в курсе. Нет, то был именно бандитский балахон. Я этого монохромного того... отправил к Монолиту и в шмотках его покопался.
-
Выдал (положил в её рюкзак) Хип дробовик и АС "Вал". Она исправно использует и то, и другое. Что касается переодевания - оно возможно, но только при наличии аддона на раздевание трупов до майки/свитера при снятии брони. Сам видел монолитовца в бандитском комбезе. Кроме того, переодевание невозможно для уникальных неписей. То есть Фанат, Бродяга, или, скажем, Стрелок переодеваться не станут. Потому что их модели не имеют вариантов.
-
Если никаких аддонов, меняющих торговлю, не установлено, то патроны к пулемёту с вероятностью 70% могут быть в продаже у наёмников в Мёртвом городе. Опять-таки, с некоторой вероятностью могут выпасть с трупов. Патронов 50bmg - сиречь 12,7х99 мм - если судить по конфигам, нет в продаже ни у кого. И в трупах их тоже быть не должно. А собственно, на кой они Вам, если в ванильной игре и пушек под них нет? В BaS, если ничего не путаю, тоже нет стволов под этот патрон. Почему он вырезан только из спавна, а не вовсе из игры - тайна сия велика есть...
-
А вот и нет. Помповые дробовики, Маузер К98 и некоторые другие стволы заряжаются именно что по одному патрону. Каждый играет так, как нравится. Не нужно навязывать своё мнение как единственное верное.
-
Называется Ledge Grabbing. Дополнено 12 минуты спустя Босс делал правки на увеличение магазинов, ищите в теме Правки для модов. А так, собственно, ёмкость магазина определяется параметром ammo_mag_size в конфиге оружия + апгрейды, если таковые есть. Если установлен аддон на магазинное питание, то всё вышесказанное не имеет значения. В этом случае нужно только ковырять параметры магазинов.
-
Да как обычно. Через Mod Organizer 2. После чего при следующем запуске игры поставить в лаунчере галочку Delete shader cache. И новая игра, к сожалению, обязательна. Без этого не появятся переходы на новые уровни. К слову, автор упомянутого аддона - русский, так что можно постучаться к нему в ЛС на Моддб, если уж совсем непонятно.