Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. А что тут расшифровывать? После завершения всех трёх сюжетных веток (Живая Легенда, Смертный Грех, Операция "Послесвечение") при начале новой игры становятся доступны для выбора фракции Ренегаты, Грех и ИИГ. У последних есть свой сюжет, небольшой, насколько я понимаю. Дополнено 7 минуты спустя В общем, побегал я немного с аддоном на магазины и по итогу могу сказать следующее: сыровато и, как следствие, нестабильно. Тех вылетов, что ловило большинство, у меня не было. Зато изредка вылетало при смене магазина, причём по строке, от которой этого совсем не ожидал - определение типа патронов в магазине. Так что нет, пока обойдусь без этого аддона, и никому ставить его не советую. Хотя штука, безусловно, нужная, но реализация хромает. И вообще, имхо, её надо бы реализовывать на уровне движка, а не скриптами.
  2. Да. Если не начинать новую игру, чтобы пройти сюжетную ветку за ИИГ.
  3. Что за вылеты-то, что в логе? У меня, кстати, магазины не вылетают совсем, как ни странно ?
  4. Народ, кто в курсе, подскажите, пожалуйста, как в аддоне Anomaly Magazines поменять скорость зарядки/разрядки магазинов?
  5. Ну не знаю, возможно, так не сработает. Вот, не поленился скриншотов наделать. На третьей картинке - сообщение с результатом. Было около 57 тысяч, стало чуть меньше 52 (см. четвёртый скриншот). Вообще, настоятельно рекомендую следить за этим параметром, особенно на поздних этапах игры или если, как я, чего-нибудь мутил с заселением / количеством НПС в сквадах. И как только количество объектов подберётся к 60 тысячам - чистить. Я обычно стараюсь, чтобы количество объектов было не больше 57 тысяч. Как следить? Сразу после сохранения заглянуть в консоль. На четвёртом скрине показано, какую строку смотреть. Тут механика вот какая. Если у тебя в игре около 60 тысяч объектов или более - уже есть вероятность возникновения ошибок при спавне, скажем, нескольких отрядов НПС или обращении к торговцу. У последнего ведь много всего в инвентаре, особенно если ты ему уже что-то продавал за последние игровые сутки (ну или сколько там у тебя в настройках выставлено на обновление ассортимента торгашам). Ограничение на количество объектов в Сталкере - 65535. И без разницы, что движок 64-битный, этот параметр не поменялся. А у тебя уже 65384 - меньше 200 свободных ID осталось.
  6. Если всё делал правильно - не может такого быть. Что-то не так сделал. На всякий случай ещё раз, по порядку: 65384 - это уже перебор. Ошибки с торговцами, вероятно, тоже из-за этого.
  7. В курсе. Есть. Autocomplete unofficial на ModDB поищите. Ставить не пробовал, поэтому не знаю, насколько нормально работает.
  8. Может, и поправили что-то, но явно не до конца, раз Сеятель с этим всё-таки столкнулся. Вроде как "Not enough IDs" других толкований не предполагает. Про напарников тоже вон писали, что, мол, поправили, должны меньше застревать. Только вот пока в рамках квеста "Неугасимое пламя" с Кордона на Затон и обратно дотопал - проклял всё на свете, и кое-что - не один раз ? . И это я ещё проводниками пользовался. В итоге, один из этих "навязанцев" завис наглухо. Пришлось быстренько телепортироваться в Деревню Новичков и сдать квест Сидорычу, пока не вылетело. Если надумаю ещё раз проходить сюжет - буду делать это в одиночку. А с Хип бродить буду после.
  9. Ну я знаю. Дальше что? ? Если серьёзно, то в логе ясным английским языком написано, в чём дело. Свободные ID закончились. Т.е. их стало 65500 с чем-то. Чистить надо. Лекарство в прикреплении. Закинуть в gamedata\scripts, запустить игру, загрузить сохранение и в консоли ввести run_script free_mem. Нажать Enter и подождать, пока скрипт отработает. Где-то от 5 до 10 тысяч предметов при этом удаляется обычно. Только без патронов в инвентаре останешься. free_mem.script
  10. Насколько я понимаю, вполне можно обойтись и без него. Патч только добавляет отдельные магазины некоторым стволам из Бумса, которые их не имели или был общий с другими пушками. Ну ещё русский текст приводит в более приличный вид. Я просто совместил эти два аддона с помощью Beyond Compare. Посмотрим, что выйдет.
  11. C каким именно? Нашёл только один патч на магазины для Бумстикс, но он уже в архив отправлен. Обновляться не будет.
  12. Помню, ставил Eugenium Hazardous Anomalies на чистый CoC и получил примерно те же проблемы - невозможность перехода на другую локацию и вылеты при подборе артефактов. Закавыка была в том, что EHA основан на старой версии мода DoctorX Dynamic Anomalies, которую DrX обновил именно из-за таких вот проблем. А в EHA скриптовая база осталась старой.
  13. Аномальные поля, имеющие собственные названия (к примеру, "Костянка" на Кордоне), будут на одних и тех же местах, хоть включай "Динамические аномалии", хоть нет. Со всеми остальными аномалиями ситуация следующая: если отключить опцию "Динамические аномалии", то их расположение задаётся при начале новой игры. И оно не меняется в её ходе. Если не включить "Динамические аномалии" по ходу игры, конечно. После начала другой игры расположение аномалий, разумеется, будет уже другим. Если включить опцию "Динамические аномалии", то расположение этих аномалий меняется после каждого выброса (но не после пси-шторма). Например, если до выброса в каком-то конкретном месте была "электра", то после него на этом месте: а) может остаться "электра"; б) может образоваться любая другая аномалия; в) может не быть вообще никакой аномалии.
  14. Проблемы именно при использовании Бумстиков? Или даже без них тоже вылеты?
  15. С Бумстиками и магазинным питанием играет кто-нибудь? Как, проблем не возникает?
  16. По умолчанию - нет. Можно только найти в ящиках, тайниках или трупах.
  17. Ну тут кому как. По-моему, вполне приемлемая компенсация за убогий ИИ. А то вечно лезут то на стадо кабанов в одиночку, то ещё в какое пекло... И, кстати, это ещё не самый читерный вариант. Есть аддоны, делающие напарников и вовсе неуязвимыми. Насчёт оружия - тут проблема ещё в CoC была, и похоже, так её и не решили. Или даже не пытались. Я вот Хип выдал "Вал", "Сайгу" учёных и отличный пистолет впридачу к квестовому дробовику. И запретил что-либо подбирать. Так ведь нет - после больших перестрелок у нее в инвентаре всё равно обнаруживается какая-нибудь убитая в хлам железяка. Почему-то она особенно неравнодушна к СКС и мосинкам, хотя и другие снайперки, вроде СВ-98, тоже подбирает. А ещё любит G36. Калаши игнорирует ?
