Перейти к содержанию

Vasya_KIm

Сталкеры
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasya_KIm

  1. это не сборка хардкорная, это у автора сборки проблемы в личной жизни, и он решил испортить ее окружающим)
  2. http://www.stalker-modi.ru/load/modifikacii/zov_pripjati/call_of_chernobyl_dinamicheskie_kvesty_by_skelja_3_5_1_3_20/5-1-0-3660 а что насчет этого мода? От моего увы покинувшего нас, товарища(
  3. а ну сорян что не правильно тя понял. Блин развелось защитников этой сборки). Слово вставить не дают.(
  4. Ну я бы просто хотел бы, чтобы автор добавил способ самостоятельной починки снаряги в полевых условиях, а также самостоятельного крафта медицины. А в остальное с натяжкой можно и пережить, даже на макс сложности).
  5. Этот мод не для хардкорщиков. Любой идиот может прописать неписям дальность видимости как в чн, и на ребята. Играйте - не обляпайтесь). Этот мод сделан для людей без личного времени, которым нравится с пистолетом до чаэс пробегать). Весь ваш хардкор идет по одному месту, когда в моде нет: крафта, инструментов для починки оружия в полевых условиях, а также интересных предметов, спрятанных по локам. То что стимулирует сталкерство, изучение новых опасных лок). То что в данной кривой подделке не будет). Как и не ждите нормального сюжета после темной долины, а играйте в высер из LA dc. А я думал сюжет говенный в аномали, а тут с дна постучали). И смысл тогда в данное недоразумение играть?).
  6. https://vk.com/wall-121469847_4773 кое что нагуглил. Вам это подойдет?
  7. мне больше нравится soundscape overhaul, с ним атмосфера шикарна. Там исключительно реальные звуки мутантов, а не нелепый амбиент
  8. достаточно и 700 вечнозеленых). 7600 карта + 5600 проц. Не понимаю откуда вы такие цены выдумали).
  9. Мы с корешом собрали одну из самых удачных сборок, по соотношению цены/производительность. То думаю никаких проблем не будет). Моя лично увы как пример не подойдет, я немного за мат плату переплатил ради Pci 4.0 но у кореша a520 от гигабайт + 5500 + 2060s. И думаю у нас обоих игра на средних пойдет без проблем).
  10. Гамма каждый день улучшается, нормальный мод - в отличии от паршивого лост альфа). Автор активно общается с аудиторией, а не считает своих подписчиков за денегенератов. Да и давеча мини артефакты были переработаны, что добавляет иммерсивносости - получили уникальные перки. Так что выбор основного мода уже очевиден).
  11. Если в этой сборке будет крафт на подобии гаммы, то обязательно заценю. А так крафт в ванильной аномали весьма нелепый). Деталей требуются очень много, удобнее самому купить все необходимо. Ребаланс крафта нужен обязательно, хотя врядли автор до этого додумается).
  12. Лост альфа уступает гамме, и смысла играть в ней нет. Там лишь усложнение нелепое, созданное ленивыми людьми). Мало ресурсов, с заданий минимум денег, а самое глупое - в труднодоступных и опасных местах, тупо нет никакого ценного лута. А в Гамме если бродить по всяким руинам, будет что то ценное обязательно. Ну и если у нас хардкор - то помогает крафт. Однако крафт в лост альфе значительно усупает тому что в аномали). Поэтому идет лост альфа энчант мимо, он создан явно не для людей, а для пиара пустого)
  13. я ни разу еще не играл в босспак, но мне приснился сон, где я играю в босс пак. Точнее как бы живу в нем). Ну и видел я всяких забавных монстров), всяких зомбей с нелепыми движенями).
  14. если у вас работает оригинал аномали, это уже чудо). Увы вам эта сборка не подходит.
  15. это проблему старых пк не решит). Пока не появится какого нибудь способа сжатия огромных игр, дабы меньше весили. Да и на HDD удачи игры запускать, будут лагать даже на мощных системах).
  16. Ну спасибо за пояснения). Думаю некоторые фичи из квестов аномали можно все же добавить). Речь просто о более доступном выполнении, на ближайщих локах, а также посылки. Не обязательно переносить точь в точь - надеюсь на понимание, что я не требую невыполнимого. А лишь упомянул что было бы интересно. Но спасибо за участие, и интерес к моему посту. Готов помочь любым непосильным способом в будущем).
  17. объеденить по настоящему харкдорные моды удалось лишь одному проекту. Это Народная Солянка + объедененный пак + NLC. И это мод DSH. На платформе ЗП подобное реализовать просто не мыслимо). Возможно вы не вкурсе - профили мутантов, вооружение, движковые правки с тч невозможно перенести на ЗП движок. Мертворожденный проект увы.
  18. спасибо за ответ. Поздравляю с релизом. Жду с нетерпением обновление квестов(надеюсь это будет раньше, чем те фичи что вы спланировали добавить). И еще надеюсь квесты будут разнообразные, иногда на разные расходники, или хлам. А также дабы они вели не далее чем на три локации от квестодателя), дабы не бегать с кордона на чаэс. А в моде присудствуют проводники? Или только планируются?
  19. Отличная сборка! А как насчет доп квестов от нпц? Помню доктор квестлайн - добавлял небольшое разнообразие. И можно ли из аномали некоторые ввести(по типу передачи посылки),
  20. Никакой токсичности, сугубо объективно. Автор сам взвалил на себя непосильную задачу, сам не зная что хочет от сборки. У каждого проекта есть свое виденье, гамма ориентирована на интересный крафт, антолоджи на добавление новых лок + реализацией сюжетных модов с зп. А тут как будто он собирался реализовать нереализуемое, создавая настоящего франкенштейна - без надежды на его полноценную реализацию. Ибо возникло такое ошушение что он пытался объять необъятное, без четкого понимания каким будет финальный продукт. А увы судьба подобных проектах лишь на задворках истории)
  21. Товарищ - разработчики действительно столь важный момент не проработали). Да и мутанты по мощности аналогичны таковым из call of misery. Видимо исправлять котов, или пересмотреть другие параметры зашкварно, а в качестве отмазки можно игроков в нубстве обвинить). https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/improved-mutant-footsteps . нашел для тебя аддон, надеюсь он поможет играть комфортнее. И будь здоров)