-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Boomer Если в настройках самого туториала ничего не накосячено (там по сути нужно длительность видео в двух местах вставить верно и размеры верные указать в зависимости от разрешения видео), то самая вероятная проблема правильное кодирование видеофрагмента. В текущем разделе "Создание модов" есть подраздел "2D-Графика, звук, видео" и статьи по вопросу правильного кодирования видео.
-
Так. Ваша идея понятна. Это вполне логично, зачем что-то загружать если НПС в офлайне. Как по мне подобные манипуляции нужно проводить при спавне НПС. Мест в коде где происходит спавн НПС массовки не так много нужно просто вставить после alife():create вызов вашей функции рандомизатора. И кстати любой объект (унаследованный от класса game_object) имеет свои инфопорции, в том числе и НПС.
-
Domovoi Вы же в рестрикторе стартуете туториал? Вот там таймер и сделайте, который отключит туториал по истечении заданного интервала времени. Belka_mod Вылет скорее всего означает неправильную настройку смарт-коверов в SDK. И ко всему, я вот, вообще, не уверен в наличии у зомбированных сталкеров анимаций для анимпоинтов; вейпоинты пилите.
-
FalkineIsaku Вставлю свои 5 копеек. Вы меняете не прочность, а состояние объекта (величина обратная износу объекта). Прочность (а точнее, степень с которой изнашивается предмет при внешних воздействиях) задается в конфиге объекта в секции с именем указанным в параметре immunities_sect. Теперь приведу свою функцию: Она меняет состояние предметов в слотах 2,3,7,12 ГГ, то есть оружия, шлема и брони. Меняет на случайное значение в диапазоне 0,4-0,7 при этом не важно какой именно предмет выдан на старте игры.
- 1 ответ
-
- 3
-
- начало игры
- скрипты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Nik_99 Так, к настройкам анимации вопросов нет: анимация не зацикленная, играеться на всех суставах. К таблице talking_state, тоже все логично. К таблице talking, в общем то тоже нет вопросов, за исключением параметра moving = true, он не нужен! И могу лишь предложить попробовать назначить анимацию разным типом:
-
gibe The main thing is that this method works: Reading windows_1251 -> Editing windows_1252 -> Saving windows_1251. Try replacing the file. Good luck!
-
gibe I understand that you have a STEAM version with French localization? And in the file gamedata/configs/localization: [string_table] language = fra font_prefix = _west ;_cent ;_west This is a very strange solution, does it really work correctly? In any case, try replacing the file gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml to an identical modification file. Save your file before that! Start a new game. If the error persists, please let me know. Happy New Year and good luck!
-
gibe In what encoding did you save the file character_desc_general.xml?
-
Nik_99 Вот. Вижу talking_state прописан. Его конечно же и указываете в том месте, где прописываете анимацию НПС в точке пути или логике. Теперь у вас на скрине фаза into не равняется nil, как было прописано ранее. Следующий вопрос, а иметься ли анимация с именем talking, которую вы вписали в фазу into, в одном из файлов *.omf подключенных к модели вашего НПС?
-
Invincible Ну да описался: шейдер один, детейлы разные.
-
Nik_99 Скриптовая анимация talking не имеет ни одного имени анимации. Вы везде nil прописали. Это значит раз. Состояние talking прописан в библиотеку состояний тела state_lib.script? Это значит два. Схема примерно такая: в точки пути прописано например choose, в файле state_lib.script состоянию choose прописана скриптовая анимация choosing, в файле state_mgr_animation_list.script прописаны анимации в ранндомном режиме komandir_0, komandir_1, komandir_2...