  18. Не знаю, как в прошлых версиях, но сейчас где её оставишь (как напарника) - там и остаётся. За пять локаций не уходил, но в лаборатории на Янтаре и в Х-18 она за мной самовольно не ходила. Есть ещё аддон, называется Companions Don't Die. Суть в том, что напарники не умирают, а только получают критический урон и некоторое время лежат как раненые, потом, когда здоровье у них маленько восстановится, встают - и продолжают как ни в чём ни бывало. Можно их подлечить - тогда процесс быстрее идёт. От слишком большой дозы свинца за раз, впрочем, могут и помереть, один раз у меня такое было. Видимо, скрипт просто не успевает отработать иногда. А так даже разрыв гранаты под ногами или прямое попадание из РПГ их не берёт. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/companions-dont-die
  19. Вы, видимо, о какой-то старой версии говорите. Как минимум с RC19 (в более ранние версии не играл) Хип хочет стать торговцем, и помощь Бармена нужна именно для этого. Одновременно ей приходит сообщение от Лукаша с просьбой помочь доставить медикаменты на Янов. И Хип просит совета - то ли идти к Бармену и сделать первый шаг на пути к своей цели, или всё-таки помочь своим бывшим товарищам. На самом деле, что бы мы ни выбрали, финал будет один - после выполнения третьего квеста Хип говорит, что ей интереснее бродить по Зоне с ГГ, чем прирастать к стулу, как Сидорович. И вот тут можно взять её напарником или отпустить. Во втором случае она вернётся в Деревню Новичков и её всегда можно будет там найти. И, к слову, ни о каких старых грехах даже не упоминается. И проблем с Долгом тоже никаких. Дополнено 3 минуты спустя В рамках динамических отношений всё возможно. У меня сейчас как раз такой период, когда фримены и ботаники - враждуют. Из-за этого на Янове постоянно пальба идёт, прям в здании вокзала. Вот жду, пока помирятся, чтоб отключить возможность изменения отношений между ними вовсе. Дополнено 4 минуты спустя Aleksei Khohlov хорош уже картинки дурацкие на пол-страницы постить. Под спойлер хотя бы убирал.
  20. А если не выполнять её квесты сразу, а оставить это на после завершения сюжетки - всё равно убежит, или никуда из Деревни Новичков не денется? И ещё - если не трогать южный блокпост на Кордоне, вояки будут нападать на Деревню Новичков? А то я его первым делом вынес в начале игры, так теперь армейские, если мимо идут, постоянно нападают. Псоглава вон пристрелили...
  21. А что не так с напарниками-то? Я уже писал тут в теме, что вся линейка квестов Живая Легенда - Смертный Грех - Операция "Послесвечение" - это сторонний аддон, разработанный ещё для CoC 1.4.22. Авторы Anomaly просто его включили в мод, и всё. Никаких изменений по сравнению с версией для CoC нет. Разве что русский перевод другой. И, к слову, в CoC всё нормально было с напарниками, проблем они не вызывали. Только тупые больно, дохли как мухи, если аддон на бессмертие напарников не ставить. А в Anomaly... Не знаю, может, это чисто моя проблема, но если напарник где-то застрял, то через некоторое время, по мере удаления от напарника, начинают в консоли появляться ошибки из-за невозможности заспавнить предметы, что лежат в инвентаре напарника - и вылет. Особенно часто этим Хип грешит. Тут, правда, возможно, модель виновата - я заменил стандартную на ту, что в сборке Демосфена. Но и с другими напарниками - например, с теми, что даются в Лиманске, - то же самое происходит. Выход я пока нашёл только один - если им дать команду "Ждать здесь", то проблем не возникает.
  22. Дебаг-режим ещё надо включить, по-моему. Без этого к тайникам перемещаться не будет.
  23. Народ, артефакты, найденные в аномалиях, у всех нормально в статистике считаются? У меня почему-то нифига счётчик не растёт, ещё с RC19.
  24. Думаете, я не в курсе? ? Не стоит ничего писать, если нечего сказать по существу. Сюжетная ветка ИИГ - это новая игра. При чём она тут вообще? Мой вопрос был о другом - почему нет выбросов именно на Окраинах Припяти.
  25. Народ, нашёл в конфигах небольшую сюжетную ветку, вроде что-то про историю "Чистого неба". Кто в курсе, у кого она активируется и когда? Ещё такой момент - после завершения всех сюжетных веток (Живая Легенда, Смертный грех и Операция "Послесвечение") на Окраинах Припяти перестали происходить выбросы. Третий игровой день там бегаю, пси-штормы происходят, выбросов - нет. На любой другой локации всё нормально - и выбросы, и пси-штормы. Это только у меня так? Причём помню, что в чистом CoC та же история приключилась, только там у меня Операции "Послесвечение" не было, старая версия аддона стояла.