Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Все так. Сцена должна быть пустой, чтобы была возможность редактировать библиотеку объектов. Не загружайте локацию или выгрузите ее для редактирования отдельных объектов (File->Clear).
  2. Daniil1989 Да на одном смарте может находиться несколько сквадов.
  3. Daniil1989 Понятно. Как раз наоборот вы применили (хотя и крайне костыльно) третий способ, поскольку xrRender_R2.dll - это рендер DX10, а xrRender_R3.dll - это рендер DX11. Правильнее было бы переключить рендер в игре, а если по какой то причине это не возможно, то достаточно в файле user.ltx установить параметр: renderer renderer_r1
  4. Antsently Раз вы брали локацию из исходников, а лод текстур там нет, то создайте их по гайду, вам же ссылку на него дали.
  5. Там же, где взяли локацию. Вот где, например, вы брали свою?
  6. FalkineIsaku Что у вас за странная конструкция? Откуда вы ее взяли? Нужно что то типа такого: [m_trader] ... terrain = trader_terrain всамом конце секции добавить: [trader_terrain] 255,000,255,255 Daniil1989 Могу предложить только пробовать: 1. Обновить DirectX установив все библиотеки при помощи Майкрософтовской утилиты dxwebsetup.exe, 2. Переустановить драйвера или откатить на более раннюю версию 3. Не использовать DX10 рендер. Antsently 1. has no animation - это не фатал, просто отсутствует анимация (а точнее ссылка на нее) артефакта специально предназначенная для проигрывания в редакторе. 2. А второй пункт - в редакторе отсутствуют указанные текстуры их придется добавить естественно со всеми thm. Иначе локацию не собрать.
  7. FalkineIsaku Вылет скорее всего не связан с Сидоровичем, разве что вы спавнили его иначе чем в туторе рекомендовано. Он связан с НПС или мутантом, стартовая работа на смарте которого задана не корректно.
  8. Для начала вам стоит хотя бы освежить в памяти начала мода Путь во мгле на Ютубе, раз вы утверждаете наличие в нем такой катсцены. Я же как разработчик этого мода утверждаю, что такой катсцены там нет, и соответственно никаких фич по этому поводу, тоже нет. А стало быть и брать там нечего. А теперь, где она есть. Я ошибся сказав, что она есть в ганслингере, на самом деле я перепутал с модом Shoker Weapon Mod 2.0. Пробуйте начать поиск оттуда.
  9. Не за что! Тем более, что ответ, в общих чертах, я вам дал, а то что он вам не нравиться от меня никак не зависит. Итого: Нормально катсцену с камерой и 3D-моделью можно реализовать, только внеся правки в движок (или взяв готовый в котором эта фича реализована), а конкретное решение, которое мне известно это привязка в движке камеры к скелету модели. Вопросы же по редактированию движка задают в соответствующей теме.
  10. Belka_mod Это была "Рука Бога" (Марадонна). Кто я чтобы с вами спорить? Если была смотрите и делаете по аналогии.
  11. FalkineIsaku Да скелет Сидора в ТЧ уникальный. Daniil1989 Я конечно могу ошибаться, но это похоже на движковый вылет в случаен несовместимости драйверов, директикса и рендера движка.
  12. Можно. Копайте оригинальный движок если не хотите копать ганслингер (я сейчас не уверен что это был именно ганслингер, но не суть таких модов уже больше одного). Если иметься ввиду Путь во мгле, то там не было катсцены с передачей документов от первого лица. Катсценой было перелазанье забора и заметьте там нет тела ГГ, только анимация камеры.
  13. Что не удивительно, ведь на оригинальном движке, это нормально сделать не возможно из-за рассинхрона анимаций 3D-модели и камеры. Проблему эту решили в ганслингере, насколько я понимаю привязав камеру в катсцене к суставу 3D-модели. Стало быть вам туда: изучайте разбирайтесь.
  14. WolfHeart Я попробовал на тестовой локации с одним сектором. Експорт сработал, правда локация маленькая.
  15. Предположу, что sector_num - это количество секторов на локации, возможно если сделать все объекты в дефолтном секторе, то проблемы не будет.
  16. Prostomod Конвертор имеет режим работы -mode maya, в котором он декомпилирует только геометрию локации, причем делает ее одним файлом *.object.
  17. Сообщением выше вы скинули логику рестриктора со схемой sr_idle. Логики физобъекта я не вижу - ткните носом.
  18. Belka_mod Когда я делал радио, я ставил физобъект с визуалом радиоприемника и с логикой и поэтому звук игрался от объекта. А если играть звук от рестриктора, то его источник будет не определен и звук будет играть "в голове" ГГ.
  19. Какой файл!? Там вся папка копируется, за исключением немногих билд-файлов. Вы хоть откройте оригинал и просмотрите состав папки с уровнем!
  20. АлеБард Статический объект: В SDK делается Билд, компиляция геометрии, перенос скомпилированных файлов локации в игру. Динамический объект: В SDK делается Мейк гейм, компиляция спавна (при условии наличия скомпилированной аи сетки), перенос all.spawn в игру.
  21. Эта несущественная мелочь, на которую вы обратили внимание на третьи сутки и является источником проблем. Шейдеры настройте у таких объектов.
  22. Boomer Функцию relocate_actor_inventory_to_box перед использованием рекомендуется раскоментировать. Antsently Шрифты можно поменять или изменить размер в том же файле, но мне кажется, что лучше всего с читаемостью поможет фон. АлеБард Видимо локация скомпилирована на драфте.