Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Только учтите, что за напарниками всё равно лучше присматривать. Скрипт не всегда спасает от массированного и/или дружеского огня. Просто не успевает отрабатывать порой.
  2. Это, конечно, помогает. Если только там, где оставил напарников, не нарисуется какой-нибудь симуляционный враждебный отряд. Например, в рамках квеста на убийство Фантома придётся в одно рыло зачищать практически весь Центр Припяти. Там единственное безопасное место - около самого перехода на Окраины. Ну и проблема с подземками всё равно никуда не девается.
  3. ApacheSS Попробуйте Num 0, Num Del, Num Enter.
  4. Ну тогда - не повезло, что тут ещё сказать. Понимаете, чтобы исправить Вашу ситуацию, нужно: отменить провал квеста с убийством Фантома, отменить инфопоршни, которые выдаются при гибели Шва и Бродяги, снова их заспавнить, потом выдать квест заново. И тут же выдать поршень, его завершающий. Потом выдать все нужные поршни по следующему квесту, штурму ЧАЭС. Если выдать только поршень, завершающий квест с Осколком, а всё прочее оставить как есть - я не берусь предсказать, что станет с сюжетной логикой. Как и при таком массированном злоупотреблении инфопоршнями.
  5. blztup Проще поставить мод Invulnerable Companions и переиграть с сейва до гибели Шва и Бродяги. Вы правы, причина именно в этом. Если хоть кто-то из команды погибает - квест сразу же проваливается. Все должны дойти до этого самого Осколка. Учитывая откровенно дурной ИИ напарников и вообще НПС, не представляю, сколько нервов нужно, чтобы пройти эту часть сюжета так, чтоб все выжили. Это я ещё не говорю о том, что напарники в подземках имеют тенденцию где-нибудь застревать - а это вылет на Рабочий стол. В Вашей ситуации пользоваться консольными командами, чтобы всё поправить - это... даже слова правильного не подберу. В общем, настоятельно НЕ рекомендую этим заниматься.
  6. TheFlashE33 Скачайте и закиньте в папку с игрой самые свежие на сегодня модифицированные экзешники вот отсюда: https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes Судя по логу изменений, как раз в сегодняшней версии исправили Вашу проблему.
  7. Квестов никаких с этим не связано. Просто группировки, которым Вы сильно насолили, после определённого количества "соли" начинают отправлять так называемые отряды "Альфа" по Вашу душу. Это совершенно нормально. За мной, к примеру, гоняются монолитовцы, "грешники", бандиты, ренегаты, ИИГ, а с недавних пор - ещё и наёмники. Ах да, ещё про вояк забыл.
  8. Мне сложно судить, откровенно говоря. В скриптах я разбираюсь на самом примитивном уровне, а что до спавна, то просто не помню, как оно в чистой игре выглядит. Сто лет уже не играл в ваниль. А модов у меня навешано - ну меньше, чем у Босса, конечно, но ненамного :) И затрагивающие спавн тоже есть.
  9. Он не забросил. Там всё печальнее - по-моему, пару лет назад или даже больше на Moddb проскакивало сообщение о том, что DoctorX умер. Не фейк, увы - об этом написала его сестра. Интересно. Никогда не сталкивался. Впрочем, я на этой локации всегда старался не задерживаться сверх необходимого, ибо там слишком активная жизнь :) Постоянные перестрелки всех со всеми по всему лесу - тяжеловато моему ведру всё это обрабатывать. Ещё вариант, почему я в шахтах сталкивался только с грешниками - возможно, LTTZ:DC как-то меняет спавн на затронутых сюжетом локациях - не вдавался в подробности, если честно.
  10. Не на чужой. Там внутри шахт точка спавна симуляционных отрядов Греха. Сколько раз из-за этого Шов у меня погибал в ходе квеста с декодером на КТ. Дополнено 1 минуту спустя Он есть изначально в ванильной Аномали, если память не изменяет.
  11. Как - в сети есть руководства. Вот только зачем? Среди уже существующих фракций нет полноценных баз у Ренегатов, ИИГ и Грешников - не считать же таковой заброшенные шахты в Рыжем Лесу. Но ладно базы... если все эти фракции по-нормальному добавить - с лидером, торговцем, медиком, механиком и симуляционными отрядами - очень быстро доиграетесь до вылета по Not enough IDs. И мешанина во взаимоотношениях тоже выйдет знатная.
