-
Публикаций
611 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент crystal
-
Ну значит, "ниберунг", что поделать... Для CoC существовал аддон, который позволял открыть любой тайник просто правым кликом на карте в ПДА. В игре было с десяток тайников, до которых только так и можно было добраться ? И этот в их числе.
-
Этот тайник был глючным ещё в чистом CoC, видимо, таким и остался ? Честно говоря, сам не пробовал, но помню, что на старом ещё сайте в теме CoC писали примерно следующее: опция обыска появляется, если смотреть на крест сверху вниз. То есть, видимо, надо на него запрыгнуть, что ли... Короче говоря, без "шалостей" тайник не берётся.
-
Так поговори с Бродягой. Если его квест сделан, то в диалогах будет только опция насчёт "посмотреть снаряжение" и прощание.
-
Albert квесты Шва (принести медикаменты) и Бродяги (завалить псевдогиганта) выполнил?
-
Странно. Этот квест как раз беспроблемный, по моим наблюдениям. У кого задание брал? Стоп. Ведь указатель на мини-карте должен быть. Он что, не указывает, куда топать? Или ты без мини-карты играешь? Или там нет указателя? Что-то я уже не помню.. Если уж совсем никак, то можно попробовать добавить спавн этого отряда в ui_main_menu.script по нажатию какой-либо клавиши. Примерно так: elseif (dik == DIK_keys.DIK_B) then xr_effects.create_squad(zat_greh_resurgent_squad:zat_b103_merc_smart) Клавишу, понятное дело, можно назначить любую. Лишь бы не была ни на что задействована в главном меню. Куда сей код добавлять, надеюсь, разберёшься. Дополнено 43 минуты спустя Кстати, кому надоела Хип - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/remove-hip Несмотря на сказанное в описании, новая игра НЕ требуется. Достаточно поставить мод с помощью JSGME и загрузить сохранение. Сохранить игру, выйти, и можно удалить мод.
-
Ну так всё правильно. Котелок используется только у костра, но уголь у Вас в инвентаре быть должен. Да, вот такая дичь получается.
-
Всего лишь нужно соответствующее топливо. С комплектом для приготовления еды можно использовать только уголь. Котелок можно применять, если не ошибаюсь, только на костре. Керосин и газ используются только в мультитопливной печи.
-
Всем привет ? Подскажите, пожалуйста, кто уже пробовал: если при настройке новой игры отключить галочку "Сюжетный режим", мозголомку на Янтаре и Выжигатель всё равно надо будет отключать? Или они в этом случае изначально не работают?
-
Исполнитель желаний находится в рамках второй сюжетной ветки - Смертный Грех. Варлаб для этого не нужен. Что касается двери номера в Припяти и кода двери к Варлаб - я несколькими страницами ранее описывал возможное решение этой проблемы на данном этапе. Да, кустарщина и костылинг, а что поделать... Вот прямая ссылка на тот комментарий: Дополнено 3 минуты спустя В логе есть что-либо вразумительное?
-
Попадалось мне что-то подобное, но я тогда это задание не взял, потому что ещё бежал по сюжету. Но, к слову, найти декодер Шва с помощью радиоприёмника мне не удалось. Хотя неоднократно проходил этот сюжет ещё на чистом CoC, поэтому все возможные места спавна декодера знаю ? Но по сигналам приёмника ни черта не понятно - туда идёшь, или нет. Ну разве что совсем в другую сторону уйдёшь.
-
А, тогда сорри, тут ничем не помогу. Такого мне пока не попадалось.
-
Это по какому квесту? Операция "Послесвечение"?
-
Если сделать hit_power = 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, то ты из такой пушки даже тушкана убить не сможешь. Это значение показывает, сколько "здоровья" в процентах от некой усреднённой величины отнимает одно попадание. Причём, Босс прав, учитывается ещё аналогичный коэффициент патрона. Так что, в принципе, даже 1.0 не всегда означает смерть от одной пули в ногу. Кроме того, скажем, у псевдогиганта и химеры здоровья - что у дурака махорки. Они от одного выстрела из гаусса и то не всегда помирают.
-
Да пожалуйста. wl.script
-
Ага, будет счастье в виде абсолютно пустой лаборатории. Пока не сработают нужные инфопоршни, ничего в этой лаборатории не появится. Сеятель Я уже писал здесь о том, как активировать эту часть сюжета. Просто поищи по теме с запросом warlab_password_info.
