Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. STELLAR Типо не прозрачная тестура? Проверяйте настройки тестуры в thm, она должна быть с альфа каналом, и настройки шейдера обьъекта, он должен быть для листвы (тоже с поддержкой прозрачности).
  2. Domovoi В оригинале такое возможно только при помощи костылей, в некоторых движках (OpenXray и др.) реализована такая возможность.
  3. Цезий Не хватает thm файлов смотрите лог.
  4. ЛеваСлепой Скачайте dxwebsetup.exe с офсайта Майкрософт и при помощи него проставьте все недостающие библиотеки.
  5. Domovoi Содержимое лог файла покажите.
  6. STELLAR converter.ini будет в папке, куда вы собственно конвертор распаковали.
  7. Manly Главное чтобы в радость, удачи!
  8. Главное помнить: паяешь пока паяльник "дымит", если перестал - нужно смочить жало флюсом. (Древняя мудрость)
  9. Водку пил канифолью - занюхивал!? Со спиртом лучше пойдет - спиртоканифоль смачивает многожильный провод гораздо лучше и пайка надежнее получается. Ну, чтобы работа спорилась!
  10. Manly По три провода? А чего так не аккуратно?
  11. Manly Не томи, выкладывай фотки...
  12. its boomer Да, тупо спавните предметы в инвентарь ГГ, не нужны дополнительные функции.
  13. its boomer enable_actor_torch (nil, nil) Hoperise Да, слот под детектор есть (9-й). Да в принципе написав простой скрипт вы сможете отследить, что меняется в слоте при торговле. Можно ли сделать, что-то с этим? Можно, но есть ли смысл?
  14. DimoNULL Очень много полезных уроков в том числе и по квестам КМБ
  15. Mervin62 Верно, а то я по своей наивности рассчитываю на высокий уровень интеллекта нынешних модостроителей.
  16. FacingSlave Как вы будете получать объект, по стори ид или по имени значения не имеет.
  17. FacingSlave В скрипте: campfire:turn_on() campfire:turn_off() где campfire - объект костер. Скрипт bind_campfire.script в помощь.
  18. Domovoi 1. Размещение на локации крупных динамических объектов не очень хорошая идея, если вы не понимаете, как они работают, иначе физическая модель доставит вам массу проблем. 2. Нет колизии потому, что нет "физической оболочки" у объекта, то есть нужны суставы и шейпы корректно настроенные. 3. Суставы размещайте сразу с расчетом того, что шейпы - бывают всего трех видов: сфера, коробка и цилиндр. 4. Взяв модель, добавив скелет и привязав его к модели, имортируйте в SDK, там настройте шейпы их положение, тип сустава и материал. Настроенный шейп должен примерно покрывать визуальную часть модели. 5. Тип сустава Rigid - жесткий материал, тип материала или default_object или что то из раздела objects. 6. При спавне в SDK, скорее всего, нужно будет настроить сустав для фиксации модели, а также в кастом дате указать дополнительные настройки физической модели:
  19. ЗАЧЕМ!? Вы когда добавляли себе оружейный мод, что то конвертировали? Еще раз - ваша задача добавить в gamedata SDK оружейный мод.
  20. SoDizzari Это, потому, что у вас геймдата мода и геймдата SDK разные. Как минимум для спавна оружия вам необходимо интегрировать конфиги стволов в геймдату SDK, заодно перенеся их модели и текстуры.
  21. Из оригинальной локации, файлы build_details.dds и level.details. Не корректно настроен какой то смарт_ковер он же анимпоинт. Это не меняет сути вылета одна из АИ-сеток локаций (level.ai) не совпадает с таблицей соединений сеток в единый граф (all.spawn).