Перейти к содержанию

Vasya_KIm

Сталкеры
  • Публикаций

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vasya_KIm

  1. квестовые персы обязаны быть бессмертны, если они связаны с основным сюжетом. А то какой смысл играть в мод, когда тупик и невозможно пройти дальше?(умер квестовик важный). Или вас подобные мелочи не беспокоют).
  2. неприятно что нету быстрого перемещения, а также того что нельзя выбрать из несколько вариантов квестов.
  3. Есть вариант что сливы сделаны сами пысами. Я не считаю хакеров борцами за ру комюнити. Скорее они агенты пыс
  4. радиация в Гансе всегда была не особо опасной. Вот хочешь серьезной борьбы с ней, велком в мод M**ry. При желании найдешь, не буду писать полное название, ибо нарушает правила. Дополнено 1 минуту спустя Ожоги это полный бред. Сделайте лучше как в мизери. Зашел без спец костюма - сгорел и умер. Зашел в научном(а он ведь и не горит можно сказать). А для кровотока есть аномалии, вроде трамплин его накладывает, зачем создавать второй трамплин, мягко говоря?). Если нету костюма, можно шлем с замкнутой системой дыхания, и крутой артефакт огненного типа(такой достать можно в какой нибудь аномалии, с слабым эффектом ожога).
  5. Я с такими проблемами не сталкивался. В те которые я играл, износ был необходим(ибо износ оружия еще есть в ориге зп, а в тч вообще нельзя чинить стволы). Или ты в оригинальные сталкеры играл, и считаешь их за модификации? Будучи новичком с данной вселенной не мудрено, мало ли что ты там себе установил на торрентах, и какие выводы сделал сам для себя. Кто же виноват что ты просто не умеешь находить нормальные моды. Так ты пожалуй у нас спроси, мы подскажем. Поиграй для начала в Путь во Мгле. Просто обычный нормальный мод, без беготни по непонятным локам. Еще есть Another Zone Mod. Ну и как вишенка на тортике - пожалуй Ветер времени. Это уже больше одного процента модификаций, которые являются абсолютным шедевром.
  6. Такие вылеты только у тебя друг). Отлично все работает, ремонт - платный, разговор с ученным отлично работает. Видимо дело в лицензии стимовской ЗП. Дополнено 0 минут спустя не могу помочь, ибо я в чистый сгм не буду играть, даже под пытками. С этой сборкой никаких проблем при переходах на локациях). Сткоп 3.3 + Сгм 2.2 + начало с затона и заглушка радио, у меня стоят.
  7. насколько я понял, очень крутые артефакты и не попадаются на локациях просто так. Разве что очень далеко на севере.
  8. r2_tonemap_middlegray 0.6 r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 0.8 r2_ls_bloom_kernel_scale 0.5
  9. нам нужны апгрейды такого плана: чтобы прицел меньше дергался у снайперок, чтобы был регулируемый прицел, ну и вроде все.
  10. жаль она не доделана, я вот пытался играть, даже при запуске сплошные вылеты(
  11. в ogsm 2.0 тоже по моему новая растительность)
  12. увы не знаю, мне чн не интересен. Пробуйте сборки, типо ЧН Мистери).
  13. локации из аномали мне не нравятся. https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/ullp попробуйте эти локации. И для вас локации из аномали покажутся просто детской игрой.
  14. если вам нужен сюжет: играйте в Road to the north. Да и я уверен там хардкор будет по серьезнее этой подделки). Мощный хоррорный мод, с тяжелой экономикой, основанный на Call of Misery, где нету послаблений как в аномали, все по взрослому. Дополнено 5 минуты спустя новая версия это прекрасно, а что насчет исправить недоработки старой? Чтобы в ваш мод можно было играть с удовольствием, стоит систему сохранения сделать более адекватной. Ибо то что я вижу в ныне это просто натуральное издевательство над игроком. Пусть сохранения будут у костров, привязанные к их поджогу спичками, либо сделайте их в определенных save зонах. Это честно, справедливо и вполне себе увлекательно. А не то что вы там намудрили, мол умер где то там появился, все вещи потерялись). Только лишних багов добавите этой глупой системой, возможно и игра вылетать будет чаще.
  15. эта сборка ничем не примечательна, не думаю что вообще стоит по ней ждать новостей). К примеру любой почти может сделать подобную сборку, даже интереснее. К примеру вы, или я). Сделать мутантов которые без автонаводки, автовыполнение заданий, улучшение анимаций оружия, чтобы нпс от выбора и пси шторма умирали, улучшенные эффекты радиации, чтобы нпс обходили аномалии, да и все. Не вижу смысла в огромных аддонах, если можно по мелочи улучшить модификацию, при этом если выйдет аномали 1.6 есть шанс что любимые аддоны тоже будут работать).
  16. понятно, то что у меня вызывает в большей мере антипатию). Сопротивления из самой кривой и глупой игры серии. Ну успехов вам с аддоном, жаль он мне не подойдет, но мб ценители будут).
  17. а дамаг и сопротивление такое же как в тч?) Псевдособаку целым рожком из под калаша наверное не убить)
  18. я знаком с таким багом. Надо просто запускать ярлык от имени админа.
  19. репак у меня ничего не сломал, прошел полностью без проблем). Репак основан на версии Гог а она самая тру, да и на стим моды плохо работают, а для меня это крупный недостаток.
  20. я бы не играл в какие то сомнительные версии. Лучше уж самую последнюю с репаком хатаба + какой нибудь неофициальный патч. Тогда уж точно странностей быть не должно. Все будет работать идеально. А вообще мне больше чем ориг зп, нравится сгм.
  21. играйте аномали + аддон old world. Ибо он в десятки раз интереснее кол оф чернобыль. И для слабых пк.
  22. Скажите а можно будет на ваш мод поставить аддон на броню для оригинала кок? И на быстрые переходы у торговцев). Эти моды не затрагивают оружейку, по идее конфликтов быть не должно.
  23. выздоравливайте), и полностью. Будем ждать что кто то доработает ваши труды.