Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Ignis_Guido Конвертируете модель в формат *.object, открываете в SDK настраиваете и экспортируете в *.ogf
  2. Ignis_Guido В SDK конечно, при выборе поверхности объекта в панели настройки текстуры/шейдеров/материала/и др.
  3. Ignis_Guido Серьезно? 2 Sided галочка есть! И это не задача для шейдера.
  4. Drive Проверьте работает ли файл логики в принципе: 1. Отключите suitable приравняв его к true. 2. Поставьте в active заведомо не существующую секцию логики. Если при этом получите вылет, мол не могу переключиться на секцию, то файл в принципе работает - рабиратся нужно с анимпоинтом. Если же вылета нет, то файл логики не срабатывает - разбираться нужно с назначением логики, начиная с спавн-секции НПС, секции сквада, настроек смарт-террейна, и логики.
  5. Drive Belka_mod Ребята, будьте внимательны при установке анимпоинта. Если он не четко на Аи-сетке могут быть подобные приколы: все настроено, а НПС игнорит работу.
  6. Belka_mod Открываете файл ui_actor_portrets.xml ищите тег ui_inGame2_neutral_3: <file name="ui\ui_actor_portrets"> <texture id="ui_inGame2_neutral_3" x="615" y="261" width="123" height="87" /> Итого в текстуре с именем ui\ui_actor_portrets по координатам x="615" y="261" (координаты левого верхнего угла) width="123" height="87" (размеры иконки по высоте и ширине) искомая иконка персонажа.
  7. Да? Первый раз слышу о таком механизме... Если такое есть, подскажите кто-нибудь, место в коде. Boomer Более вероятно, что урон наноситься именно ГГ, который остается в точке, где его застигла катсцена, а все происходящее на экране идет от объекта камера (оператор), урон же наносимый обычному НПС в кадре, никак на ГГ не влияет.
  8. Нет. Не бессмертен. Во время катсцен - это не ГГ, это обычный НПС с визуалом ГГ.
  9. Если это так - то это большая печаль в моем сердце. Хотя на что я еще надеялся? На появление талантливого и трудолюбивого геймдизайнера, который предложит интересную аудитории Сталкера идею, подробно проработает все ее механики, соберет единомышленников, заставит их сделать тот проект который он четко видит в своих мечтах, снах, грезах и создаст новый удивительный мир, который полюбят многие игроки - так это нужно делать несколько месяцев, а скорее даже лет. Абсолютно верно. Мечтать о таком - нелепо. А обсуждать 1% концепции глупо. Прошу прощения, я пойду в другие темы.
  10. okumaima А есть ли подробная разработка-концепт вашей идеи? Или это все? Как я понял идея командного онлайн шутера с захватом контрольных точек - это концепт пятнадцатилетней давности? А есть ли интерес к описанному вами формату модификации? Вы провели опрос на форуме, на который можно опереться и сказать, что игроки хотят видеть это, устали от того, а вот то неожиданное решение и они даже не задумывались о таком моде? Или же это очередной 100500-й пост-мега-идея о том, что не плохо бы кому-то как взяться, да как разработать такой мод, чтобы ух как было всем хорошо?
  11. Файлы отсутствующие в gamedata файлы будут подгружаться из архивов, но в том случае если они там есть, они даже будут работать, но в том случае если их содержимое не противоречит изменениям в других файлах.
  12. Так если вы не нашли упоминания amb01, то зачем вы трогали этот файл!? Это значит раз. Даже в оригинальном файле ЗП game_levels_music.ltx есть упоминание amb01 - это дневная фоновая музыка для локаций escape, l01_escape и l05_bar (привет наследие ТЧ и ЧН). Как вы это не нашли - это значит два. Конечно есть вероятность использования этого трека из скрипта, но это крайне маловероятный сценарий. Это значит три. Еще раз: разберитесь откуда растут ноги этого музыкального трека. И отключите там его использование, если не хотите его использовать или добавьте файл трека - если вы хотите использовать.
  13. Belka_mod А какой файл/файлы с текстом "amb01" вы нашли поиском в своей геймдате? Каково его/их содержимое? Что именно вы с ними делали?
  14. Отличный совет! Я понимаю, что некоторые модостроители его заслуживают, но я не настолько смел, чтобы такое предлагать. 😂
  15. Belka_mod Поиск файлов по содержимому в помощь. Возможно это game_levels_music.ltx
  16. Belka_mod Так в чем проблема убрать/вернуть оригинальный файл настроек эмбиента ссылающийся на эти звуки?
  17. Это бессмысленно! Системе с невысокой производительностью это не поможет.
  18. ojopjipkipojoppkijoi На совсем и кардинально в файле surge_manager.ltx в секции settings в параметре condlist вписать false.
  19. Redix Целевой смарт (target_smart) и смарт привязки, наверняка разные вещи. Вот и хотелось бы уточнить, что имел ввиду автор поста.
  20. N00b1k_x Зачем переносить, то что и так там есть... АлеБард Точка spawn_pont прописывается в конфиге смарта и никак не влияет на принципиальную возможность спавна на смарте. Она нужна только для того, чтобы указать конкретное место спавна, если же она не указана спавн происходит в координатах самого смарта. SoDizzari [sr_idle] on_actor_inside = nil %=play_sound(секция_звука)% Что такое смарт террейн к которому "привязан" сквад в ваших терминах и почему эта привязка обязательна?
  21. SoDizzari on_info = {=npc_in_zone(имя_рестриктора)} nil %=remove_npc(стори_ид_НПС)%