-
Публикаций
649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент crystal
-
yashmaa23 Подчеркну, что ответы исключительно из собственного опыта. 1. Если не использовать консоль и "читы" - то никак. А так, к примеру, отключить инфопоршень story_mode_disabled - и сразу появится сообщение от Сидоровича (если за одиночек играть). Правда, при этом не запускается линейка DRXQuestlines, но и Чёрный сталкер с ней, на самом деле. 2. Без читов - никак. Хотя, может быть, если грохнуть Болотного Доктора и взять с его трупа ключ и записку - то получится. Сам не пробовал. 3. Не срабатывает потому, что разработчики мода отключили фрагмент сюжета, связанный с этой лабораторией. Его можно включить, но опять-таки, не без "читов". Другого варианта попасть туда не знаю, да и смысла не вижу. Ибо если не включить упомянутый фрагмент сюжета, то в Варлабе будет пусто, как в желудке голодного кровососа. Хотя вру. Есть ещё вариант, но он требует новой игры - поставить аддон LTTZ Director Cut. 4. Ну тут уже простор для фантазии - придумай своему персонажу историю или хотя бы какой-никакой бэкграунд (сиречь, кем он был раньше и зачем пришёл в Зону) и отыгрывай его в соответствии с этой ролью. В противном случае, имхо, во фриплее делать нечего. Мой персонаж, например, снайпер, родился в Припяти, люто ненавидит "Монолит" (почему - никому не рассказывает), и пытается зачистить от фанатиков родной город. Потому и пасётся в основном на этих двух локациях, отстреливает монохромных, а хабар сбывает Кассиру. Живёт в своей бывшей квартире. Вот как-то так.
-
Возможно. Спорить не стану. Если не сложно, опишите, пожалуйста, как именно сейчас эти параметры работают.
-
Искать в конфиге оружия. w_название ствола.ltx обычно. Параметр scope_status определяет возможность/невозможность установки прицела. Возможные значения: scope_status = 0 - установка прицела невозможна. scope_status = 1 - установлен несъёмный прицел. scope_status = 2 - возможна установка любых поддерживаемых прицелов (перечисляются отдельно в другом параметре).
-
Движковая правка такая. Основной смысл в следующем: из двух пересекающихся файлов один загружается полностью, а из второго подгружаются только отличия. То есть устраняется проблема совмещения, если из двух конфликтующих аддонов хотя бы один переведён в формат DLTX. UPD. Поправлю сам себя. Немного не так написал. Формат DLTX предполагает, что в файл вносятся только те фрагменты, которые необходимо изменить и/или добавить в исходном файле.
-
Если требует пароль - значит, скачался с ошибкой. Качайте либо с помощью какого-нибудь менеджера закачек, вроде Download Master или Internet Download Manager, либо торрент. Но никак не браузером.
-
Ну тогда Вам, наверное, подойдёт, скажем, сборка от Мегатиесто. В теме Бумстикс есть ссылка на обзор свежего обновления, там, на ютубе, найдёте и ссылку на сборку. Это не обязательно. Просто с помощью ModOrganizer очень удобно устанавливать (можно сразу из архива, без распаковки), включать/отключать аддоны, менять порядок загрузки, и т.д. Плюс ещё сразу видны конфликты.
-
Сыч бы очень хотел продать Вам тактический набор для АК-12 Монолит. Но вот беда - он всего лишь НПС, и ему религия... тьфу, настройки не позволяют. Нет у него такой штуки в продаже, и не будет никогда, если речь о самой свежей версии BaS от 28 ноября. В ней большую часть наборов перенесли в продажу механикам. В общем, ваш набор ждёт вас у торговцев Монолита. Ну и у механика на "Скадовске" можно спросить на всякий случай.
-
Ну у меня 1.5.1 релизная. Все аддоны актуальных версий для неё и предназначены. А в плане "пойдут - не пойдут" - так это во многом от устанавливающего зависит ? Если с умом и внимательно, да хоть немного разбираться в потрохах игры - тогда много чего возможным становится ? Главное - понимать, когда необходимо совмещать конфликтующие файлы, а когда можно и перезаписать один другим. И не пытаться скрестить ежа с удавом ? В том, что я себе из Аномали собрал - согласно ModOrganizer, 83 активных аддона. Плюс кое-что установлено просто руками. И ничего, всё работает как надо. Не без мелких огрехов, безусловно, Зона есть Зона, но меня устраивает ?
-
Бумстик - это пожалуйста, есть и тут на форуме: Модов на прокачку знаю два: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-skill-system и https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-rpg-0-6 Про какой из них речь? Ничего не надо нажимать или выбирать. От игрока никаких действий не требуется. В смысле? Что за 3.0? Текущая версия - 1.5.1.
-
Скиньте, конечно. И заодно скажите, какое именно задание вызывает вылет. Дополнено 5 минуты спустя Niko971 1. Если играете в сюжетный режим, то идти на Затон обязательно. Не факт, что в противном случае поломаете сюжет, но такое возможно. В рамках сюжетной линии необходимо сначала побывать на Затоне, выполнить все нужные задания там, и только потом идти в Припять, причём через Путепровод. 2. О каких модах речь-то? Самый большой сборник всякого рода дополнений к Аномали - МодДб. Ссылка в шапке темы, прямо под логотипом.
