Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Как назовете НПС, так и будет в диалоге представляться. А что бы не светился на радаре, нужно расположить его за границей работы радара (> 50 м), но в пределах онлайна (< 150 м). Ayden Еще есть чисто скриптовый метод отображения диалогов, но городить его ради одного диалога мне кажется излишне. Перед текстом ключ: %c[255,220,20,60]Саван, подойди ближе к БТРу, ты слишком далеко. Детонатор не срабатывает.
  2. НПС не должен быть в оффлайне! Иначе логика и как следствие диалог не будут работать. Сделайте ему АИ-сетку в ангаре напротив и спавните там.
  3. RomaL23 Смотрите видео по работе с камерой от Непряхина, ссылки есть в данном разделе.
  4. Ayden Да все в общем то просто. Ставите НПС в недоступном для ГГ месте неподалеку от висельника, прописываете ему start_dialog с условием старта при нахождении ГГ например в заданном рестрикторе и получаете, именно то, что просили.
  5. Chickenboss226 Если уж вам жедезго нужен спавн из ЧН, то для этого можно использовать Universal ACDC при помощи которого конвертировать level.spawn в версию для ЗП.
  6. RomaL23 Вашему скваду этот смарт назначен как целевой? Точки на АИ-сетке, АИ-сетка без разрывов?
  7. Chickenboss226 Обычно - это текстовый файл в комплекте с утилитой.
  8. Для этого: 1. Нет необходимости в отдельной теме. 2. Предъявляйте ваши правки. 3. Подробно описываете или демонстрируете результат. 4. Получаете рекомендации.
  9. RomaL23 Обычно для этого делают смарт-террейн с работами на нем в виде путей walk.
  10. Chickenboss226 Читать инструкцию к декомпилятору и следовать ее рекомендациям. Или у вас экстраординарная ситуация?
  11. RomaL23 Недостающие шейдеры добавьте. Или склонируйте существующие переименовав или переназначьте из существующих.
  12. Неверно настроены графпоинты для соединения уровней. Насколько я понял у вас уровень l10_limansk (id 197) соединен сам с собой!
  13. Странно, а почему разработчик не указан?
  14. sosiska23 Так если вы используете этот сквад для респавна, не ставьте ему метку стори_ид!
  15. sosiska23 Используя файловый менеджер (например Total Commander) ищите в папке gamedata все файлы содержащие строку esc_dark_escape_dog_st_01_squad_01 и анализируете найденные файлы, в каком месте есть еще спавн сквада с таким же стори_ид. Подчеркиваю: совпадает стори_ид!
  16. sosiska23 Первый спавн esc_dark_escape_dog_st_01_squad_01 в файле simulation.ltx ищите второй.
  17. нет файла ...levels\escape\level.ai Проверяйте прописана ли локация в game_levels.ltx
  18. sosiska23 1. Не рекомендуется использовать русские буквы и пробелы в файлах. 2. Рекомендую использовать файл CMD, а не BAT 3. Рекомендую для директории SDK и всех файлов в ней назначить разрешения читать/редактировать/запускать для вашего пользователя или запускать от имени администратора.
  19. sosiska23 Где расположен батник, и его содержимое покажите.
  20. xeniux Для начала определитесь: выводит ли ваш сервис донатов их текстовые сообщения в отдельный файл. Если нет - сделать связку LUA скрипта Сталера и сервиса донатов будет нереально.
  21. xeniux Так может это скрипт настроен так целенаправленно? Введен тайм-аут, чтобы нельзя было спамом игру сломать.
  22. Ну так, а в чем проблема, если скрипт есть и он работает?
  23. xeniux ИМХО это возможно сделать так: Скрипт донатного сервиса сохраняет в определенный файл текст доната, который должен содержать кодовое слово (например кровосос). Скрипт запускаемый из bind_stalker.script update, читает этот файл выделяет кодовые слова и спанит необходимое. Помимо спавна мутантов, можно спавнить играющему любые предметы, например патроны, выключать фонарик, менять раскладку игровых клавиш и т. п. LUA скрипт при этом не такой и сложный будет.