-
Публикаций
642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент crystal
-
А что не так с напарниками-то? Я уже писал тут в теме, что вся линейка квестов Живая Легенда - Смертный Грех - Операция "Послесвечение" - это сторонний аддон, разработанный ещё для CoC 1.4.22. Авторы Anomaly просто его включили в мод, и всё. Никаких изменений по сравнению с версией для CoC нет. Разве что русский перевод другой. И, к слову, в CoC всё нормально было с напарниками, проблем они не вызывали. Только тупые больно, дохли как мухи, если аддон на бессмертие напарников не ставить. А в Anomaly... Не знаю, может, это чисто моя проблема, но если напарник где-то застрял, то через некоторое время, по мере удаления от напарника, начинают в консоли появляться ошибки из-за невозможности заспавнить предметы, что лежат в инвентаре напарника - и вылет. Особенно часто этим Хип грешит. Тут, правда, возможно, модель виновата - я заменил стандартную на ту, что в сборке Демосфена. Но и с другими напарниками - например, с теми, что даются в Лиманске, - то же самое происходит. Выход я пока нашёл только один - если им дать команду "Ждать здесь", то проблем не возникает.
-
Дебаг-режим ещё надо включить, по-моему. Без этого к тайникам перемещаться не будет.
-
Народ, артефакты, найденные в аномалиях, у всех нормально в статистике считаются? У меня почему-то нифига счётчик не растёт, ещё с RC19.
-
Думаете, я не в курсе? ? Не стоит ничего писать, если нечего сказать по существу. Сюжетная ветка ИИГ - это новая игра. При чём она тут вообще? Мой вопрос был о другом - почему нет выбросов именно на Окраинах Припяти.
-
Народ, нашёл в конфигах небольшую сюжетную ветку, вроде что-то про историю "Чистого неба". Кто в курсе, у кого она активируется и когда? Ещё такой момент - после завершения всех сюжетных веток (Живая Легенда, Смертный грех и Операция "Послесвечение") на Окраинах Припяти перестали происходить выбросы. Третий игровой день там бегаю, пси-штормы происходят, выбросов - нет. На любой другой локации всё нормально - и выбросы, и пси-штормы. Это только у меня так? Причём помню, что в чистом CoC та же история приключилась, только там у меня Операции "Послесвечение" не было, старая версия аддона стояла.
-
Народ, ну что вы как дети, честно слово? На кой чёрт срач в теме разводить из-за пустяка? Есть те, кому сюжет нужен обязательно, есть те, кому он не нужен совершенно. Ну и замечательно. У каждого - своя игра. Что, так сложно примириться с этой мыслью?
-
karavan150 Босс Интерес в игре у каждого свой. Сюжет можно пройти... ну два-три раза, потом уже наизусть его знаешь, и неинтересно становится. И, по гамбургскому счёту, после завершения всех сюжетных линий делать в моде абсолютно нечего. А вот если способен сам себе придумывать, что делать, куда и зачем идти - тут уже совсем другой коленкор получается.
-
Не видел такого. Правда, играл только за одиночку. Видел только такой глюк несколько раз - в группе зомби один-два нейтрала, остальные враги. А монохромные, по-моему, вовсе исключены должны быть из динамических отношений.
-
Agro Я играю на DX11, у меня тоже двухгиговая видеокарта, только от АМД, ещё и мобильная. ОЗУ на ноуте 8 гигов. Весь чистый CoC прошёл вдоль и поперёк на высоких графических настройках, и в Anomaly сейчас тоже отнюдь не минимум. И ничего не накрывается. Главное - охлаждение нормальное иметь и за температурой следить.
-
Чтобы была возможность прикрутить гранатомёт, нужно, чтобы модель ствола это предусматривала. Просто замены 0 на 2 в конфигах для этого недостаточно ? Дополнено 3 минуты спустя Репутация у группировки и ассортимент у торговца. Кому и сколько отдавать - без особой разницы. Репутацию у группировки можно поднять и выполнением других квестов.
-
Клик по кнопке @ справа внизу под нужным сообщением. Или поставить тот же символ и через пробел от него набрать нужный ник руками.
-
Квесты есть, как и у вояк на южном блокпосте Кордона. Но чтобы иметь возможность их взять, надо играть за вояку / Долг. Ну или дожидаться нейтралитета, если за другую группировку играешь. Сразу хочу сказать, что в парах вояки - одиночки и вояки - бандиты (и, вероятно, ренегаты) отношения не меняются никогда. Они всегда будут друг друг враждебны. Ну ещё можно нейтралитет купить. На время, если не ошибаюсь.
-
Сейчас в центральной Припяти поголовье монохромных сокращал. По дороге на Радар на пятиэтажках с обеих сторон по отряду сидело. Начал по ним стрелять, так они ко мне стали спускаться - кто сквозь балконы, кто просто по стене. Вот это я понимаю, промышленные альпинисты 81 уровня ? Глюк, конечно, старый и всем известный, но менее смешно от этого не становится ?
-
Не соглашусь. Помимо растительности, добавили много других объектов - в основном техники разной. В МГ в пятиэтажках правее базы наёмников "ремонт" в квартирах сделали - обои, мебели немного. И не только там, во многих домах, куда зайти можно. Это всё, конечно, мелочи, но их совокупность довольно серьёзно меняет впечатление от локаций. Только что немного в чистом CoC побегал - ну совсем иначе всё смотрится, несмотря на кучу текстурных аддонов.