-
Вот так и знал, что где-то тут собака порылась ? Мон шер, PrtScr - это виндовая функция снятия снимка с экрана. И сам снимок при этом не сохраняется в файл, а копируется в буфер обмена. Естественно, что в папке скриншотов ничего не будет. А собственная функция снятия скриншотов в Сталкер, как совершенно справедливо заметили выше, по умолчанию назначена на клавишу F12. И вот при её нажатии - скриншот пишется в файл, в указанную в fsgame.ltx папку. Настройки надо внимательнее смотреть ? Наверняка же клавиши под себя переназначал. В общем, я, кажется, начинаю понимать Грешника...
-
Так, а скриншоты каким образом делаете?
-
fsgame.ltx в корневом каталоге игры.
-
Это за что забор так с контейнером обошёлся? ? Дополнено 4 минуты спустя Так в чём проблема сделать самому? configs/items/settings/craft.ltx - смотрим структуру рецептов и создаём свои по образу и подобию.
-
Ровно противоположное я имею в виду. Как ты вообще собираешься редактировать файлы, упакованные в db? ? Вроде я внятно всё написал. В общем, ответ на твой вопрос таков: чтобы игра использовала изменённые файлы, не надо ничего никуда упаковывать. Вернее, можно, конечно, но это сложнее и дольше. Вполне достаточно положить в папку gamedata с тем же именем и по тому же пути, по которому этот файл лежит в архиве.
-
А всё просто, на самом деле. При полном совпадении (вместе с путями) файлов в игровых архивах (*.db) и файлов в папке gamedata используются те, что лежат в gamedata. Иными словами, игра каждый нужный файл пытается сначала найти в gamedata, и только если не находит - ищет его в архивах.
-
Такое периодически случается, и не только с этой дверью. Сохраниться перед дверью и перезагрузить сохранение (F5 - F9) пробовали? Обычно это помогает.
-
Agro, дружище, читай внимательно. Я же русским языком написал - есть в игре ручной пулемёт Дегтярёва. Только это модель 1944 года, уже под калибр 7,62х39, и с ленточным питанием-коробом на 100 патронов. А тот пулемёт, про который ты говоришь, называется ДП - "Дегтярёв пехотный" и разработан вообще в 1927 году. Магазин дисковый, однорядный, на 27 патронов. Нам всем более известен танковый вариант - ДТ, тоже с диском, но уже трёхрядным, на 63 патрона. Калибр винтовочный - 7,62х54. И вот этого пулемёта я лично ни в одном оружейном паке не встречал. Так что если тебе нужен именно пулемёт с диском сверху - увы. https://ru.wikipedia.org/wiki/Ручной_пулемёт_Дегтярёва https://ru.wikipedia.org/wiki/ДП_(пулемёт)
-
Как это нет? РПД есть даже в ванильке, без Бумстика. Только это не РПД с диском "тарелкой", а с коробом. Так, речь про героя ЗП или всё-таки про пулемёт? Если про пулемёт, то сюжет тут ни при чём. Ну, почти ни при чём. Потому как попадается сие оружие редко, и ближе к северу. Мне за всё прохождение сюжета попался раза три-четыре всего - на Складах, снял с монохромного, на Радаре и в Центральной Припяти, тоже с фанатиков, и в Тёмной Долине, кажется, с бандюка выпал. Вообще, судя по конфигам, РПД должен появляться у бандитов, ренегатов, монолитовцев и долгарей. У торгашей в продаже не видел ни разу. Впрочем, я и не искал целенаправленно. Возможно, у торговцев упомянутых группировок и бывает.
-
А что тут расшифровывать? После завершения всех трёх сюжетных веток (Живая Легенда, Смертный Грех, Операция "Послесвечение") при начале новой игры становятся доступны для выбора фракции Ренегаты, Грех и ИИГ. У последних есть свой сюжет, небольшой, насколько я понимаю. Дополнено 7 минуты спустя В общем, побегал я немного с аддоном на магазины и по итогу могу сказать следующее: сыровато и, как следствие, нестабильно. Тех вылетов, что ловило большинство, у меня не было. Зато изредка вылетало при смене магазина, причём по строке, от которой этого совсем не ожидал - определение типа патронов в магазине. Так что нет, пока обойдусь без этого аддона, и никому ставить его не советую. Хотя штука, безусловно, нужная, но реализация хромает. И вообще, имхо, её надо бы реализовывать на уровне движка, а не скриптами.