Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Проблема в том, что ваши НПС не под этой логикой! А под дефолтной (см. gulag_general.script). Я вижу сразу три проблемы с этой логикой: 1. suitable не вернет true (проверяете имя НПС, а подставляете для проверки имя сквада) 2. Некорректный параметр path_walk в секции patrol (имя пути path_walk не должно начинаться с имени смарта - это подставляется автоматом скриптом). 3. Зарезервированное имя пути для дефолтной логики.
  2. Paradox27kms Отвязывайте эти предметы от АИ-сетки (чекбокс Used AI locations в настройках объекта) и компилятор спавна перестанет их перетаскивать на нее и ИНФОРМИРОВАТЬ об этом вас.
  3. ТониМойша В активной секции логики: gather_items_enabled = false - игнорировать брошенное оружие help_wounded_enabled = false - игнорировать раненых corpse_detection_enabled = false - игнорировать лутаемые трупы
  4. В смысле есть? Разве в оригинале ЗП был пулемет? Схема ph_minigun осталась от ЧН в ЗП (но не использовалась) и ее возможно задействовать. Или используйте логику от вертолета, тогда турель будет не только пулеметной, но и ракетной. PS: Да в ЧН, до некоторого патча для пулемета использовалась схема логики ph_car, но сами GSC переделали ее почти полностью в ph_minigun.
  5. А я и не шутил. Это просто вы сами себе проблемы на ровном месте находите... Altyn У меня этого уровня в исходниках нет. Декомпилируется в принципе бес проблем.
  6. Belka_mod Это не причина вылета, но все же не -disable_ui, а =disable_ui
  7. Paradox27kms Причина вылета выше по логу!
  8. Belka_mod Вот локации Бар/Кордон/Свалка/лаб5 из Пути во мгле: https://disk.yandex.ru/d/9XjqbgFyXJOqEA
  9. Если используемый вами движок поддерживает такой функционал, то стоит прочитать как разработчик рекомендует это делать в документации.
  10. SoDizzari Насколько я помню игровые часы настраисаються в файле zone_map.xml тег clock_wnd. Но двигать часы можно только в пределах фрейма мини карты.
  11. Крим Да. Там временные файлы актуальные в текущей сессии.
  12. Очевидно в схеме поведения mob_remark. Да она в ЗП включена, но как она работает и какие параметры кушает вам самому разбираться придется. А для этого открываете скрипт mob_remark.script и изучаете, а при необходимости и подредактировать сможете.
  13. Gerbys Проведите пробную компиляцию, на низких настройках - если в игре на движке нормально отображается, то и трогать ничего не надо.
  14. Ну смотрите отображение декалей зависит от текстуры и шейдера. Если их пара абсолютно идентична в SDK и игре, то отображаться они должны одинаково (для этого и нужен SDK чтобы визуально оценивать и настраивать уровень).
  15. Hoperise Я имел ввиду xr_logic.script функция приходящаяся на строку 939. Но и к этому скрипту есть вопросы: что такое переменные first_speaker и second_speaker? Они где либо в скрипте определяются? А кто-то передает эти параметры в данную функцию!? Или вы nil на nil решили заменить? Ведь нигде не сказано, что это функция диалоговая.
  16. Gerbys Выбрав другой шейдер перед наложением. Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
  17. Можно. И такое реализовано в оригинале ЗП на локации Путепровод. Но для этого требуется, чтобы мобы не пытались выйти за пределы этих ограниченных кусков АИ-сетки, а для этого используют рестрикторы ограничивающие область (IN default). А также требуется, чтобы на этих кусках обязательно был графпоинт.
  18. Господин ведущий отвечает господин Друзь. Ответ - проблема в АИ-сетке, а точнее АИ-сеткка состоит из нескольких не связанных друг с другом кусков. Все предельно просто: Скрипт интеллекта моба понял для себя, что мобу срочно нужно переместиться из текущей ноды АИ-сетки в некоторою другую ноду и передает свое желание патфайндеру, но если ноды в разных кусках, то патфайндер не может найти решение маршрута, в результате моб продолжает играть анимацию перемещения, но сам не двигается.
  19. Vodka Во первых торговля в ЗП не зависит от факторов из [trade] в system.ltx. Во вторых, что мешает сделать коэффициенты торговли равными 1?
  20. Belka_mod В указанном файле отсутствует закрывающий тег. Neptun Есть движковый метод object:add_animation ("имя_анимаации", true) VodoXleb В оригинальном движке это проблематично, если не использовать костыльные методы.
  21. Конкретно геометрию локации, хотя бы на драфте.