-
Ну не знаю, почему Вы не нашли. Вот:
-
Файв-севен, М4 Мясник. Ещё вроде на ИИГ-шных калашах и "ксюхе".
-
С первой частью согласен. Но вторая из него совсем не следует. Если для Вас отсутствие задания равно отсутствию интереса, то это ещё не значит, что хоть у кого-нибудь ещё будет так же. Да, та же Тёмная Лощина выглядит так, как будто её приделали из соображений "чтоб было". Или Кладбище Техники. На эту громадину до появления ветки "Смертный Грех" не было заданий вообще. Но это же не означает, что там совсем нечего делать. Тем более, что на незадействованные в сюжете локации иногда выпадают повторяющиеся задания у Сидоровича или других персонажей. К тому же стоит помнить, что изначально "Живая Легенда" и прочие сюжетные ветки - это аддоны к чистому CoC. Который, к слову, изначально сюжета и вовсе не имел. "Тайна Зоны" появилась далеко не сразу. Это я всё к тому, что сюжет создавали сторонние авторы. И вопросы к задействованию тех или иных локаций в сюжете - это к авторам аддонов, а не к моду. И наконец, CoC и всё, что на его основе сделано - по сути, фриплейные моды, с упором на исследование Зоны. Сюжет в них вообще играет второстепенную роль. У каждого своё понятие "нормально". Для меня как раз нормально отключать "Открытую Зону" и искать переходы самостоятельно или покупать информацию о них у торгашей. Дополнено 1 минуту спустя Мне особенно нравится квартирка наверху, в доме у "Лозы", на Окраинах Припяти. Так бы там и поселился ?
-
Нет. Руководства, если я ничего не путаю, для крафта нужны. А модификации вроде и без них можно делать. Нужны только соответствующие инструменты, сам набор для модификации и набор для работы с данным типом оружия или брони. Но это не имеет отношения к вопросу. Вам же сдать по квесту нужно, а не оружие апгрейдить, если я правильно понимаю. Смысл моего предыдущего сообщения в следующем: если после описания предмета в скобках написано "тонкая работа", "грубая работа" или "калибровка" - значит, это набор для модификации, а не просто деталь, которую можно получить при разборке. В любом случае, в спавнере должны быть все имеющиеся в игре предметы, независимо от чего бы то ни было. Попозже проверю по возможности.
-
Это набор для самостоятельной модификации на верстаке, не деталь. Так что, ежели в спавнере ищете, то смотрите в соответствующем разделе.
-
В Х-18 можно попасть, играя не только за учёных. Я играл и играю за одиночку - и преспокойно всю её облазил. Если играешь за группировку, которой доступна сюжетная ветка "Живая Легенда" - в лабораторию можно попасть. После нахождения записей Стрелка в подземке Агропрома открывается маршрут в Х-18. Соответственно, в пролёте только бандиты, ренегаты, Грех, ИИГ да монохромные. В Варлаб не попасть из-за двух ошибок. Первая состоит в том, что Болотный Доктор после разговора не даёт задание посетить гостиницу "Полесье" и не даёт ключ от номера 26. А там, среди прочего, лежит декодер, без которого не откроешь дверь в зал с капсулами. Решается выдачей инфопорции cit_jail_doctor_pryp_task, после чего дверь номера открывается и без ключа. Вторая ошибка ещё с чистого CoC тянется. И никто её до сих пор не исправил. После обыска трупа второго учёного в Х-18 - в самом низу, где псевдогигант - должна выдаваться инфопорция warlab_password_info. Но она то ли не выдаётся, то ли потом сбрасывается. А без неё дверь в Варлаб не откроется, хоть тыщу раз введи дату катастрофы. Ну и документы все сюжетные найти надо, не без того. В общем, выдаём две упомянутые инфопорции любым удобным способом - и всё должно быть нормально. Объяснять, как это сделать - не буду. В Интернете полно статей по сему поводу.
-
corfuze Ищите, какой из аддонов перезаписывает файл particles.xr.
-
Где это сказано, что он самый мощный? Цистамин - это радиопротектор. В описании же ясно написано. Но он послабее, чем Индралин Б190. Единственное преимущество цистамина - не увеличивает жажду.
-
Не уверен, что дело обстоит именно так, но как ещё объяснить тот факт, что ствол с 100% состоянием клинит моментально? Посмотрите на верстаке, что там с компонентами оружия. Если всё с ними нормально, то, вероятно, какой-то сбой произошёл. Или попробуйте купить у торговца заведомо новый ствол и посмотрите, как он себя поведёт.
-
Sdkfz Аддоны установлены какие-нибудь? Стволы куплены или сняты с покойничков? Состояние деталей оружия не проверял на верстаке?
-
Хм... Там механика такая: используешь спальник - он исчезает из инвентаря - вместо него где-то внизу в инвентаре появляется компрессионный мешок. Окно инвентаря не закрывается, это нормально. Спальник расстилается под ногами или где-то рядом. После сна автоматически не убирается. Чтобы убрать: находясь рядом со спальником, используем компрессионный мешок - он исчезает из инвентаря - расстеленный спальник тоже исчезает - в инвентаре появляется спальный мешок, типа свёрнутый и утянутый. Если спальник уже в инвентаре, или вовсе отсутствует, то при использовании компрессионного мешка ничего не должно происходить. Вот так они выглядят по умолчанию, если сторонних иконок не установлено.