Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Pavel2000 Если есть оригинальная локация labx8 можете ее открыть и посмотреть настройки или например на xrWikI. Да грубо говоря это куб, с этой текстурой, но главное там настройки объекта и шейдеров.
  2. uber4lenix Да пишете в тему соответствующей платформы и обязательно указываете или то что движок модифицированный (OGSR-Engine) или то что правите конкретный мод (NLC Improved).
  3. uber4lenix Вот видите вы даже темой ошиблись, у вас платформа ТЧ движок OGSR-Engine.
  4. Зачем искать в интернете? В оригинале таких трупов несколько штук! [logic] active = sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info = sr_idle@nil %=spawn_corpse(esc_corps_qwest_item:esc_otrad_dead_1_smart_walker_1_walk)% [sr_idle@nil] Где esc_corps_qwest_item - уникальный НПС с квестовым предметом в инвентаре, esc_otrad_dead_1_smart_walker_1_walk - имя пути из одной точки для спавна трупа, если путь из нескольких точек то в функцию можно передать индекс точки пути (по умолчанию это 0). Квестовы предмет обязательно вносите в список [keep_items] файла death_generic.ltx
  5. Pavel2000 NO_SUN должен быть поверх подземных частей локации. С названия мода начинают обычно.
  6. Fly2 Состав сквадов регулируется в файлах типа squad_descr***.ltx параметры типа: npc_in_squad = минимум , максимум npc = члены отряда Респавн в файлах настройки смартов типа jup_sim_1.ltx, отключить респавн можно просто добавив перед параметром respawn_params точку с запятой.
  7. Fly2 В конфигах можно ограничить численность сквадов или ограничить их респавн.
  8. Sovkastom Для этого есть функция spawn_corpse, применяется в логике рестриктора: =spawn_corpse(sim_default_zombied_1:jup_b205_dead_zombie_01_way)
  9. Sovkastom Скажите, а вы точно понимаете для чего нужен рестриктор camp?
  10. Hounfor 1. Так как спавните то? Уникальный НПС или сквад? !Далее анализ из расчета уникального НПС! 2. Точно ли файл логики по этому пути scripts\jupiter\jup_franz.ltx? 3. Не [logic@jup_franz], а [logic] 4. Параметры suitable и prior не нужны, тем более, что значение suitable не корректное. 5. level_spot в секции [logic] 6. Секция [walker] без параметра path_walk - это вылет.
  11. Тут две крайности: или вы спавните НПС, как одиночного и тогда назначаете ему логику через кастом дату или спавните сквад с ним, тогда логика назначается через настройки смарта (см. уроки далее). Теперь по поводу метки на НПС, она задается в логике параметром level_spot, который может принимать значения: trader, mechanic, guider, quest_npc, medic. Дополнительные метки можно добавить редактируя stalker_generic.script
  12. Да, можно и примером тому будет мод SGM со схемой логики move в которой задаются не точки из all.spawn, а level vertex id.
  13. Mawrak Если в вашем моде только игрок может "положить" предмет в контейнер, то пригодиться колбэк on_item_drop - вызывается в случае если игрок убирает из своего инвентаря предмет.
  14. sosiska23 Поместите в результирующую папку файл из мода по пути l01_escape/level.game если такового нет скопируйте любой существующий.
  15. sosiska23 ACDC умеет конвертировать из all.spawn в файлы формата level.game и level.spawn. После этого декомпиляция в формат SDK.
  16. Ну, раньше все рученьками прописывали, а теперь прога сбоит и все - работа стала. Параметр -scan configs/ означает, что нужно сканировать секции из папки configs (скан начинается с файла system.ltx), которая должна находится в папке с ACDC, результатом сканирования станет файл sections.ini примерно такого содержимого: [sections] 'script_object' = cse_alife_dynamic_object_visual 'graph_point' = cse_alife_graph_point 'helicopter' = cse_alife_helicopter 'mi2' = cse_alife_helicopter ... то есть имя секции равно классу объекта. Конечно же ошибка вызвана именно загруженной локацией, определить какая конкретно в логе можно по строчке: * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\levels\<Имя локации>level.hom
  17. Mawrak Можно, но это работа с нетпакетом объекта (если в каком то движке это не реализовано проще).
  18. Неизвестные секции нужно добавлять, как это сделать указано в мануале к программе. Не смотря на ключ -scan configs конфиги не прочитались, проверьте этот момент. Конкретно проблема возникла при попытке декомпила объекта zone_radioactive_average, скорее всего ACDC пытался с ним работать как с объектом другого класса и естественно не преуспел.
  19. craniocerebral Вероятно проблема при добавлении новых объектов в сектора на локации.
  20. Крим Если при компиляции находятся инвалид фейсы, то можно подгрузить лог в SDK и увидеть эти проблемные места (будут помечены красным), если же в них нет явно заметных проблем с текстурами, то можно забить на них включив обход. Иначе придется править место в 3D редакторе.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования