Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Bedolague Еще раз лог покажите, вероятно ошибка уже в другом.
  2. Bedolague Сообщение выше. Патч перекачайте и установите.
  3. Stern-13 Хмм... Действительно есть такая проблема. Bedolague Внес изменения в патч 1.08.0. Перекачайте его и установите.
  4. Bedolague Возможные причины такой ошибки: 1. Повреждение архива при скачивании - решение перекачать файл архива SpectrumProject1.07.7z и перед распаковкой проверить архив на ошибки, естественно ошибок быть не должно. 2. Повреждение файлов при распаковке - причин масса, от помирающего диска и сбоев в ОЗУ, до старой версии архиватора.
  5. Bedolague 1. Проверьте, чтобы в папке bin не было файла pctrlchk.dll 2. Выложите лог файл C:\Users\Public\...\logs\xray_***.log
  6. Bedolague Чистый ЗП (без модов) стартует нормально?
  7. FacingSlave Что-то типа такого: function inventory_box_to_actor_relocate(actor, npc, p) local inv_box_out = get_story_object(p[1]) local function relocate(inv_box_out, item) inv_box_out:transfer_item(item, db.actor) end inv_box_out:iterate_inventory_box (relocate, inv_box_out) end
  8. срєкболист А, ну так конечно работать будет криво. Первый вариант. Вынесите спавн оружия в файлы типа: Российские пистолеты по рангам: pistol_ru_weapon__novice_1.xml .... pistol_ru__weapon__novice_10.xml pistol_ru__weapon__stalker_1.xml ....pistol_ru__weapon__stalker_10.xml pistol_ru__weapon__veteran_1.xml .... pistol_ru__weapon__veteran_10.xml pistol_ru__weapon__master_1.xml .... pistol_ru__weapon__master_10.xml Натовские пистолеты по рангам: pistol_nato_weapon__novice_1.xml .... pistol_nato_weapon__master_10.xml Автоматическое российское, Автоматическое нато и т.д. Содержимое например: wpn_beretta = 1 \n ammo_9x19_fmj = 1 \n И под нужные варианты создаете дескрипшены персонажей с инклудом этих файлов. Второй вариант: Не кладете в дескрипшены оружие в принципе, а спавните рандомно при создании НПС в скриптах.
  9. Естественно! Более того можно создавать свои групповые объекты. Видеоролики по SDK от Непряхина в помощь.
  10. sosiska23 Не указана ли в связанной с данной точкой look точка walk с другой анимацией? Существует ли запись threat_danger в таблице states файла state_lib.script? А вообще, сразу давайте все подробности, что из вас тянуть, то все нужно.
  11. Нет, просто патфайндер не может построить маршрут по нодам аи-сетки в обход зон. Именно тип рестриктора влияет.
  12. FacingSlave Нет это код для срипта. Создайте функцию с таким кодом в xr_effects.script и вызывайте ее из логики.
  13. FacingSlave npc:start_particles(имя_партикла,сустав_для_проигрывания)
  14. Но вполне работает если задействовать. С другой стороны, судя по коду, используется не ЗП, а что вопрошающий скрывает!
  15. Ладно, не буду спрашивать почему ваш код кардинально отличается от оригинального. Приведите, как у вас до правки и после правки выглядит таблица avail_state например.
  16. Бессмертный Глянул мельком. ВЕЗДЕ в скриптах, где добавляли элементы в таблицу лишние запятые в конце. PS: И используйте тег код, тег спойлер корежит выкладываемый код!