-
Публикаций
1 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
1. Целый скелет в этом предмете не будет иметь никакого смысла. 2. Имя сустава, значения не имеет. Тут подсказать не смогу, но точно не расчет. Скорее всего нужно использовать 3D редактор, открыть в нем модель сталкера и предмета, совместить как вам необходимо и вывести относительное положение соответствующих суставов.
-
Например в state_mgr_animation_list.script: play_guitar = { prop = { maxidle = 3, sumidle = 3, rnd = 80 }, into = { [0] = {"sit_1_guitar_0_0", {a="guitar_a"}, {f=sr_camp.start_guitar}, "sit_1_guitar_0_1"}}, out = { [0] = {"guitar_0_sit_1_0", {d="guitar_a"}, "guitar_0_sit_1_1"} }, idle = { [0] = "guitar_0" }, rnd = nil }, Где a="guitar_a" соответственно прикрепить предмет, а d="guitar_a" отсоединить.
-
стрелок_2009 В оригинале у Холода в этой позе рот закрыт. Скорее всего это баг с привязкой меша к скелету. 3D редактор в помощь. Или проще взять другую модель.
-
стрелок_2009 Из SDK в Т-позе покажите.
-
Хм... Опция сделать красиво? Только ее не существует... 1. Покажите скрины. 2. Если голова оригинальной модели, зачем меняли ее текстуру? Насколько я помню текстуры тела и головы - разные файлы. 3. Если тело оригинальное, как сделаны дополнительные элементы брони? Неужели просто дорисовкой текстуры?
-
стрелок_2009 3D редактор в помощь. Импортируете модель в редактор и исправляете наложение текстуры на этой модели, далее экспорт в SDK, настройка и экспорт в ogf.
-
Shkiper Если у вас руки, то можете сделать, что вам угодно.
-
cryptopterius Лопату с собой всегда нужно самую большую иметь, а то получиться так, что весь в говне и с совочком PS: Всегда цитируйте того, кто это говорил.
-
Это и так очевидно и для меня по крайней мере не новость. А вот это оптимистичные новости. Держите нас в курсе, как только допилят сразу и попробуем.
-
Domovoi У модели должен быть скелет - создается в 3D редакторе и привязывается к мешу модели. И привязанные к скелету шейпы (то есть физически обсчитываемые поверхности) - создаются в SDK в настройках скелета. Смотрите статьи или видео по созданию и настройке таких моделей. Pavel2000 Создать требуемый раздел в реестре винды или отключить эту проверку в движке.