-
Дневную радиацию включали в настройках игры? И да, если выполняли КМБ у Фаната, то могли подобрать "Аномальный хлеб". А он +23 мЗв даёт. И, если никаких модов, переделывающих арты, не установлено, то означенный "хлеб" отображается в инвентаре не среди артефактов, а где-то в самом низу. Сам так попервости нарвался. Дополнено 6 минуты спустя В приложенном архиве зайдите в подпапку 1.5.1 и скопируйте папку gamedata в папку игры. И будет вам счастье ? Вообще-то этот фикс есть на моддб, но я не помню, как он называется, и найти, соответственно, не сумел. UPD. Тьфу, невнимательно прочитал. Тот фикс, что я приложил, он для вылета по xr_reach_task.script. Но может и помочь, если вылет именно из-за задания. A-1A.rar
-
Скачайте лучше вот это - распакованные папки configs и scripts Anomaly из вот этой темы: Мало ли что ещё захочется поправить в ванильных конфигах.
-
MateNextDoor Marsik скрипт удаляет ванильные стволы у торговцев. Т.е. их не станет в продаже. И то не сразу, а при следующем обновлении ассортимента торгашей. Всё. Вооружение НПС он никак не затрагивает. Если уж так хочется исключить все ванильные стволы из игры - gamedata\configs\items\settings\npc_loadouts\. И заменяете во всех файлах ванильные стволы более-менее соответствующими пушками BaS. Только учтите, что в архиве BaS не все нужные файлы есть. npc_loadouts__name.ltx придётся доставать из ванильных архивов.
-
Mich Прошу прощения, если пропустил. КС-23 Эколог и боеприпасы к нему по-прежнему не имеют никакой функциональности или что-то изменилось?
-
Mich где-то писал: лазеры отключаются только на DX10-11.
-
Так практически все сетки оптики, что есть (ну кроме гаусс-прицела разве что), примерно такой размер сейчас и имеют. У Acog даже больше. Это про 1920х1080, если что. Вот такой вот аддон ещё есть: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dots-and-reticles-extravaganza-for-bas Хотя, насколько понимаю, многие сетки и так оттуда.
-
Кстати, упакованный в .db вариант мода никому не нужен? Могу выложить, если надо.
-
Mich в последнем патче папку text, наверное, всё же стоит засунуть внутрь папки configs?
-
В скрипте сделан бинд на клавишу включения фонарика (какой бы она ни была). Править нужно в двух местах. kTORCH на что-нибудь другое. Регистр имеет значение. function on_key_press(key) local bind = dik_to_bind(key) if bind ~= key_bindings.kTORCH then return end if not actor_menu.is_hud_free() or device():is_paused() then TorchToggle() return end function on_key_release(key) local bind = dik_to_bind(key) if bind ~= key_bindings.kTORCH then return end RemoveTimeEvent("haruka_hold", "haruka_long_hold") У меня фонарик переназначен на клавишу ";" (которая "ж" в русской раскладке. Да-да, ПНВ тоже рядышком, на "э" ?). И лазер у меня включается/выключается именно ею, на L не реагирует. У меня при переходе на новую версию BaS случился другой косяк, совершенно странный. При попытке загрузить последнюю сохранку, сделанную ещё на августовской версии, стабильный вылет - не могу, мол, найти ogf от какой-то версии ПМ-а, причём папка указана от ванильного ПМ, а сама модель - BaS-овская, с постфиксом _world. Дичь совершеннейшая, в принципе не могло быть такой модели по указанному пути. Откатился на августовскую версию, загрузил сохранение, скриптом вычистил из него вообще все ПМ-ы, сохранился заново. Вернул обновление на место, запустил - заработало ? P.S. Mich, огромное спасибо за обновление. Давно хотелось нормально выглядящие SCAR. Я правильно понимаю, что отключаемый ПНВ работает только на изначально "ночных" прицелах вроде 1ПН93-1?
-
Тоже про это думал. Однако в режиме дебаг-худа координаты показываются, но никак не фиксируются, что неудобно. Впрочем, никто не мешает сделать скриншот.
-
Включаете дебаг-режим в лаунчере, загружаете сохранение, Esc - F7- P(латинская). Текущие координаты должны записаться в \bin\positional_info.txt. У меня, правда, не сработало, но у меня правленый движок, с поддержкой DLTX. В любом случае, в лог эти координаты всё равно записываются.
-
1000 как минимум. Тогда должен появиться в продаже, но, разумеется, не сразу, а при следующем обновлении ассортимента.
-
Ваша правда. Немного попутал я из-за того, что в конфигах этот АК 12 Монолит называется wpn_ak12_custom. В общем, набор для него должен быть в продаже у Сыча и у монолитовского торговца.
-
Дело не в этом. У меня Хип таскала самый минимум - два ствола, патроны к ним, детектор и чуток еды. И всё равно происходило то же самое, что и у Вас - собственно, потому я и опознал проблему. Попробуйте, если не лениво, оставить Хип и других напарников, если они есть, скажем, в бункере у Сахарова, и сходите в Х-16 в одиночку. Сразу всё станет на свои места. А застревают напарники по какой-то другой причине, с инвентарём никак не связанной. Подозреваю, что дело в косяках AI-сетки, из-за чего напарники просто не могут пройти за ГГ. И если на поверхности они как-то находят обходные маршруты (и вылеты случаются реже), то в подземельях с обходами худо. Единственная подземная локация, избавленная от этих проблем (если мне не изменяет мой склероз) - это Путепровод. По крайней мере, я не помню, чтобы ловил там подобные вылеты в товарном количестве. И то, вероятно, потому, что там всё довольно линейно и практически на одном уровне. В смысле, не надо переходить с этажа на этаж.
-
Да и у меня тоже были. Но на открытых пространствах они пореже случаются. А вот когда я с Хип пошёл в Подземелья Агропрома - тут-то и познал дзен ? Сто процентов. Ошибки в логе начинаются вот с этого: ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! ID=19454 self=devushka19454 other=devushka19454 ! Failed to spawn entity 'devushka' Т.е. не удаётся создать объект, потому что объект с таким ID уже существует. А дальше идут ошибки спавна того, что у Хип в инвентаре.