  12. Тихон Монолит Лезем в настройки, ищем слово Language, значение параметра меняем с eng на rus. Нажимаем ОК, перезапускаем игру.
  13. На мой взгляд, лучше всего использовать Mod Organizer 2. Ещё многие аддоны нынче требуют DLTX и/или DXML - для этого нужно установить модифицированные экзешники отсюда: https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes Это просто закинуть в каталог игры с перезаписью существующих. Ни в коем случае не ставить через менеджер аддонов! И при следующем запуске почистить кэш шейдеров. Начинать новую игру в большинстве случаев не обязательно. Обычно в описании к аддону указывается, нужна ли новая игра.
  14. Основная функция - возможность более тонкой регулировки спавна, чем в стандартных настройках игры.
  15. ZCP (Zone Customization Project) в сборке не используется, случаем? Потому что баг с КПК один в один как при использовании этого аддона.
  16. UDE 1.6.0 используете? Всё просто, на самом деле: в русской локализации отсутствуют нужные строки.
  17. Ну правильно - из схемы Вы апгрейд вырезали, а до конца ли? Каждый апгрейд в конфиге упоминается дважды. В начале файла идёт собственно конфигурация - что, почём, при каких условиях. А в самом низу - конфиг самой схемы модернизации, т.е. порядок расположения элементов в схеме. Удалять надо и то, и то. В противном случае получается, что элемент в схеме есть, а конфигурации его нет - здравствуй, Рабочий стол. А потом, если вырезали целиком весь столбец, скажем, всё, что с up_first начинается, то из конфига костюма соответствующую секцию тоже убрать надо.
  18. Да. Но разницы на самом деле нет: пробовал выбирать вариант, чтоб убивало - тогда в этих предупреждениях не зомбированные появляются, а любые другие группировки. Кроме Монолита, понятное дело.
  19. Вопрос к знатокам. После выброса в логе во множестве появляются такие вот сообщения: ~[WG] WARNING | Utils | Object 'sim_default_zombied_140785' has no squad, this will probably crash the game eventually since stalkers/mutants MUST be in squads ! Сразу оговорюсь - по-буржуйски понимаю отлично, поэтому смысл этого сообщения для меня тайной не является. Интересно другое - в чём причина появления таких зомбяков без отряда, и чем это грозит, помимо просто вылета? В среднесрочной, так сказать, перспективе.
  20. Не получится. Координаты локаций, их границы, а также точки переходов жёстко заданы в all.spawn. То есть можно всё это поменять разово, но включить рандом - нет, не выйдет. В Аномали есть возможность создания скриптовых переходов, без ковыряния all.spawn, и парочка аддонов соответствующих имеется. Можно ли так делать в CoC... когда сам играл несколько лет назад - точно было нельзя. Помнится, сам ковырял рестрикторы некоторых глючных переходов именно через all.spawn.
  21. Ой да, забыл совсем, что это функция PDA.
  22. Первый аддон очень старый, да и работает через пень-колоду, судя по описанию и комментам. Второй показывает на карте живых только как отряды. Трупы - да, каждого в отдельности. Но живых - только как отряды.
  23. В чистой Аномали доступна только Живая Легенда и последующие ветки. Тайна Зоны разработчиками заблокирована. В Варлаб же в чистой игре не попасть, код не работает. И в номер 26 гостиницы тоже не попасть. На Моддб есть какой-то аддон, названия точно не помню, убирающий блокировку этой сюжетки. Встроенный в Аномали сюжет - это аддон Lost to the Zone, вышедший ещё для CoC 1.4.22. Если очень хочется в Варлаб, то можно поставить Lost to the Zone: Director's Cut - несколько изменённый и поправленный вариант от самого разработчика аддона. Там Варлаб задействован.
  24. Не совсем так. Тайна Зоны без модов недоступна.
  25. Dolg Ovez 1. Нет, нельзя. Но можно включить опцию "Портрет зависит от костюма". Тогда будет меняться в зависимости от того, что надето на ГГ. 2. Да. Дополнено 5 минуты спустя Так все остальные фракции ровно так же себя ведут. Заныкался около ДК "Энергетик", завалил одного монолитовца, а потом отстреливал жаждущих халявы. Есть на Моддб несколько аддонов на улучшение ИИ, но там другая крайность - ГГ видят и слышат с другого края локации.