Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. WOLF86 В ссылках на Яндкс и Гугл дисках проблем нет.
  2. Ну я хз... Хотите и далее использовать этот движок - терпения вам.
  3. Domovoi Клавишу можно отвязать от действия при помощи консольной команды, а ее можно выполнить при помощи скрипта. get_console():execute("bind active_jobs kP") get_console():execute("unbind active_jobs kP")
  4. Уберите все смарты на локации. Уберите все пути на локации. Создайте один смарт и один эксклюзивный путь с нуля. Заспавните там сквад из одного НПС.
  5. Gogen643 Причины: 1. Файл отсутствует в корневой папке игры. 2. Запуск игры осуществляется вами не корректно.
  6. Смысл пофиксить вылет, причину которого вы не нашли в течении месяца. Я только предложил, решать - вам. К стати gulag_general правили?
  7. Изучайте гайды. Для понимания основ вам нужны базовые знания.
  8. Сельдь Аи-сетка одного из уровней (level.ai) не соответствует геймграфу (Game.graph). Скопируйте в геймдату игры файлы одной версии. Гайды есть. Поиск в помощь.
  9. Domovoi По хорошему для этого нужен движок с поддержкой кастомного ПДА.
  10. vladvexa188 Как по мне самое простое и в тоже время лорнообоснованное - это блокировать возможность перехода между локациями во время выброса. А если уж вы хотите дать такую возможность, то именно вам придется перелопатить вышеупомянутый скрипт, для корректной работы в такой ситуации (если у кого-то и есть готовое решение, то он пока не стремиться им поделиться).
  11. The_Python Вообще то я намекал на пункт 2. Классу моб-торговец все эти рюшечки с А-лайфом не нужны в принципе. Косяк либо в классе либо в спавне.
  12. The_Python Вы два раза одно и тоже спрашиваете? Can't find variable AAA in [BBB] означает, что движок не находит переменную с именем ААА в секции конфига с именем ВВВ. Решения только два: 1. Добавить искомое, куда требуется. 2. Разобраться почему вдруг это понадобилось.
  13. vladvexa188 Скрипт surge_manager.script сильно завязан на ГГ, поэтому в оригинале переход на другую локацию во время выброса запрещен.
  14. Daniil1989 Вероятно также, как и озвучка НПС в диалогах: имена звуковых файлов должны совпадать с именами фраз в диалоге.
  15. velizhantsev9123@inb Поищите статьи на эту тему в интернете. Вопрос довольно объемный, что бы ответить на него одним постом.
  16. Kisel_s_Molinkou конвертируете в ogf при помощи SDK? Патч сглаживания для SDK накидывали?
  17. Например так: [logic@leader] active = walker@leader [walker@leader] path_walk = leader_walk path_look = leader_look
  18. The_Python В логике НПС: on_info = {=npc_in_zone(имя_зоны)} %=remove_npc(стори_ид)% Если у вас такой вопрос, то это не ваша тема. xrGame\Actor.cpp

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования