-
Публикаций
1 848 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
kozzinaki Исправление скрипта отвечающего за спавн сквадов на стартовых позициях в начале новой игры Причина бага: скрипт sim_board:fill_start_position() при заполнении стартовых позиций использует таблицу получаемую при помощи game_graph():levels() и если в файле simulation.ltx не найдется секции с именем start_position_level_name, то скрипт тупо и молча прервет свою работу, естественно не выполнив ее полностью. Другое решение проблемы - не допускать появление несуществующих локаций в game_graph, корректным заполнением конфиг-файлов на этапе компиляции спавна и не допускать отсутствия секций стартового расположения для существующих локаций.
-
FalkineIsaku Сделав вместо левел-ченджера рестриктор запускающий UI-окно с данным диалогом и в зависимости от выбора телепортирующий в левел-ченджер или от рестриктора. Подробности реализации можно подсмотреть например в моде Путь во Мгле. В нем данный функцианал гораздо шире чем просто подтверждение перехода, там переход может быть закрыт неким условием и выдается сообщение о причине отказа, метка на переход с подписью, автоматическое сохранение игры пред переходом и учет времени путешествия в комплекте. Скрипт sr_level_changer.script
-
ZaKoN232 Выход у вас ровно один: Включайте логирование в файл, как предложил BarmaGlot. Ищите все скрипты (в том числе и не правленые) откуда вызывается функция pstor_store (их не так и много 10 шт). ПЕРЕД вызовом функции пишите в лог подробности вызова (какой скрипт вызывает, что за объект, что за переменная). В вашем случае объект для которого вызывается сохранение переменной уже nil, но вот скрипт и имя может, подсказать направление поиска. Дожидаетесь вылета - читаете лог и будете знать по крайней мере более подробно причины.
-
D37a8b А попробуйте задать вопрос по такой схеме: 1. Мне нужно сделать это - далее следует подробное описание начальных условий и вашей задачи. 2. Для этого я сделал это - далее следует подробное описание, что и как именно выделали для ее осуществления со скриншотами и цитатами из текстовых файлов которые вы правили. 3. В итоге я получил это - текст лога, скриншоты или видео, подробное текстовое описание результата ваших усилий. И посмотрите насколько быстрее найдется ответ на ваш вопрос. Так чисто для эксперимента.
-
FalkineIsaku В конфиге смарта я никаких проблем не вижу. Но есть несколько моментов: 1. Сквады при респавне появляются не сразу, а через некоторое время (см. smart_terrain.script). 2. Сквады появляются тогда когда ГГ далеко от смарта (см. smart_terrain.script). 3. Симуляционные сквады не привязаны к смарту спавна, после своего появления они сразу же выбирают новый смарт как целевой (см. sim_squad_scripted.script). 4. Если на локации только один смарт в симуляции то респавна на нем не будет по причине озвученной выше. ASSASIN64 А, я знаю этот мод! Это этот... который..., в котором еще это... Но мы все поняли!
-
В режиме редактирования АИ-сетки включите игнорирование ограничений (Ignore Constraints), затем выделите ноду или ноды и вы сможете опустить их или поднять до нужного уровня. Обратите внимание, что данное действие может привести к тому, что НПС будут проходить через статические объекты, а в случае смерти и вовсе забаговать "застряв в текстурах".
-
4udik Просто уважаемый gibe занимался переводом мода на французский язык и к стати не только этого! Насколько я понимаю, он не профессиональный переводчик и ему исключительно тяжело это делать. Спасибо за вашу помощь!